割と今マジで最悪の環境だよな:ポケモンBBS(掲示板) 割と今マジで最悪の環境だよな:ポケモンBBS

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ポケモン

割と今マジで最悪の環境だよな

 ▼ 1 ァイヤー@ものしりメガネ 18/08/19 00:04:53 ID:3DdAaXK6 [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
泥沼とはこの事、低レート帯も受けルや害悪多いし
もうなんか全員が気持ちよく試合できなさ過ぎて心が磨り減ってる
 ▼ 61 ッツー@みどりのプレート 18/08/19 00:49:07 ID:3DdAaXK6 [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
害悪使いがワラワラ沸いてきたね
そろそろおひらきかな?

使うのは使うけど嫌われるのはイヤってほんと女々しいわ
 ▼ 62 ギア@コンテストパス 18/08/19 00:49:19 ID:xIYgk50Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だからこそキチガイを生み出すレートがないピカブイは神ゲー。
これからゲーフリはレートを無くすべき。レートがなくなったら環境を整える必要がなくなるからな。今までゲーフリが環境を整えたことはないけどな!
 ▼ 63 リンク@ドラゴンジュエル 18/08/19 00:49:49 ID:t86c2mmA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
辞めることをオススメするよ レートもここも
 ▼ 64 ッスグマ@ひかりごけ 18/08/19 00:52:50 ID:paFMqV3k [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
突破できないから害悪って言ってる人がほとんどだと思うんだよね
でも実際対策してれば普通の対戦になるわけで
だからそうい言葉を使ったんだが意図が伝わりにくかったらごめん
 ▼ 65 ガヤミラミ@ももぼんぐり 18/08/19 00:52:52 ID:3DdAaXK6 [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
害悪使いなんて自分さえ気持ちよければいい連中だから
 ▼ 66 ュプトル@ハスボーじょうろ 18/08/19 00:54:02 ID:rtgAKl/6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>64
言い訳すらなってないぞ
 ▼ 67 ーバーン@ラグラージナイト 18/08/19 00:55:02 ID:paFMqV3k [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
普通勝負に負けて気持ちいい人いないだろ(勝ったときにくらべて)
だから気持ち悪くなりたくなかったら対策して勝て
勝負だぞ
 ▼ 68 サイドン@カムラのみ 18/08/19 00:57:11 ID:vveU/Iw2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お世辞にもいいとは言えない対戦環境の善し悪し語る時に、ひたすら「対策しない奴が悪い」でゴリ押すのって実質負けに等しいよな
 ▼ 69 ヤコマ@スピードボール 18/08/19 00:57:21 ID:paFMqV3k [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
言い訳なんてする気ないんだ
 ▼ 70 ーボック@しんかいのウロコ 18/08/19 00:58:11 ID:3DdAaXK6 [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
対策しててもうまく鉢合わせないと途端に泥沼化するから
結局嫌われるという事をまだわかってないのかな

たとえこちらが勝てる試合でも相手の意思によってはいくらでも長引くんだよね
害悪戦ってのは、とっとと降参してくれないのも害悪と言われる要因。
 ▼ 71 ードー@つめたいいわ 18/08/19 00:59:52 ID:Yg1QgCDQ NGネーム登録 NGID登録 報告
対策して勝つ、対策してなくて負ける
これは当たり前
ただし対策してるからといって100%勝負に勝てるわけでもないのも当たり前

対策に必要な比重があまりに大きい、対策してても負ける割合が比較的高い、そもそも明確な対策が存在しない等々の理由でメタゲームの体を成しがたくしている連中が「害悪」と呼ばれるのでは
 ▼ 72 イティオ@しんかのきせき 18/08/19 01:00:07 ID:paFMqV3k [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
対戦環境ではなく害悪といっている人の話なんだが(スレタイとは違うがそういう流れ)
環境はもっと良くできそうな部分もあると思うけど自分は満足してるね
こいつが最強過ぎて誰も太刀打ちできないって言う環境じゃないし
 ▼ 73 ロバンコ@きょうせいギプス 18/08/19 01:02:09 ID:3DdAaXK6 [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
サクサクっとターンが進んである程度相手の立ち回りで読み負けした負けと
害悪戦じゃ全然違うわ、延々ターン進んでも同じ事の繰り返しでストレス溜められてるんだから

