今回のダイレクトではポケモンからのスマブラ新参戦キャラはいなかった事だし暇潰しにとあるキャラの技を勝手に妄想していくの巻:ポケモンBBS(掲示板) 今回のダイレクトではポケモンからのスマブラ新参戦キャラはいなかった事だし暇潰しにとあるキャラの技を勝手に妄想していくの巻:ポケモンBBS

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今回のダイレクトではポケモンからのスマブラ新参戦キャラはいなかった事だし暇潰しにとあるキャラの技を勝手に妄想していくの巻

 ▼ 1 クティニ@グラスシード 18/09/15 01:26:25 ID:PKEsFAqo NGネーム登録 NGID登録 報告
そのキャラはアローラポケモンリーグ初代チャンピオンことサンムーン主人公
ファイターとしての名称はポケモントレーナー20th
手持ちのポケモンはジュナイパー、ガオガエン、アシレーヌ
主人公らしく最初に貰う3体であり、なおかつ全員最終進化という点でチャンピオンらしさも兼ね備える…とは言い切れません

各ポケモンの技の前に共通の必殺技を
下B…ポケモンチェンジ
入力する事でジュナイパーならガオガエンに、ガオガエンならアシレーヌに、アシレーヌならジュナイパーに交代する。
発動時は無敵判定ありだが連続で交代すると無敵判定がなくなる、地上、空中どちらでも交代可能等、既にいるポケモントレーナーと概ね同じ仕様。

おっと、言うのが遅くなってしまいました
このスレはこれから自分の妄想と自己顕示欲で構成されるのでそういうのが苦手な人はブラウザバック推奨であります









さて、苦手じゃないから、それかむしろこういうのが好きだから残ってくれた人には申し訳ないのですが次の自分のレスは早くて朝ですので、ブラウザバックして他のスレでも見た方が時間の無駄使いをせずに済むと思いますわよ
 ▼ 2 グマラシ@ルナアーラZ 18/09/15 01:27:41 ID:IypMC2eE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
きっしょ
 ▼ 3 ビット@デボンボンベ 18/09/15 01:28:52 ID:p5fMHV4E NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
妄想で追加ポケモンなりファイターなり語るのはいいけど1がキモすぎて無理
 ▼ 4 リンク@ダークボール 18/09/15 01:29:03 ID:QwyAyEXo NGネーム登録 NGID登録 報告
このスレを建てるためだけに夜更かししてそう
 ▼ 5 ルキモノ@あおぞらプレート 18/09/15 01:29:29 ID:tXrErJVY NGネーム登録 NGID登録 報告
ある意味才能だと思う
 ▼ 7 ラチーノ@カメックスナイト 18/09/16 04:10:21 ID:r4FAMlwg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
意味不でキモいノリは極力1だけに留めつつ、技の妄想をしていきま…せん
技自体後に回し、先にコンセプトと基本性能

ポケモンごとのコンセプト
既にいるポケモントレーナーは軽量級のゼニガメ、中量級のフシギソウ、重量級のリザードンに分かれているのを少し参考に、
矢羽根での遠距離戦闘が得意なジュナイパー、泡や水のバルーンでの中距離戦闘が得意なアシレーヌ、プロレス技での近距離戦闘が得意なガオガエンと分かれる事にする

基本性能
立ち状態の時の高さ
ガオガエン>ジュナイパー>マリオ≧アシレーヌ
・アシレーヌはいつもの座っている体勢

重さ
ガノンドロフ≧ガオガエン>マリオ>アシレーヌ>ジュナイパー

歩行速度
ジュナイパー>マリオ>ガオガエン>アシレーヌ≧プリン
・アシレーヌは立ち状態からあまり体勢を変えずに這って移動する

走行速度
アシレーヌ>ガオガエン>マリオ>ジュナイパー≧デデデ
・アシレーヌは波に乗って泳ぐように移動する

地上ジャンプ力
ジュナイパー≧マリオ≧ガオガエン>アシレーヌ=クッパ

空中ジャンプ力
マリオ≧ガオガエン>ピーチ≧アシレーヌ>ジュナイパー
・ジュナイパーは空中ジャンプを3回出来る
 ▼ 8 ドゼルガ@ブーカのみ 18/09/16 04:22:59 ID:yxKw8RP. NGネーム登録 NGID登録 報告
アシレーヌのサイズをゼニガメレベルまで落とさないといけないからキモくなりそう
 ▼ 9 ベノム@ともだちてちょう 18/09/16 05:41:57 ID:bnJYTFis NGネーム登録 NGID登録 報告
意味不でキモいノリは極力1だけに留めつつ、技の妄想をしていきま…せん

