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>ポケモンの対戦ゲームとしての複雑さを取り除くには、ゲームから、シナリオと対戦を切り離し(シナリオ内のバトルは必要不可欠の要素ですから当然残します)、ポケモンの育成を容易にすることが必要です。
そうすれば、選手は、対戦に至るまでの準備時間を短縮でき、パーティーの編成、戦略、戦術に集中できるので、競技としての面白さも増すものと思われます。
つまり、若者のお金離れや少子化に流されて、このままじり貧になるよりは、思い切ってポケモンをe-Sports化して競技人口を増やし、対戦に特化したソフトやハードを出して売り上げ増を目指す方向性もあるのではないかと勝手に提案させていただきます(笑)。