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深夜の新理論スレ

 ▼ 1 ソッキー@シャドーメール 15/04/03 23:46:00 ID:cog37ILU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スレタイの通り。

適当に新理論が妄想するスレ。
 ▼ 12 ロリーム@2ごうしつのカギ 15/04/04 00:04:48 ID:htmbyftA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミラコ、カウンター、メタバで
不利対面でも無理矢理殴り飛ばす論理
どうかな
 ▼ 13 ラチーノ@アンノーンノート 15/04/04 00:06:30 ID:YJIldr5Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
積まれて死ぬぞそれ
 ▼ 14 ーダイル@やわらかいすな 15/04/04 00:07:20 ID:dpBu6GyA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
頑丈とかの対策にジャポの実や先制技を搭載するのはあり?
 ▼ 15 ガミュウツーY@レンブのみ 15/04/04 00:07:22 ID:htmbyftA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
ホントや
 ▼ 16 ンダー@バクーダナイト 15/04/04 00:09:10 ID:htmbyftA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
普通に攻撃技も補助技もあり
 ▼ 17 ワムラー@ザロクのみ 15/04/04 00:10:00 ID:QpC8k1.s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理と汎用理論以外はゴミ
 ▼ 18 ルマイン@リリバのみ 15/04/04 00:16:39 ID:dpBu6GyA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 19 リルリ@レンブのみ 15/04/04 00:40:24 ID:73bU3DTk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
支配理論

支配理論とは、天候、ステロ、トリル等の場の状態を支配する理論でゲス。優先順位的には、ステロ、巻き菱>壁>天候>トリルでゲス。耐久の高い、ステロ等を撒いたりできて、実戦レベルの火力があるシケモンが戦えるんでゲスな。持ち物は、低い火力を補えるゴツゴツメット、両刀シケモンの火力をあげる命の珠でゲスな。攻撃しか出来なくなるチョッキは基本認められないゲス。まあ要するに、低い火力をステロ、ゴツメなどで補いつつ、その火力分を耐久に振って戦う理論でゲスな。シケモンはシットレイ、シライオン、シブリアスなどがあげられるんでゲスよ
 ▼ 20 ーボ@がくしゅうそうち 15/04/04 01:03:08 ID:5k9vuBcw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンコ、金縛り、拘束技を三種の神器として戦う理論ってどうだ?
 ▼ 21 ク小龍◆EcRXPqQK/w 15/04/04 01:04:28 ID:nQxTNoaQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
かっけぇ...
 ▼ 22 ッタイシ@ウブのみ 15/04/04 01:18:58 ID:AXK/GoE. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
重複理論
例えばだけど基本パーティを組む時は物理ドラゴンのポケモン対策をする時、
大体はそれの対策となるやつを2,3匹も入れない
そこで、同じ戦闘スタイルのポケモンを二枚積みすることで、
対策要員が一匹しか入れていないパーティを強引に突破する戦術

リザX+ガブみたいなかんじだけど基本的には無効化されるタイプをメインに添えるアタッカーは選ばれづらい
高速+高火力、一貫性のある技をメインに添えるポケモンであるほど好ましい

メガサナ+ニンフィア
サザンドラ+ゲッコウガ
アルセウス+メガガルーラ
 ▼ 23 レッフィ@きせきのタネ 15/04/04 01:24:19 ID:dpBu6GyA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
支配理論って名前が最高にかっこいい
 ▼ 24 リジオン@はがねのジュエル 15/04/04 01:25:39 ID:NoWqk402 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割放棄理論

AとCのうち低い方を使うなどテンプレでない型のポケモンで構成する
例えばメガリザXに対して物理受けが出てきたところを大文字とかで焼き払う
口癖は「なにより意表が突ける」

空論だから使用感は知らん
 ▼ 25 ッパ@せいれいプレート 15/04/04 01:37:05 ID:NoWqk402 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
理論というより戦法な気もするがもうひとつ

フィールド理論
エレキフィールド、ミストフィールド、グラスフィールドを用いた理論
浮遊や飛行タイプは基本的に異教徒とされる
最低でも2種類のフィールドを貼れるようにパーティーを構成する

パーティー構成の例)
グラスフィールドを貼る要員×1
グラスフィールド下で戦う要員×2
ミストフィールドを貼る要員×1
ミストフィールド下で戦う要員×2
 ▼ 26 メテテ@はつでんしょキー 15/04/04 02:06:10 ID:NoWqk402 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
パーティー構成の例に関してちょっと補足させて

