対戦環境に大きな影響を与えた技で打線組んだ:ポケモンBBS(掲示板) 対戦環境に大きな影響を与えた技で打線組んだ:ポケモンBBS

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ポケモン

対戦環境に大きな影響を与えた技で打線組んだ

 ▼ 1 ーベム@ホズのみ 18/06/29 18:07:35 ID:zY06AmjI [1/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
1 三 りゅうせいぐん
2 二 とんぼがえり
3 一 ねこだまし
4 遊 トリックルーム
5 中 インファイト
6 右 からをやぶる
7 左 おいかぜ
8 捕 まもる
9 投 ふいうち

あまり自信ないんで修正案とか自由にどうぞ
 ▼ 2 ラティナ@ユキノオナイト 18/06/29 18:08:09 ID:tOH2X/z2 NGネーム登録 NGID登録 報告
トリック
 ▼ 3 イホーン@はねのカセキ 18/06/29 18:08:45 ID:M1x.ceJQ NGネーム登録 NGID登録 報告
猫はイメージ一番で流星群三番かな
 ▼ 4 プ・ブルル@でかいきんのたま 18/06/29 18:09:21 ID:6VmEoFcU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
はたき
 ▼ 5 WANクルス◆4AfqWzkuoM 18/06/29 18:09:30 ID:ib0Y0lJk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
グロパン
 ▼ 6 ンチャム@スピーダー 18/06/29 18:09:36 ID:Pus6Ct22 NGネーム登録 NGID登録 報告
サイドチェンジ入れたいけど
どれも影響が大きかった技だからなぁ
 ▼ 7 ゲピー@きぼんぐり 18/06/29 18:10:17 ID:ugWMObzU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
身代わり
 ▼ 8 ースター@だっしゅつボタン 18/06/29 18:10:46 ID:Ar5Mh0S. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
Zわざ
 ▼ 9 ンバット@ハスボーじょうろ 18/06/29 18:11:49 ID:A/ys37fs NGネーム登録 NGID登録 報告
ステルスロック
 ▼ 10 ーナイト@エフェクトガード 18/06/29 18:12:20 ID:KSB.qAPQ NGネーム登録 NGID登録 報告
熱湯
 ▼ 11 ナトーン@ブルーカード 18/06/29 18:13:11 ID:rkGI2lSI NGネーム登録 NGID登録 報告
挑発は?
3世代の頃は使い勝手悪かったけど
 ▼ 12 ベノム@シャラサブレ 18/06/29 18:13:17 ID:zY06AmjI [2/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
「登場時に影響を与えた技」で考えてるからはたきおとすは外した
定義が曖昧でごめん
 ▼ 13 ブト@メトロノーム 18/06/29 18:14:05 ID:zY06AmjI [3/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
あーステロか
おいかぜ外して入れるべきだな
 ▼ 14 トカゲ@どくどくだま 18/06/29 18:14:08 ID:hy66z6AE NGネーム登録 NGID登録 報告
身代わりだろ
あらゆる害悪戦法に関わってるんだが
 ▼ 15 ルダック@ゴーゴーゴーグル 18/06/29 18:14:45 ID:8zNAjThc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アンコール
ほろびのうた
みちづれ

