完全新作がピカブイと全く同じグラだったらどうしよう:ポケモンBBS(掲示板) 完全新作がピカブイと全く同じグラだったらどうしよう:ポケモンBBS

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ポケモン

完全新作がピカブイと全く同じグラだったらどうしよう

 ▼ 1 プ・ブルル@アンノーンノート 18/07/18 15:11:24 ID:Cc4k9AHk NGネーム登録 NGID登録 報告
これが気になって完全新作期待していいのか期待しない方がいいのかわからないんだよね
 ▼ 2 ソハチ@タマゴふかポン 18/07/18 15:13:25 ID:QDp2iMdk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そうだったら嬉しい
 ▼ 3 ンタイン@おしえテレビ 18/07/19 14:28:18 ID:dAm2vTNM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
去年の12月頃はSwitchのポケモン新作はUnreal Engine 4での開発と噂になっていた
NXの頃からクリーチャーズがUE4の求人出してたし2019年の完全新作はピカブイとは比べものにならない可能性
 ▼ 4 タチ@イーブイZ 18/07/19 15:04:54 ID:dAm2vTNM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
完全新作の開発期間はおよそ3年 リメイクやマイチェンは1〜2年程
 ▼ 5 ュカイン@タウリン 18/07/19 15:06:07 ID:BVPsBCCk NGネーム登録 NGID登録 報告
マップがカクカクで見下ろし視点のままでポケモンリストラというのが怖い
 ▼ 6 ガイアス@エレベータのカギ 18/07/19 15:12:32 ID:dAm2vTNM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アンリアルエンジン4.20がリリースされたみたい
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released

私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。

これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正
 ▼ 7 ッコウガ@フェスチケット 18/07/19 15:13:20 ID:QMuIn4lw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そんなときはBBSに来てね
 ▼ 8 クバード@しんかいのウロコ 18/07/19 15:13:43 ID:DQ56JNIc NGネーム登録 NGID登録 報告
800種のグラを同じハード内で変更するってのは無駄だと判断されてたんじゃね
ピカブイのグラ自体は7世代の流用

多分8世代ではSwitchに対応したグラに変えるはず
 ▼ 9 ビット@バコウのみ 18/07/19 15:13:55 ID:Pa7AnuMI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんかのインタビューで画質めっちゃ頑張ってるみたいなこと言ってなかったっけ?
 ▼ 10 ガレックウザ@メタルコート 18/07/19 15:15:03 ID:W70Q3dE2 NGネーム登録 NGID登録 報告
UEはロード遅いって聞くからどうなんだろうなと思う
今までみたいにロード優先するなら少ない読み込みで済むようなつくりのままな気もするし
 ▼ 11 ニガメ@フラットコール 18/07/19 15:15:41 ID:dAm2vTNM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
8世代で変えるからピカブイは151匹に抑えたんだろうね
 ▼ 12 リープ@うしおのおこう 18/07/19 15:17:33 ID:ZVJs7yNo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でもやっぱ「ポケット」モンスターだしリザードンも170cmだし夏休みの虫取感覚でカブトムシの代わりにドラゴンとかモンスター探す、てゲームだしやっぱ赤緑当初から作者が作りたい世界ってこんな感じじゃないか?とも思う
RS〜DPで話デカくなっちゃったけどね
 ▼ 13 ルノーム@なぞのすいしょう 18/07/19 15:24:08 ID:dAm2vTNM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
ポケモンGOが完成形かな?
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