この時点でキモい
 ▼ 10 フキムシ@こだいのツボ 18/09/16 11:10:29 ID:r4FAMlwg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
なんだかんだ、見てくれるやついるんだな

>>8
別にダッシュファイターって訳じゃないんだ
妄想だし自分がキモいのはともかく新規なのは許してくれて欲しい
ただ単にサイズに違和感を覚えてる可能性も考えてちょっと直しつつ目安を追加する

立ち状態の時の高さ
リザードン(羽)>ガオガエン>リザードン(頭)≧ジュナイパー≧ルカリオ>マリオ>アシレーヌ>ゲッコウガ
 ▼ 11 ビット@ゴスのみ 18/09/20 18:35:26 ID:eIZsK6Ls [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュナイパーの矢の軌道は常に真っ直ぐで、技ごとの射程を越えたら矢そのものも攻撃判定も消える。

必殺技~ジュナイパー

通常必殺技…かげぬい
相手をその場に縛り付ける矢を正面に放つ。
矢はヒットした相手を影に縫い付けるように動き、影に刺さった直後にスタン効果のある爆発を起こす。

矢がヒットした瞬間、この技用の大きめの影が相手から出現してジュナイパー側に伸びる。
この影に矢が当たる事で爆発が起きる。
相手が空中にいても影は相手から発生する。

射程はかなり長く、爆発はダメージ高め、スタンは短時間、かなり引き絞ってから放つので発生は遅め。
ボタン長押しで矢を放つタイミングを調整可能。

横必殺技…ふいうち
その場から姿を消し、直後に少し離れた所から再び姿を現し、自身が元いた場所に向けて矢を放つ。

姿を現した時の縦軸は姿を消した時の位置より少し高く、地上で使用した場合でも空中からの射撃になる。
なので矢も少し斜め下に飛んでいく。
射程は、地上時で元いた場所の地面に矢が刺さるぐらいの距離。

威力は低めで使用後にしりもち落下になるが、姿を消している間は無敵であり、姿を現してから矢を放つまでの時間も少ない。
チャージ等は出来ず、姿を消してから姿を現すまでの移動距離やタイミングは常に一定。


ジュナイパーは前に妄想した時のものをほぼ流用させていただきます
 ▼ 12 プリン@ドラゴンメモリ 18/09/20 18:36:33 ID:eIZsK6Ls [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
上必殺技…リーフストーム
草の嵐による上昇気流を翼に受けて風に乗る。
上方向に高く飛べるが横方向にはほぼ動けない。
技が終わってもしりもち落下にはならないが、着地するか攻撃を食らうまで一度しか使用出来ない。

上昇中に攻撃判定があるが、相手を軽く弾き飛ばす程度でダメージも少ない。
 ▼ 13 シラムだっこ◆utWEud8dUs 18/09/20 18:39:20 ID:ID0c.mFE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういうの考えるの楽しいよな
人のやつ見るのは楽しくないけど
 ▼ 14 ガエルレイド@エネコのシッポ 18/09/21 11:09:18 ID:KKz.OIEE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
細かく考えてるのは凄いな
 ▼ 15 ロリンガ@グラスシード 18/09/21 13:25:23 ID:HAhMjbfg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
急に凄いとか言い出すの止めろよ
お前までキモくなるぞ
 ▼ 16 イチュウ@かなめいし 18/09/21 13:29:59 ID:HAhMjbfg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
必殺技~ガオガエン

通常必殺技…DDラリアット
若干屈んだような体制で力を溜め、炎を纏わせた両腕を広げ高速回転しながらの体当たりを繰り出す。

カスタマイズ必殺技の「もうれつにころがる」や「ガード崩し」のように、シールドを貫通して攻撃出来る。
溜める動作が少し長いが威力はかなりのもので、ボタンを長押しする事で更に威力を高める事も可能。

横必殺技…きゅうけつ
相手に飛び付き、牙で噛みつき血を吸い取る。
飛距離は短めだが発生も速め。

掴み技であり、 相手のレバガチャで速く解除されるが、相手を掴んでいる間は相手にダメージを与え続け、逆に自身は蓄積ダメージを回復する。

掴み中に追加入力で相手を蹴り飛ばす。
自発的にキャンセルする手段というだけで威力はあまり高くない。

上必殺技…ニトロチャージ
自身をベルトからの炎で包み、スティックで入力した方向へタックル。
タックル自体は持続が短い普通の炎属性攻撃だが、タックルが終わると同時に再加速し、上入力ならそこそこ高く飛び上がる。

