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A 毎ターンの終わりに、50%の確率でトリックルームが発動する
B タイプ一致の攻撃技を使ってもPPが減らない
C 自分の持たせたプレートと同じタイプの攻撃技を無効にする
D 自分のノーマル技が、持たせたプレートのタイプになる
E 場に出して最初に使う技が接触技なら、優先度+1する
F この特性を持つポケモンがひんしになった時、次に出すポケモンが同じタイプを持つなら、防御と特防を1段階上げる
G 誰もタイプ一致でないZワザを使えない
H フェアリーとゴースト技の威力を半減し、受けた時に相手の攻撃を1段階下げる
I 相手のタイプ一致でない技の威力を1/2にする
どすえ