フィールド発動要因
フラージェス(グラス、ミストが可能)やドーブル(グラス、ミスト、エレキが可能)がおすすめ

ミストフィールド下
・状態異常無効なのでラムがもてないメガバンギやメガギャラが比較的安心して舞ったりできる
・ドラゴン半減になるので普段不遇とされてる単草がガブ対策になり得る

グラスフィールド下
・回復効果があるので擬似チョッキ食べ残し持ちとかできる
・食べ残しレジギガスでロマンを狙う
・もちろん草の毛皮や草タイプの威力上昇なんかにも普通に活用できる

エレキフィールドは眠りだけ無効だから基本的にミストフィールドの劣化
相手を状態異常にしつつ眠って回復されることを防ぐようなピンポイントな使い方になる











 ▼ 27 モンガ@ノーマルジュエル 15/04/04 02:08:19 ID:dpBu6GyA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
>>26
フィールド技の可能性って結構凄いよな。
効果覚えてない人も多そうだし。
 ▼ 28 ンドラー@ダートじてんしゃ 15/04/04 02:11:46 ID:NoWqk402 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
便利な技なんだが相手にも効果があるからな
リフレクターや追い風みたいな感じで自分にだけ利益があるなら絶対もっと使われてたと思う
 ▼ 29 プリン@カシブのみ 15/04/04 02:15:20 ID:dpBu6GyA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
日照りのフィールド版とか出ないかな
 ▼ 30 ォレトス@フリーズカセット 15/04/04 02:22:11 ID:SRziroXw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
エレキフィールドは電気技1.5倍という利点がだな…
ちなみにミストフィールドは補正なし
グラスフィールドは草技1.5倍

まあいずれにせよフィールドのなにがいかんって浮いてるやつに効果無いところだろうが
 ▼ 31 ャラガム神速 15/04/04 02:22:48 ID:SRziroXw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 32 ャラガム神速 15/04/04 02:32:29 ID:SRziroXw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミストフィールドを覚えるポケモン
ピッピ、ピクシー、プリン、バリヤード、サーナイト、クチート、タブンネ、フラージェス、ニャオニクス♂、フレフワン、ニンフィア、(ゼルネアス)

フレンドガードのプリン、挑発を受けずに使えるフレフワン、いたずらごころでドラゴン半減の恩恵を受けれるニャオニクス♂あたりかね
 ▼ 33 ーテング@きよめのおふだ 15/04/04 02:34:41 ID:.AfgZrW2 NGネーム登録 NGID登録 報告
否紙理論

紙耐久として知られているポケモンをHA、HC振りにして予想外に耐えて戦う理論

速攻アタッカーが多いのでSに振らなくてもぬけるやつが多い

タイプが変わるゲッコウガなどが重宝される

どうですか
 ▼ 34 ャラガム神速 15/04/04 02:37:07 ID:SRziroXw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
圧力理論

特性「プレッシャー」を用いることにより相手のPPを枯渇させ、選択肢を奪うことで無理矢理勝ち筋を作る戦法

伝説にプレッシャー持ちが多いので組み立てる大変。
耐性が優秀なポケモンや、フィニッシャーを採用することもある
 ▼ 35 ングラー@ポケじゃらし 15/04/04 04:26:49 ID:xmsfqpKk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
統一理論

タイプを統一することで逆に対策範囲を絞り込み
ローテーションを回しやすくする
 ▼ 36 ィグダ@ヨクアタール 15/04/04 04:39:00 ID:MTtPnd/6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確率理論

当たらない確率よりも当たる確率の方が高い技は全て当たる、という考えの元で作られた理論(必然力とは少し違う)
ゲンガーに催眠術や気合球は必須。10万ボルトやれいとうビームはありえないのでかみなりとふぶきを採用する
ただし、複数回撃った上で二回以上当たる確率が5割以下の場合、低命中技を撃ってはならない
(例えば、ストーンエッジの場合4回連続で当たる可能性は41.0%と5割を切るので4回目を撃ってはならない)