害悪使いってやっぱり人として何かが欠落してるわ
 ▼ 74 ムナイト@すくすくこやし 18/08/19 01:02:42 ID:fQjQfPvU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>72
対戦環境の悪い部分が>>1曰く害悪であってそれについて語ってるんだから何も間違ってないだろ
 ▼ 75 ースト@グラスメモリ 18/08/19 01:03:24 ID:paFMqV3k [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
受けル崩すときとか普通の試合と時間変わらんわ
鉢合わせれないとか対面操作すらできないの
こいつで相手倒したら裏に機転にされるな見たいに考えようよ
 ▼ 76 ドリーナ@ハスボーじょうろ 18/08/19 01:05:20 ID:paFMqV3k [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>73
結局崩せてないだけで草
 ▼ 77 ノハナ@ツメのカセキ 18/08/19 01:06:26 ID:IBBE6Ikw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なあ、ポケモンバトルで決めようぜ、そっちの方がユーモアがある終わり方するから
 ▼ 78 ミロップ@ルナアーラZ 18/08/19 01:08:12 ID:8VeILjjw NGネーム登録 NGID登録 報告
交代戦は普通の試合よりよっぽど時間かかると思うんだが
 ▼ 79 ーゴート@つきのふえ 18/08/19 01:10:12 ID:3DdAaXK6 [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>76
とうとう揚げ足取りか、誰だって害悪と当たったのは1回だけな訳ないし勝てた試合もあれば
当然負ける試合も絶対ある、その体験談を話しただけなのに何言ってるの?

もう完全にキミの負けだよ、そういう頭の悪さを見せ付けるのは敗北宣言だぞ
 ▼ 80 ラセクト@エレクトロメモリ 18/08/19 01:18:01 ID:jArwKvhE NGネーム登録 NGID登録 報告
害悪パが今しかいないような言い方はNG

>>1はレスバしたいだけの沼
 ▼ 81 ングドラ@しめったいわ 18/08/19 01:20:16 ID:3DdAaXK6 [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
見ての通りこっちは最初とあと途中からも色んな題材を出したのに
害悪という言葉に反応して噛み付いてきたのは向こうなんだけど。
 ▼ 82 リリ@クリティカット 18/08/19 01:22:08 ID:paFMqV3k [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
じゃあ害悪が毎回時間かかるみたいな言い方したのはなんでだよ
対策してれば普通のサイクルパ相手にしてるのと変わらないんだよなあ
 ▼ 83 ミロル@サイコソーダ 18/08/19 01:22:41 ID:nvWIpmRA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
害悪の何が悪いって対人戦の醍醐味の一つである読み合いを放棄してるところだと思うの
運や対策の有無で勝敗が決まるなら人が操作する意味無いよね
 ▼ 84 グトリオ@ねむけざまし 18/08/19 01:26:29 ID:3DdAaXK6 [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
ほんとそれ、なんかレート上げる為の作業につき合わされてる感じ
 ▼ 85 ビビール@クチートナイト 18/08/19 01:27:02 ID:paFMqV3k [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
馬車とかも対策の有無で勝敗決まるぞ(使用率トップならほとんど)
メタゲーム何だから対策してないと読み合いにすらならないのは当然
運要素はどんな場面にもあるから害悪に限ったことじゃない
運で勝つこともあれば負けることもある
 ▼ 86 ニゴーリ@ハイパーボール 18/08/19 01:27:42 ID:RwJIddt2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも害悪全盛期は間違いなく5世代なんだよなぁ…
 ▼ 87 ゴジムシ@しろいハーブ 18/08/19 01:55:10 ID:Msxcp9D. NGネーム登録 NGID登録 報告
盛り上がってまいりましタァwwwww
フォォォォウwwwww
 ▼ 88 ブネーク@ねっこのカセキ 18/08/19 02:03:50 ID:f4bUr6IY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
オニゴーリに関しては、なかなか勝てなくなってた時期に採用してみたら、受け崩しと全抜き積みエースとPT単位の苦手誤魔化しが同時にできて便利だったけど、確かに実際、抜き性能が他の積みエースと比べて異様過ぎるし、ミミッキュともども8thで修正されなきゃ荒れるやろなとは思った
要するに壊れやなと

