プレートともくたんとかじしゃくはいい加減差別化するべき:ポケモンBBS(掲示板) プレートともくたんとかじしゃくはいい加減差別化するべき:ポケモンBBS

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プレートともくたんとかじしゃくはいい加減差別化するべき

 ▼ 1 マナッツ@しんぴのチケット 18/07/12 18:10:48 ID:OOM24NTk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
具体的にはプレートの倍率を上げるかもくたんとかの倍率を下げるかして、追加効果を与えるとかね

例えばもくたんなら炎タイプの技を受けた時に木炭がなくなる代わりにもらいびの効果発動とか
磁石なら相手のはがねタイプを交換不可にするとか
 ▼ 2 ェリム@キトサン 18/07/12 18:12:38 ID:muQM9X5o NGネーム登録 NGID登録 報告
磁石チートスギィ! だけど正直第12世代頃にはインフレに次ぐインフレで普通に実装されてそう
 ▼ 3 ガバクーダ@ピッピにんぎょう 18/07/12 18:16:45 ID:OOM24NTk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
まあぱっと思いついただけだから
基本的に消費して何かする感じにしてプレートと比べて低い倍率(&消費して補正がなくなるデメリット)を上回る感じの恩恵があればいいかなって思った
 ▼ 4 グラージ@きぼんぐり 18/07/12 18:17:17 ID:x/z.4fzo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
プレートは1.2倍でプレートじゃない方はそれぞれのタイプの下位位置の補助技と同じ効果を2割で発動でいいよ

もくたん→やけど
のろいのおふだ→かなしばり
メタルコート→防御1↑
みたいな
 ▼ 5 ナップ@リニアパス 18/07/12 18:17:44 ID:uMT2m9W6 NGネーム登録 NGID登録 報告
アルセウス「すまんな」
 ▼ 6 アコイル@きよめのおふだ 18/07/12 18:17:47 ID:x/z.4fzo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
あ、ダメージ倍率は1.1倍ね
 ▼ 7 ーミラー@マトマのみ 18/07/12 18:23:00 ID:Jjy20QJ2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
きせきのたねがきのこのほうしになるとか?
 ▼ 8 ザンドラ@リニアパス 18/07/12 18:23:03 ID:8mWESOnc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
持ち物重複不可において同じ効果を有するのは普通に意味があるので差別化する必要ない定期
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