PGLのデータを絶対視し、採用率が低い技や持ち物は全て事故とみなす
エースはまひるみキッス
 ▼ 37 ャラガム神速 15/04/04 04:42:08 ID:SRziroXw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
実際当たる確率が50%以上で当たれば勝てるならレートは上がってくよな
 ▼ 38 ュリネ@ザロクのみ 15/04/04 05:53:52 ID:CdpkxaEo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐え切る理論
エアームドで毒ビシをできるだけまき
守るこらえるや羽休めで粘る理論
 ▼ 39 ータクン@おだんごしんじゅ 15/04/04 05:57:20 ID:CdpkxaEo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
追加
鋼でつむので
プルンゲルなど鬼火を使えるポケモン必須
 ▼ 40 ルビル@ピジョットナイト 15/04/04 23:54:40 ID:dpBu6GyA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 41 ラスル@ピーピーエイダー 15/04/04 23:56:21 ID:YJIldr5Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
それ忍耐理論やん
 ▼ 42 トカゲ@むしのジュエル 15/04/05 00:25:12 ID:D4656UEU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
思いつくがままに書いてみる
実用性は知らん

欲張理論
ただ攻撃するだけの技、状態異常にするだけの技、能力を変化させるだけの技ではもったいないザマス
ダメージを与えつつ追加効果をひくことで自分のターンを効率よく過ごすザマス
例えば鬼火だと相手を火傷させるだけで1ターン使うザマスが熱湯だと攻撃しつつ火傷させることでダメージの蓄積をより早めるザマス
期待値を求める時は命中と威力だけでなく追加効果も含めて計算し、よりお得な技で構成するザマス
凍える風やニトロチャージは追加効果が100%だから家宝にするザマス
追加効果がでやすくなる天の恵みや親子愛、追加効果は優秀でも命中の低い技を当たりやすくする複眼やノーガードなんかがおすすめザマス

 ▼ 43 ネズミ@きれいなぬけがら 15/04/05 00:31:58 ID:.pnrv/dU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
てんめぐとかと相性よさそうだね。ニトチャの他に地ならしとかチャービとかもありそう
 ▼ 44 ルンゲル@てんかいのふえ 15/04/05 00:39:05 ID:D4656UEU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
1発目のダメージは少ないザマスがメトロノームチャージビームはロマン溢れるザマス
 ▼ 45 ンベアー@とくせいカプセル 15/04/05 00:47:42 ID:msGWDKtM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
トゲキッス向きの理論かな?
 ▼ 46 ンベ@こおりなおし 15/04/05 00:51:40 ID:OL8IBYZg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
んんwwwww
 ▼ 47 マクロー@ふといホネ 15/04/05 01:02:33 ID:D4656UEU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
トゲキッスちゃまはできる子ザマス
デンチュラちゃまの複眼雷による麻痺まきと相性いいザマス

トゲキッスちゃま1匹でまひるみする時は自然の力を使うザマス
麻痺させるためだけに1ターン消費する電磁波は勿体無いザマスよ
 ▼ 48 ルネアス@マッハじてんしゃ 15/04/05 01:07:06 ID:iK5./w5g NGネーム登録 NGID登録 報告
さっき違うスレで少し言ったけど4メガ理論
メガ枠4体と癒しの願い、三日月の舞を持った2体を入れることで結果3体ともメガ枠の様に使う机上論では強い理論
基本的に4メガに採用される基準は耐久がある程度あってタイマン性能が高く技範囲がある程度やつが好ましい
例えばメガガルーラ、メガカメックス、メガサーナイト、メガヘラクロス、メガクチートなど
癒しの願い、三日月の舞枠は物理を受けられるクレセリアと特殊を受けられるハピナス辺りを入れる

バトルの流れとしてはメガ枠で1匹倒す→クレセリアかハピナスに交換、消耗したメガ枠を回復させる→またメガ枠で1匹倒す……を繰り返すもの
どのメガ枠が1番相手に刺さってるかを考えて選出しないといけないから選出は割と難しい


真面目に考えたら強そうだけどどうだろうか
 ▼ 49 ングドラ@セシナのみ 15/04/05 01:10:06 ID:0DXwWe/g NGネーム登録 NGID登録 報告
逆転の発想で、上から高火力をぶつけるのはどうかな。交代先にも抜群をとれるように、広範囲なポケモンを使うと。補助技はありえない分、初手対面が非常に重要になるけど。
 ▼ 50 レキッド@ずがいのカセキ 15/04/05 02:02:28 ID:msGWDKtM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
以下にメガポケを腐らせないかが鍵だな
 ▼ 51 ルミーゼ@リザードナイトY 15/04/05 02:15:03 ID:8ngM5V9M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
メガできなかったやつはそのまま運用するの?
それなら普通の入れたほうがいいと思うが
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=82437
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