これらは先発、中継ぎ、抑えに入る余地は十分ある
 ▼ 16 ガヤンマ@ファイヤーメモリ 18/06/29 18:17:37 ID:zY06AmjI [4/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
1 りゅうせいぐん
第4世代に登場
威力140命中90 反動でC↓↓と前世代登場のオーバーヒートと同性能だが鋼以外に等倍以上で入るため非常に通りがよくほとんどの相手に大ダメージを入れられたため4、5世代では至る所で流星が飛び交っていたという
最も主要な使い手はラティオスで眼鏡流星を武器に4、5世代を支配した
 ▼ 17 ッタイシ@しずくプレート 18/06/29 18:18:57 ID:/gaIJP0A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
解説来た
 ▼ 18 クーダ@オレンジメール 18/06/29 18:19:48 ID:6VmEoFcU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダクホもどっかに入れたい
 ▼ 19 ードー@しんかいのウロコ 18/06/29 18:20:30 ID:8zNAjThc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
ダークホールは代打のイメージ
 ▼ 20 バゴ@オレンのみ 18/06/29 18:22:36 ID:zY06AmjI [5/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
2 とんぼがえり
第4世代に登場
攻撃しつつ後続と入れ替わるという前例のない効果を持つ
無効タイプがなくくろいまなざしやバインドからも脱出できるので特殊型でも採用の余地がある
トンボルチェンの先駆け
 ▼ 21 っっっっっ◆7vG7ws7gXY 18/06/29 18:23:44 ID:ihssBQyQ NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的におにびとはねやすめも入る
 ▼ 22 イチュウ@ぎんのはっぱ 18/06/29 18:24:13 ID:zItgIruE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初代のふぶき
 ▼ 23 サイドン@ねばねばこやし 18/06/29 18:25:08 ID:ReCYzXtM NGネーム登録 NGID登録 報告
あくびは?
 ▼ 24 ッキー@けむりだま 18/06/29 18:26:50 ID:zY06AmjI [6/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
3 ねこだまし
第3世代に登場
使えるのは登場したターンのみだが先制+100%怯みというほかにない性能を持つ
様子見や確定数ずらしなど使われる機会は多い
特にダブルでは相手1体を止められることから積極的に採用されこの技の習得が大きな採用理由の一つになった
4世代では襷つぶしの目的でシングルでも採用率が上がった
5世代では優先度が+3に上がって確実に先制攻撃ができるようになり、そして6世代では親子愛を引っ提げたメガガルーラが捨て身と合わせて幾多の相手をなぎ倒し環境の中心に君臨した
 ▼ 25 グリュー@メンタルハーブ 18/06/29 18:32:41 ID:zY06AmjI [7/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
4 トリックルーム
第4世代に登場
5ターンの間素早さが低いほど先に動けるようになる強力な変化技
速攻型が鈍足紙耐久になるなど戦局が一変するためこの技1つで形勢が逆転したり勝敗が決まることも少なくなかった
トリル使いと鈍足高火力を入れた「トリパ」が新登場し、特に行動数の多いダブルで猛威を振るい一気に対策必須級に
現在もダブルではメジャーな戦法の1つになっている
カビゴンなどを除き不遇だった鈍足ポケモンの可能性を大幅に広げ、活躍できるポケモンを一気に増やしたため最も環境に影響を与えた技と言える
 ▼ 26 チャモ@きせきのタネ 18/06/29 18:34:30 ID:hD1cCr1g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
この手の打線の順位がわからん
 ▼ 27 ルーグ@じゃくてんほけん 18/06/29 18:35:59 ID:zY06AmjI [8/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
5 インファイト
第4世代に登場
威力120命中100と非常に高性能な技
ノーリスクで撃てる上命中安定、反動ダメージもなく連発しても威力が下がらないのにこれほど高威力の技はこれまで存在せず4世代のインフレを象徴する技と言える
ゴウカザルとムクホークが主要な使い手でどちらも一戦で活躍した
 ▼ 28 ンナ@デボンスコープ 18/06/29 18:36:19 ID:8zNAjThc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
トリルは本当に革新的だった
2007年の公式大会決勝のレベル1ドーブルの活躍は今でも忘れられない
 ▼ 29 ータクン@ちいさなキノコ 18/06/29 18:36:59 ID:9H02IX8w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
「前の環境に対して、今の環境に変わった要因」かな。

