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ポケモン

もし8世代でムラっけオニゴーリや催眠術が弱体化して、運ゲ厨が他ゲーやフリーに流れてレートやらなくなったら

 ▼ 1 ーホー@ズリのみ 18/06/21 13:19:05 ID:M8lUeu7Y [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
おまいら、どう思う?
俺は、快適だと思うし、レート人口だって、運ゲ厨が辞める数<運ゲ厨が居なくなることで復帰する人の数だと思うから、問題ないと思うけど
 ▼ 2 タチ@ねばねばこやし 18/06/21 13:22:09 ID:o79oIFVw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
運ゲごときでレートやめるような奴は長くは持たないのでは?
また別の理由つけて離れていくよ
 ▼ 3 ノノクス@りゅうのキバ 18/06/21 13:22:55 ID:M8lUeu7Y [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最初から運任せでレート20載せれる人がまだ居るようなゲームバランスから、ハナから運任せで深く戦略を考えないようでは高レートには行けない、競技性が高く洗練されたゲームバランスになった方が、対戦ゲームとしても面白いでしょう?
 ▼ 4 スモウム@タブンネナイト 18/06/21 13:26:31 ID:C/f6Odcw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
よく分からんけどお前こそ他ゲーやれよ

アクション、格ゲー、FPSこのあたりなら実力ゲーだから
 ▼ 5 ンリュウ@がくしゅうそうち 18/06/21 13:26:42 ID:QfEY6Gj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
これ

環境を理由に戻って来たり離れたりする奴はどうせ一〜二ヶ月で離れる。
 ▼ 6 トベトン@ウブのみ 18/06/21 13:27:15 ID:M8lUeu7Y [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
運要素そのものというよりは、催眠メガゲンやゴーリの対策難易度の高さ=壊れっぷりに嫌気が差して辞めたって人が多いと思うんだけど
前世代なら雪崩ガル、ピクシー、悪戯威張るもまた然り
 ▼ 7 イリキー@タンガのみ 18/06/21 13:28:39 ID:a2E.6uPc NGネーム登録 NGID登録 報告
いつものゴーリアンチニキやろ
そっとしとけ
 ▼ 8 ングース@たんけんこころえ 18/06/21 13:32:25 ID:L3dEQYoY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よく分からんが運ゲー要素が少なくなったって聞いて戻ってくる人っているの?
 ▼ 9 タチ@すごそうないし 18/06/21 13:33:29 ID:iduUYLLU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
運ゲーハナから仕掛ける奴は大抵高レート行けないぞ
ギロチンやムラッけ何度も思考回数稼がれて当たっても特に何らおかしいことはないし
 ▼ 10 デンネ@ミュウZ 18/06/21 13:35:45 ID:M8lUeu7Y [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
ポケモンに対戦の戦略性の深さを求めてる人は大量復帰しそうだと思うが
 ▼ 11 ピナス@バシャーモナイト 18/06/21 13:55:58 ID:4Riw8NfA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
オニゴーリ嫌いにカミツルギやシャンデラ入れて対策しろって言っても他のに対応出来なくなるとか抜かす
結局は僕が気持ちよく戦えないからやめろって話だろ
 ▼ 12 マタナ@メカニカルメール 18/06/21 17:09:00 ID:Fzgo1aJg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まぁ困るのはレート人口減らすような陰キャ害悪だけだし
全面的に同意だわ
 ▼ 13 ガフシギバナ@リザードナイトY 18/06/21 17:12:23 ID:KV9wLvLg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
これな
あと回数挑戦しないとレート上位にいけない
しかし回数を稼ぐごとに運ゲーしてる側は不利になる
だからむらっけにケチつけてんのは大抵低レートという…
 ▼ 14 ッシブーン@ゴーストジュエル 18/06/21 17:14:17 ID:3gAkTNnk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
増田「初代オマージュで、催眠技を2回以上使えなくしチャオ!」
 ▼ 15 ッツー@ブロムヘキシン 18/06/21 17:14:34 ID:NYSMkhdo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
運ゲではない⇒戦略性が深い
という訳ではないけどな
 ▼ 16 ッチャマ@うすもものミツ 18/06/21 17:22:23 ID:EcpcYY/c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
自分が有利になる運ゲーなんてビビヨンの眠り粉の眠りターン数ぐらいか?
運ゲーっていっていいのか微妙なラインだけど

っていうかビビヨン軸はメタゲームの側面のほうが強いか
 ▼ 17 ジスチル@れいかいのぬの 18/06/21 17:26:50 ID:qwcg7MAg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
運で最後の微妙なレートをあげようとする連中が簡単に辞めるわけない
 ▼ 18 ガラティオス@くろいてっきゅう 18/06/21 17:27:20 ID:KV9wLvLg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
あれは特性のおかげでガッサみたいな感じになってるからメタゲーだな
七世代ではコケコで厳しいらしいが一定数いるから草枠か防塵で対策するやつだ
 ▼ 19 ョンチー@TMVパス 18/06/21 17:37:55 ID:EcpcYY/c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
いやまあステロ貼られた状態で最速起き連打されたりすると運だけで突破されたりすることがあってね
あとはニトチャボルチェン持ちに対しては眠りターン数に賭けてしまうこともある

まあそうならないように立ち回るのが本当はいいんだろうけど
 ▼ 20 リゴン2@グラスシード 18/06/21 17:38:24 ID:qFEQrN1E NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーがなくなった方がプレイヤーは減ると思う
7世代で6世代より人が少なくなったのも手軽な運ゲー戦法が成立しにくくなったからだと思ってる
 ▼ 21 レキッド@ライボルトナイト 18/06/21 17:44:07 ID:KV9wLvLg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
ああビビヨン使いなのか
テクニガッサみたく火力ないから沈める前に沈められる感じか
それは起点頑張るしかないな
一応ニトチャ持ちには粉塵あるからタクゲーできんじゃね?
枠ないか?
 ▼ 22 ルノーム@かたいいし 18/06/21 17:46:11 ID:L23EESrQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いや人口減ってるのは単にポケモンに飽きてるからだぞ
新規層や懐古層の取り込みを上手く回さないとどう足掻いても先細り
 ▼ 23 ーダル@ダウジングマシン 18/06/21 17:46:30 ID:qwcg7MAg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
Z技で安定択が消えたから定期
 ▼ 24 チート@アクZ 18/06/21 17:51:45 ID:3gAkTNnk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
ポケモンgoも多少は影響しているかも
 ▼ 25 ルレイド@マグマスーツ 18/06/21 18:02:28 ID:WCWcick. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
飽きる前に脱落してる人も多いと思うわ
 ▼ 26 ラーミィ@なつきポン 18/06/21 18:06:24 ID:PFeIx0a6 NGネーム登録 NGID登録 報告
戻るって言ってもごく少数でしょ
運ゲー嫌だから引退は理由の一つなだけであってリアルとかが忙しいからもどらんわ
 ▼ 27 レッグル@リザードナイトX 18/06/21 18:40:03 ID:Fzgo1aJg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
少なくとも害悪戦法を擁護してるのは害悪使いだけだし
困るプレイヤーより喜ぶプレイヤーの方が多くなるなら改善に越したことない
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