役割論理って縛りプレイになってきてないか:ポケモンBBS(掲示板) 役割論理って縛りプレイになってきてないか:ポケモンBBS

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ポケモン

役割論理って縛りプレイになってきてないか

 ▼ 1 ガジュペッタ@ゴスのみ 18/06/02 16:50:47 ID:5dyiLSi2 NGネーム登録 NGID登録 報告
マリルリとかクチートはどう考えても先制技入れた方が強いし
ヤプ・コケコとかの高速ヤケモンはSを振ってはいけないという縛りの抜け穴として作られたように思える
 ▼ 2 ゲボウズ@サイキックメモリ 18/06/02 17:07:23 ID:KEhw3vm6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いマサラタウン
 ▼ 3 イタラン@ねらいのまと 18/06/02 17:26:00 ID:MDUV4iSY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
論理的に動くなら実際先制技はいらない
裏により負担のかかる技の方が優先度が高い
先制技が必要な時ってのは論理では挽回できない状況ってだけ
トリルパでトリル枯らされて上から叩かれて負けるのと一緒
パーティの強みを活かせれば勝てるしそうでなければ負けるのは一緒、先制技を使って詰める戦いがしたいならそう言うパーティを組めばいいけどヤーティはそういうパーティではないよっていうこと
 ▼ 4 ガレックウザ@PPかいふくポン 18/06/02 18:26:51 ID:b./esF4M NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
アクジェはともかく舞わないクチートの不意打ちは弱い
 ▼ 5 ニューラ@でんきのジュエル 18/06/02 19:28:55 ID:bceK7aZQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
フラットな目線で考える論者がたたき出されてる感じだよね
 ▼ 6 ロピウス@せんせいのツメ 18/06/02 19:39:44 ID:6i4GLEGI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たしか元々が役割理論に対する皮肉的なネタなんじゃなかったっけ?
それで組んでみたら意外と使えるってなっただけだし今のインフレについていけないのも仕方ないでしょ
 ▼ 7 ボツボ@まんまるいし 18/06/02 19:41:51 ID:Rrjrkjlk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ただの先制技と変化技縛りやん
 ▼ 8 ガガルーラ@クラボのみ 18/06/02 19:42:51 ID:GPRdPACk NGネーム登録 NGID登録 報告
フリーで使ってたけど先制技もs振りが必要だった場面1回もなかったわ
 ▼ 9 ルノズク@パワーウエイト 18/06/02 19:50:15 ID:7nlC2y8o NGネーム登録 NGID登録 報告
一時期使ってたけど別に役割論理パにしたから勝てたなんて試合は殆ど無くてサンダーもグロスも普通にS振って運用した方がより多くの相手に勝てるって気づく

流石にガルドやハッサムなんかは元からそんな使い方は基本しないから話は別だけどね
 ▼ 10 イナン@ノワキのみ 18/06/02 20:26:48 ID:bkVsHD7M NGネーム登録 NGID登録 報告
なってきてるって言うかそもそも縛りプレイであってそれを最適化の結果と言い切る潔さがいいんじゃねえか
 ▼ 11 ゴーム@ビビリだま 18/06/02 21:40:30 ID:bceK7aZQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
いやそれダサいだろ
マイオナが負けた言い訳にマイナーだから負けたわって言ってるのと同じ
 ▼ 12 シェード@プレミアボール 18/06/03 00:18:48 ID:mSOVf91Y NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ネタ、縛りだから負けていいとかじゃないんだよなあ
ネタと縛りと勝利を両立させるのが論者だよ
簡単な話だと思うんだが
 ▼ 13 リムー@おちゃ 18/06/06 00:07:23 ID:vfDKzs.k NGネーム登録 NGID登録 報告
10パートナーズルールで大体の論者が異教徒パ勝っている件
本気の勝負で論理を使うのは無理ということでは・・?いやこれ以上はよそう・・・・・
 ▼ 14 ロッパフ@やけたきのみ 18/06/06 16:44:53 ID:HsHeJrbQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
10パが本気の勝負って、レートはそうじゃないと?
そりゃレートで戦う相手は玉石混交だけど、その言い方はレートに潜っているプレイヤー全員に失礼だぞ
 ▼ 15 テッコツ@シールぶくろ 18/06/06 16:52:00 ID:usCT/6GE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
起源…ガチ(笑)
原典…ネタ
現在…ガチ
こんな感じ
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