H=B+Dのとき効率最大←は?:ポケモンBBS(掲示板) H=B+Dのとき効率最大←は?:ポケモンBBS

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H=B+Dのとき効率最大←は?

 ▼ 1 エンジシ@ちりょくのハネ 18/08/22 22:10:27 ID:ncWoiJVE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんでそうなるの
 ▼ 2 ェイミ@きのみぶくろ 18/08/22 22:10:54 ID:75vwUe7U NGネーム登録 NGID登録 報告
今日はやたらそれで盛り上がるね
 ▼ 3 リテヤマ@ルガルガンZ 18/08/22 22:11:02 ID:7W2EwFrk NGネーム登録 NGID登録 報告
俺が理解できるのは11nまでだ
 ▼ 4 ポポタス@ミストシード 18/08/22 22:14:25 ID:6ouAHSAk [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
H×(B +D)が最大

a+b≧2√ab
(a=bのとき等号成立)

H=B+Dのとき
H×(B+D)が最大
 ▼ 5 ニノコ@そうこのかぎ 18/08/22 22:18:44 ID:AUJculOE NGネーム登録 NGID登録 報告
例えばツボツボとメガバンギラス
HとBの合計は20+230と100+150で同じ250
でも無振りの時の耐久は95×250=23750と175×170=29750
こんな風に同じ合計なのにあからさまに差が出るから
 ▼ 6 ンドパン@こだいのツボ 18/08/22 22:21:11 ID:p5yQGHSo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
当たり前だろ耐久計算が加算なわけねえだろ
 ▼ 7 プ・コケコ@きあいのタスキ 18/08/22 22:25:21 ID:6ouAHSAk [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ種族値合計でかつHとBまたはDだけで考えるともっとわかりやすい
種族値のHとBの合計が一定のαとすると
H+B=α

耐久指数は
(H+20)×(B+20)=H×B+20(H+B)+400=HB+20α+400
20α+400は一定

HB=H(α−H)=−(H−α/2)^2+α^2/4
だからH=α/2のとき耐久指数最大
B=α-H=α/2
H=BのときHとBの合計が一定の条件下で耐久指数最大
 ▼ 8 ガドーン@アシレーヌZ 18/08/22 22:29:50 ID:W6footjg NGネーム登録 NGID登録 報告
種族定値というものを提唱したい
 ▼ 9 ュウ@ネクロプラスルナ 18/08/22 23:17:44 ID:XyOkkT2w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
H+B+D=E(Eは一定値)のとき、
総合耐久指数HB+HDの最大値を求める。
(H,B,Dは実数値)

H+B+D=Eより
B+D=E-H

HB+HD
=H(B+D)
=H(E-H)
=-H^2+EH
=-{H-(E/2)}^2+(1/4)E^2

H=E/2のときB+D=E/2=Hより
HB+HDはH=B+Dのとき最大値(B+D)^2をとる。
 ▼ 10 カブ@ドラゴンのホネ 18/08/22 23:19:08 ID:6ouAHSAk [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
>>7と同じやん
 ▼ 11 ミロル@ふねのチケット 18/08/22 23:27:18 ID:.Tgwue8c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
両刀なんていないから
H=BまたはH=Dが最高効率
 ▼ 12 ガイアス@おうえんポン 18/08/22 23:39:14 ID:6ouAHSAk [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガボーマンダ の耐久種族値を
実数値のH=B+Dを守って変化させると

H B D
140 87.5 87.5

実数値
215 107.5 107.5

耐久指数
46225
 ▼ 13 ンニュート@ぎんのはっぱ 18/08/22 23:44:03 ID:6ouAHSAk [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガガルーラ
H=B+Dにしても耐久指数がそんなに増えない
理想に近いってこと


180 120 120
H=B+D調整(耐久指数最大調整)
210 105 105

210×105÷(180×120)=1.020833333...
 ▼ 14 リーラ@ボロのつりざお 18/08/22 23:47:09 ID:6ouAHSAk [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガメタグロス


155 170 130

H=B+D調整
227.5 113.75 113.75

227.5×227.5÷(155×300)=1.113

性格補正かけたくらい最大調整と差がある
HP低いのはやっぱり損ってことか
 ▼ 15 ガジュカイン@こないれ 18/08/23 00:25:01 ID:lGMwjmQc NGネーム登録 NGID登録 報告
この理論でいくとH:B:D=2:1:1が理想的な種族値になるん?
 ▼ 16 ミッキュ@インドメタシン 18/08/23 00:34:02 ID:F.YMdxmA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
実数値がH:B:D=2:1:1だと物理と特殊の耐久指数の和が最大だから違う
まあH95B80D80のポケモンなんかだとH振りで大体H:B:D=2:1:1になるけど

ただし物理と特殊の耐久指数の和が意味を持つのかは微妙
実数値がB≒Dになるポケモンなら単純にHぶっぱするよりいいけど

 ▼ 17 アームド@ソクノのみ 18/08/23 00:35:54 ID:oRBASMNI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1は何倍しても1だぞ
2は素数じゃないぞ
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