対戦における運要素は極力排除してほしい:ポケモンBBS(掲示板) 対戦における運要素は極力排除してほしい:ポケモンBBS

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ポケモン

対戦における運要素は極力排除してほしい

 ▼ 1 ブト@しんぴのチケット 18/05/28 01:52:41 ID:9bWc6BTg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゼロにしろとは言わんが
具体的には一撃必殺技とか元々コンセプトがリスク技はそのままでいいけど
ある特定の条件下で必ずある事象が起こる
勿論自分に有利な事象ほど満たすのが難しい条件にする
実際こういうゲームで面白いのは沢山あるし次回以降はシステム面見直して欲しい
 ▼ 2 コッチ@ネストボール 18/05/28 02:18:10 ID:GYlaLOTk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
命中80とか怯み30とか分かっててお互い使ってるのに何が不満なの?
具体例を頼む
 ▼ 3 ントラー@ハンサムチケット 18/05/28 02:20:00 ID:07IWN2gs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあ催眠系の技は全部命中100で3ターン確定眠りにしような
 ▼ 4 チルゼル@じゅうでんち 18/05/28 02:20:29 ID:D8QMCl6o NGネーム登録 NGID登録 報告
急所
麻痺バグ
催眠

オニゴーリ
 ▼ 5 トーボー@グラスメモリ 18/05/28 02:24:10 ID:ZuP9VYD. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
運要素排除したポケモンなんてポケモンじゃない!(雪玉投げながら
 ▼ 6 ルガモス@ヒコウZ 18/05/28 02:25:10 ID:IkZuFTjw NGネーム登録 NGID登録 報告
これでも7世代で運要素かなり減ってるんだゾ
 ▼ 7 ザンドラ@フエンせんべい 18/05/28 02:42:20 ID:9bWc6BTg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
運の偏りによって勝敗が決まること
>>3
バカかな
>>4
ポケモン対戦における癌だな
>>5
戦略より運要素が上回るポケモンなんてポケモンじゃない!(雪玉投げながら)
>>6
そうだっけ?
 ▼ 8 ブネーク@ピンクのリボン 18/05/28 02:44:50 ID:EY5PknP. NGネーム登録 NGID登録 報告
運要素を調整するなんて無理ゲーやろ…
 ▼ 9 ックウザ@むげんのふえ 18/05/28 02:46:42 ID:07IWN2gs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
運の偏りなんて一戦だけで見たり自分に不利益な時のが印象に残ってるだけで数こなしてたら大体平等だと思うぞ
 ▼ 10 ーブシン@メガストーン 18/05/28 02:47:32 ID:BsS9488w NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
高種族値高威力の殴り合いにしかならないんですけど
それは本当にポケモンですか?
 ▼ 11 ニリュウ@あやしいパッチ 18/05/28 02:51:15 ID:9bWc6BTg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
だから運要素一切ないゲームでも良調整かつ高好評なゲームは少なくないぞ
>>9
知ってるけど運勝ちは運勝ちで別にいらない
>>10
んな糞調整するほうが悪い
 ▼ 12 ドリーノ@オッカのみ 18/05/28 02:54:25 ID:9bWc6BTg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
いや待てよ
今のゲーフリに運要素排除したゲームバランス作らせたら糞ゲーになるのか
 ▼ 13 ヤシガメ@ヒレのカセキ 18/05/28 03:01:33 ID:GYlaLOTk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあダメージは中乱数で統一
急所無し
麻痺は素早さ半減+1ターン事に動けない(なまけと同じ)
眠りは2ターン
氷は3ターン
怯みは3分の1(3発目で怯み確定)
混乱は1回自傷確定(自傷後解ける)
技の命中は100%

他に何かある?
 ▼ 14 ガミミロップ@ポケじゃらし 18/05/28 03:04:25 ID:6N9Snaew NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
ゲーフリがバランス調整上手くやった時期があると思ってるとかニワカか?
運要素のおかげで均等になってるように見えてるだけだから
 ▼ 15 ママイコ@ヒレのカセキ 18/05/28 03:11:27 ID:9bWc6BTg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
麻痺は素早さ1/4だけで良い
加速が強すぎるからその牽制となまけ効果は必要ない
氷は意図的に氷状態にする技がないので廃止
>>14
確かに
考えてみると運要素に頼ってゲームバランスを辛うじて保ってるんだなポケモンって
 ▼ 16 ンデツンデ@あさせのしお 18/05/28 03:32:10 ID:g5tRwuew NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らってほんと確率に関しちゃ頭駄目駄目だからなあ
確率抜きで成立させるには1試合のターン数が全然足らんよ
確率を制御して長期的に収束させる方向性は時短的にも妥当
 ▼ 17 ーテリー@きいろのバンダナ 18/05/28 06:30:33 ID:820aRXMk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
格ゲーとかならまだわかるが、そもそもポケモンの対戦って何を競い合うの?
運要素を取り除いたところで何か具体的で有意義なものが残るとはとても思えないんだけど。

そもそも、ポケモンの本質は手の多いジャンケンだし、運要素の排除なんて大して重要じゃないと思う。
そんなことするなら、ポケモンの画面から命中の数値を隠して感覚でしか捉えられないようにする方がまだマシ。
6世代初頭では通常時の急所率が変わったかどうかの議論がだいぶ長く続いたぐらいだ。確率に対する認識なんてその程度だろう。
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