ぽかんうの道具を対戦面以外で考察するスレ:ポケモンBBS(掲示板) ぽかんうの道具を対戦面以外で考察するスレ:ポケモンBBS

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ポケモン

ぽかんうの道具を対戦面以外で考察するスレ

 ▼ 1 リアドス@ライボルトナイト 18/08/15 01:27:15 ID:jClEboho [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
本日(8/15)のお題・・・きあいのタスキ

※対戦において誰に持たせるのかーなどではなく、どういう構造、仕組みなのか皆で妄想するスレ
 ▼ 28 ガボスゴドラ@しんぴのしずく 18/08/15 13:38:33 ID:jClEboho [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
明日からの議題はこだわり系の予定でふ
 ▼ 29 ガレックウザ@あかいくさり 18/08/15 15:54:14 ID:jClEboho [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 30 レイハナ@げんきのかたまり 18/08/15 18:02:06 ID:jClEboho [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 31 トシゲッコウガ@パイルのみ 18/08/15 18:33:10 ID:5pgQeZQs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
リザードンXのフレアドライブ!

パラス「ぐぎゃああああああ」(もうダメパラ)

!?気合いのタスキから声が聞こえる

タスキ「どうしてそこで諦めるんだ?気合いで頑張れ!」

タスキ「気合いだ!気合いだ!!気合いだあ!!!」

パラス「うっせえええええ」パラスは立ち上がった
 ▼ 32 ランセル@ルアーボール 18/08/15 19:11:08 ID:jClEboho [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
本当にタスキの仕組みて何……?今のところ完全に結果?は出てないな…


自分で考えてみたけど、まず自然物はありえないと考えた。可能性が人工物の方が高い。そして人工物と仮定するならば身に付ける系に限られる。つまりは外部から気合いを付加してる事になると思う。残る疑問は何の気合いか、どのようにタスキ自体に気合いを付加しているのか。

多分、付加しているのではなく、そのものにあると思う。つまり材質はポケモンの皮かも。何らかのポケモンの皮にそのポケモンの生体エネルギー→気合いが詰まってるとかありそう。

じゃあそのポケモンは何やねんと。思うんだけどきあいのタスキは黄色と赤。黄色のポケモンかつ、気合いありそうな…。ミミッキュの皮じゃないかなぁ、化けの皮。ピカチュウ倒すために気合い使いそうだし生体エネルギーというか怨念が詰まってそうだし。

え?赤色は何って?



…返り血?(適当)

 ▼ 33 レイハナ@ブレイズカセット 18/08/15 19:19:01 ID:7pmgg1hY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
だーかーらーきあいはきあいでしょ

ポケパルレでもなかよし度をあげると持ちこたえることあるでしょ?それといっしょ

タスキとハチマキの違いはわからんがな
 ▼ 34 バニア@アクアスーツ 18/08/15 19:25:39 ID:5pgQeZQs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
頑丈ダゲキの皮膚(服)を原料にしてるとか?
 ▼ 35 マゲタケ@ひでんのくすり 18/08/15 19:45:38 ID:jClEboho [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
じゃあ何故きあいで耐える時にタスキが必須なの?本当にその言い分ならタスキ無くても耐えれるという事だよね?
>>34
そういやあれ服なのか体なのか…
 ▼ 36 ガラグラージ@きせきのみ 18/08/15 20:07:06 ID:7pmgg1hY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そりゃタスキなくてもきあいがあれば耐えられるだろうよ
ポケモンはトレーナーとの絆が深まれば気合いで耐えるだろ?
でも対戦やバトルツリーだとなかよし度がない=ポケモンとの絆もほとんど無い状態
で ハチマキとかタスキは絆とか無視して気合いをブーストさせるアイテム だと考えている


ハチマキとタスキの違いはよくわからんが、ハチマキはときどき気合いを出させる、
タスキはずっと気合いブーストするけど攻撃をくらうとずり落ちちゃったり、発動すると切れて使えなくなる みたいな感じだと思うな



原料は多分ただのハチマキやタスキにかくとうポケモンの汗でも染みこませてるんじゃね(適当)
 ▼ 37 ガディアンシー@ひみつのコハク 18/08/15 20:20:04 ID:jClEboho [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
き た な い
 ▼ 38 ンゲラー@ちかのカギ 18/08/15 20:30:20 ID:jClEboho [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
※スレ主(自分)が日にち変わる時に来れないかもなので前もってカキコ

8/16ののお題・・・こだわりハチマキ

(18/08/15 23:59:59まではお題はきあいのタスキです)
 ▼ 39 スモウム@あかいビードロ 18/08/15 21:19:32 ID:vUa6PTpg NGネーム登録 NGID登録 報告
タスキはがんじょうのシステムを参考に作ってある
ハチマキはこらえるのシステムを参考に作ってある

そのシステムは知らん


やろうと思えばハチマキは無限に耐えれるようにできるけど、対戦バランスが崩れるためあえてたまにしか起こらないようにしてあるのかな
 ▼ 40 ャンデラ@ヨロギのみ 18/08/16 00:33:40 ID:u.7sFT5c NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 41 ヒドイデ@あおのはなびら 18/08/16 00:35:24 ID:hoqwi2xI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンのエキスでうんぬんかんぬん
 ▼ 42 ックラー@アクセサリーいれ 18/08/16 00:36:51 ID:tC7.e7XE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
偽薬ってことか。暗示みたいなものね