例外は第二世代→第三世代のタイミングで登場した技だけ。ダブルもないからね。
>>25みたいな「遅いポケモンが強くなる」っていうのはある意味環境変動の要因。

 ▼ 30 ョロネコ@ダークメモリ 18/06/29 18:39:27 ID:hD1cCr1g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
そっちじゃなくて野球の「打線」の方です
 ▼ 31 ンナ@グッズケース 18/06/29 18:39:28 ID:zY06AmjI [9/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
6 からをやぶる
第5世代に登場
BDを1段階下げる代わりにACSを2段階上げる超攻撃的な積み技
パルシェンはこの技の習得とつららばりの強化で物理受けから高火力速攻型に激変し一気に環境上位までのし上がった
ややマイナーだがサクラビスとハンテールはバトンタッチとの両立が可能で後続を大暴れさせるコンボも生まれた
 ▼ 32 レイハナ@ハッサムナイト 18/06/29 18:40:15 ID:mbVUnYdU NGネーム登録 NGID登録 報告
初代仕様最強技

きりさく
まきつく
ふぶき
はかいこうせん
ちいさくなる
あくまのキッス
じしん
角ドリル
じこさいせい

サイコキネシスも入れたいけど候補どれだろ?
 ▼ 33 イゼル@オレンのみ 18/06/29 18:41:33 ID:zY06AmjI [10/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
7 おいかぜ
第4世代に登場
4ターンの間味方の素早さを2倍にする
「追い風パ」が生まれ中速アタッカーがより活躍できるようになった
トリックルームより1ターン短いが優先度が0なのでより決めやすい
HGSSからは教え技になったためパーティの幅が広がった
 ▼ 34 イゼル@シーヤのみ 18/06/29 18:43:51 ID:zY06AmjI [11/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
8 まもる
第2世代に登場
初代では技を確実に防ぐ手段が身代わりしかなく技を受けるときどうしてもHPが削れてしまったがその状況を大きく変えた技
技マシン17に新しく入れられほぼすべてのポケモンが覚えられる
これによりどくまもややどまもなどの耐久戦法が確立した
 ▼ 35 ーフィア@しろいビードロ 18/06/29 18:46:13 ID:MclwtNvU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
打線とか言ってる時点で巣に帰れよとしか思わないのにみがわり外してるくらいのエアプですらあるとは
 ▼ 36 マゲタケ@くろいヘドロ 18/06/29 18:48:49 ID:zY06AmjI [12/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
9 ふいうち
第4世代に登場
威力80と先制技にしては強力だが相手が攻撃技を選択していないと失敗するという独特の性能を持つ
ピンチでも逆に相手を倒すことが可能になった
ふいうちを持った相手と当たるときこちらの素早さが高くても普通に攻撃するかふいうちを透かすかという択に迫られるようになった
身代わりや交代、先制技やこのゆびとまれで無効化されるため使う側も使われる側もより一層読みが要求されるように
6世代ではメガガルーラやメガクチートが高火力のふいうちで速攻型を次々と倒して恐れられた そのためか7世代では威力が70に下がった
 ▼ 37 ンジャラ@いかりまんじゅう 18/06/29 18:57:27 ID:zY06AmjI [13/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
インファイト→あくび
おいかぜ→ステロ
で流星とねこだましは入れ替えかな
グロパンは実質メガガルだけだからギリ落ちると思う
 ▼ 38 ニシズクモ@モコシのみ 18/06/29 19:05:58 ID:m5A.59Y2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
みがわりは初代からあるんだが
 ▼ 39 イパム@おとどけもの 18/06/29 19:25:58 ID:zY06AmjI [14/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
1 一 ねこだまし
2 二 とんぼがえり
3 三 りゅうせいぐん
4 遊 トリックルーム
5 中 ふいうち
6 右 からをやぶる
7 左 まもる
8 捕 あくび
9 投 ステルスロック

修正してみた
指摘されたように1番と3番を入れ替え
インファイトとおいかぜを外してあくびとステルスロックを入れた
ステロは投げるイメージで投手 セットで使われるあくびを捕手に
あと>>38のように初代からある技は外してある
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