個人的には上下するのABCDSの5種類にすればいいんじゃないかな
回避とS両方の上昇と身代わりによる擬似無敵が一番やべーとこ

グラブルでいえばリミテッドブローディアとシルヴァorヨダルラーハのいいとこ取りしてあまつさえ対象は自分のみだがコルワのバフ回転率と回復+防バフまでトッピングしてるようなヤバさがある
 ▼ 89 イプ:ヌル@ノワキのみ 18/08/19 02:07:48 ID:f4bUr6IY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
個人的には6世代かな
5世代はキノガッサの、7世代はオニゴーリの、それぞれ全盛期だけど、害悪全体の全盛は多分6
どっから威張るが飛んでくるか知れたもんじゃねえくらい、シングルもダブルも威張るゲーだった上で、ピクシーとラッキーが縮小しまくり、今ほど数は多くないがゴーリグライも居たし、ガッサは弱体化されたとはいえ相変わらず胞子ばら撒いたり猫の手要員になってたし、なんといっても催眠ゲンガーが多すぎた
 ▼ 90 ルバット@ブロムヘキシン 18/08/19 02:20:14 ID:Ckw2Oi1A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フリーかレートか知らんけどレートの話ならサイクルみたいな毎試合一手一手考えなきゃ勝敗決まらんような効率悪いのより展開が速くて勝ちやすい害悪パ等が流行るのは当然だろ
 ▼ 91 コン@レッドカード 18/08/19 02:33:07 ID:ncGwtzRg NGネーム登録 NGID登録 報告
今北産業
 ▼ 92 ゲハント@こだいのおうかん 18/08/19 02:57:14 ID:GTlckguw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>83
対害悪戦って対策を通すか通させないかの戦いじゃないの?
実際コケコやナットが相手のパーティにいてもビビヨンで詰ませられることは多いし結局は立ち回り次第じゃね?
 ▼ 93 メハダー@カメックスナイト 18/08/19 03:26:18 ID:v5PYXzcI NGネーム登録 NGID登録 報告
1500台でもマイナーパ見ないあたり終わってるな
 ▼ 94 プ・テテフ@きいろビードロ 18/08/19 10:24:41 ID:t86c2mmA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>89
切断対策の有無で分かれてるだけで実際は5が一番最多
 ▼ 95 クバード@クロスメール 18/08/19 10:31:34 ID:eJkAjjd6 NGネーム登録 NGID登録 報告
深夜にレスバトルってこれ大人がやってるんだよね?
ポケモンやってる大人ってこんなもんなのか?
 ▼ 96 チャモ@ヒウンアイス 18/08/19 10:35:53 ID:JjsYkr1k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
※背伸びした厨房です
 ▼ 97 シャマリ@すごいキズぐすり 18/08/19 10:37:00 ID:QtWYoLe6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
ヒント: 今は8月
 ▼ 98 ガバンギラス@ウルトラボール 18/08/19 10:39:19 ID:JBLELvZk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ほとんどエアプじゃねーか
 ▼ 99 メラ@きょうせいギプス 18/08/20 17:54:28 ID:ASgURT7E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 100 ガガルーラ@まんまるいし 18/08/20 17:55:38 ID:SfsYxGiw NGネーム登録 NGID登録 報告
100get
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