>>31
修造先生のせいでパラスが燃えちゃう
 ▼ 43 ルガモス@ラムのみ 18/08/16 00:42:04 ID:LCGYi3qg NGネーム登録 NGID登録 報告
きあいのタスキがあると気分的に気合がよく出るんでしょ(適当)
 ▼ 44 ガミミロップ@ピーピーマックス 18/08/16 08:43:47 ID:ETmAgoZ6 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ、(本当は>>40からですが少なくとも)ここからお題はこだわりハチマキです
 ▼ 45 ジーロン@きいろのはなびら 18/08/16 09:46:17 ID:qF4YND7w NGネーム登録 NGID登録 報告
各技に割り振られている火力メモリを最初に出力した技に集中させるプログラム
 ▼ 46 オスバメ@イアのみ 18/08/16 09:51:30 ID:QaEwaXtI NGネーム登録 NGID登録 報告
巻いてるポケモンの脳波に干渉して筋力を増強する
副作用としてこだわりハチマキを巻いてからトレーナーが最初に出した命令しか聞こえなくなる(動き出したら頭に血が昇る感じかな?)
 ▼ 47 イロス@イアのみ 18/08/16 11:58:31 ID:ETmAgoZ6 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
でもそうなるとやっぱり機械的に感じるな…。ハチマキなのにねぇ…
>>46
指示が聞こえなくなるのか…成る程
 ▼ 48 ニラン@ダウジングマシン 18/08/16 12:04:01 ID:qGBwP0Bs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
こだわり系は基本的に頭部(スカーフは首かな?)につけるものだから一度出した技しか打てなくなるように脳に干渉してるんだと思う
 ▼ 49 リリ@きのはこ 18/08/16 12:06:07 ID:qGBwP0Bs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
技選択の時点でこだわった技しか選択できなくなるから、こだわった技を繰り出すことしか考えられなくなるって感じだと思った
連レスすまん
 ▼ 50 ニノコ@きせきのタネ 18/08/16 12:08:13 ID:1hB6p1tw NGネーム登録 NGID登録 報告
猪突猛進って言葉あるだろ? アレと一緒
一つの攻撃に集中するとその攻撃の威力が上がるのはあたりまえ
でもその一つの攻撃にこだわっちゃってトレーナーの指示が聞こえなくなるんだろうな


仕組みはちからのハチマキやものしりメガネ、アンコールとかを応用してるんでしょ(適当)
 ▼ 51 ンドール@しんかのきせき 18/08/16 12:09:12 ID:ETmAgoZ6 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
こだわりって言うぐらいだからポケモンに最初の技にこだわらせる波動でも出してるんかなぁ…
 ▼ 52 ャワーズ@びっくりこやし 18/08/16 14:08:35 ID:ETmAgoZ6 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 53 ジュマル@セシナのみ 18/08/16 15:43:03 ID:ETmAgoZ6 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 54 リーセン@サイキックメモリ 18/08/16 15:45:09 ID:rKqwHM3E NGネーム登録 NGID登録 報告
こだわり系は考察しにくい
1つの技に絞ることでその技に集中できるだけだもん
 ▼ 55 スキッパ@あくのジュエル 18/08/16 15:45:49 ID:ETmAgoZ6 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
仕組み同じだろうし、こだわり系はまとめるべき?
 ▼ 56 ルビル@シールいれ 18/08/16 15:55:16 ID:No4sYHXc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
>>46だが、まとめて問題ないと思う

>>46のハチマキの説明の
「巻いてるポケモンの脳波に干渉して筋力を増強する」
から
メガネにすると
「掛けたポケモンの脳波に干渉して集中力を増強する」

に変えるだけのつもりだったし
 ▼ 57 ガルガン@ぎんのおうかん 18/08/16 15:55:52 ID:tC7.e7XE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
修造先生の「一つの所に命を懸ける」というボイスが延々と流れ続けてる
 ▼ 58 ガラグラージ@どくのジュエル 18/08/16 15:56:21 ID:ETmAgoZ6 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
急遽変更 今日はこだわりハチマキ、メガネ、スカーフで
 ▼ 59 スモッグ@パワフルハーブ 18/08/16 16:34:11 ID:l3zwO2Rc NGネーム登録 NGID登録 報告
どっかで生命戦維でできてんじゃね?って言われてて草Z生えた
 ▼ 60 ードラン@ひかるおまもり 18/08/16 19:20:52 ID:ETmAgoZ6 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 62 ポエラー@ハッサムナイト 18/08/17 10:11:36 ID:0ph6qyiM NGネーム登録 NGID登録 報告
まず技「バリアー」が「ひかりのねんど」対応技でないことから
「バリアー」と「ひかりのねんど」対応技とで何らかの差異があることが考えられる

使用ポケモンが引っ込んだり瀕死になった時、「バリアー」が解除されることから「バリアー」が自身のエネルギーのみによる物で、「ひかりのねんど」対応技がそうでないと考えることができる

自身以外のエネルギーを利用すると仮定すると周囲の何らかの自然エネルギーを利用するのが妥当

だとすれば「ひかりのねんど」とは自然エネルギーの操作を補助できる物質だとみることができる

「ひかりのねんど」対応技がターン延長という効果を鑑みると…自然エネルギーを蓄積する性質のある粘土だと私は考察する
 ▼ 64 ォッコ@マスターボール 18/08/17 17:55:26 ID:EU4sk6V. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 65 ガアブソル@ほのおのいし 18/08/17 19:29:07 ID:i6/.m1Wc NGネーム登録 NGID登録 報告
はった壁に粘土塗りたくって強度アップ
 ▼ 66 ブラーバ@キラキラメール 18/08/17 20:32:57 ID:EU4sk6V. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 67 ガラティオス@ねらいのまと 18/08/17 20:41:47 ID:Mp0cl/B. NGネーム登録 NGID登録 報告
粘土対応技は「光」に関することが含まれていることが多い希ガス
自然光を集めて壁を形成、粘土は+@の材料として補強できる物質
壁の存在が概念としてよく分からんからアレだけども()
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