地上での横入力ならタックルが終わると同時に若干速めのダッシュが始まる。
タックルの終わり際を相手に当てる事で追撃も可能。

ちなみにショルダータックルはショルダーチャージとも呼ばれるとか(wiki調べ)
 ▼ 17 シギソウ@いんせきのかけら 18/09/21 13:38:26 ID:Q/EoX3s. NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあまず、年齢を教えてくれるかな?
 ▼ 18 ルガモス@ドラゴンメモリ 18/09/21 19:57:49 ID:HAhMjbfg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
必殺技~アシレーヌ

通常必殺技…うたかたのアリア
直立し頭上に水のバルーンを作り、歌う事でそのバルーンを炸裂させ、小さな水のバルーンを四つ撒き散らす。
小さなバルーンは相手に当たるか地形に接触すると破裂しダメージを与える。

チャージショットやはどうだん等と同じチャージ系飛び道具であり、ボタンを一度入力するとチャージが始まり、シールド等でチャージを保持出来る。
上の通りの攻撃はチャージが3/4溜まれば繰り出せる。

それ以下のチャージでボタンを押すと小さなバルーンは撒き散らさず、頭上のバルーンが破裂するだけ。
一応それでも破裂時に攻撃判定がある。

チャージを最大まで溜めると一度チャージがキャンセルされ、再度ボタンを押すとバルーンを炸裂させずにその場に配置する事が出来る。
配置出来るバルーン(以下泡沫)の数は一つのみで、泡沫を配置している時にフルチャージでこの技を出しても通常通り炸裂する。

泡沫はゆっくりと落ちていき、攻撃を受けると通常時のように炸裂し小さいバルーンを撒き散らす。
ファイターと同じように踏み台ジャンプも可能。

また、アシレーヌの一部の技には、泡沫を炸裂させずに吹っ飛ばす音判定があり、この技にもその判定がある。
かなり広いが攻撃判定とは別のもので、ファイターには影響がなく、自身が配置したものではない泡沫にも影響しない。
 ▼ 19 カルゲ@カプZ 18/09/21 19:58:25 ID:HAhMjbfg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
横必殺技…チャームボイス
魅惑の鳴き声を相手を追尾する飛び道具として出す。
弾速は遅めで威力も低めだが追尾性能は高い。

泡沫を設置している場合は泡沫を優先して追尾する。
この技の攻撃判定は音判定も兼ねているので、この技が泡沫に当たっても泡沫は炸裂せず吹っ飛ぶ。

上必殺技…アクアジェット
水を纏っての高速体当たり。
攻撃中に進行方向を自由に曲げる事ができ、PKサンダー並みにグイグイ曲がれる。
移動距離は少し短め、威力は控えめ、発生はかなり速め。
 ▼ 20 イティオ@カメックスナイト 18/09/23 18:02:34 ID:PoewaYHs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱~ジュナイパー

弱1…やぎり
矢を右手で逆手に持って横から斬りつける。

弱2…はたきばね
やぎりの後に左腕を軽く振り上げて羽ではたく。

弱3…ついげきうち
はたきばねの後、浮いた相手を狙って矢を放つ。
威力は少しだけ高め。
相手がフランクリンバッチを付けている時はこの技の矢でも跳ね返されてしまう。

弱百裂…やまわし
はたきばねの後に連打入力でやぎりで使った矢を縦に回して連続攻撃を始める。
判定は結構広い。

弱百裂フィニッシュ…とどめやぎり
やまわしを止め、使っていた矢を逆手に持ち斬り上げる。
ジュナイパーの弱3以外の弱は威力が低め。
 ▼ 21 ュカイン@リザードナイトX 18/09/23 18:03:28 ID:PoewaYHs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱~ガオガエン

弱1…チョップ
左手で手刀を作り、右上から左下に振り下ろす。

弱2…ダブルチョップ
チョップの後に右手で手刀を作り、左上から右下に振り下ろす。

弱3…クロスチョップ
ダブルチョップの後に両手で手刀を作り、踏み込みながら右手を右上から左下に、左手を左上から右下に振り下ろす。
弱連携としての威力は高め。

弱~アシレーヌ

弱…バブル
正面に小さい泡を一発出す。
泡そのものに攻撃判定があり、直後の破裂はただの演出。

弱百裂…バブルこうせん
バブルに続き、小さい泡を連続して出す。
演出としての破裂はバブルよりタイミングが遅く、判定が横に長め。

弱百裂フィニッシュ…バブルフィニッシュ
バブルこうせんの後、少し大きい泡を出し、即座に破裂させ相手を吹っ飛ばす。
泡を出した時と破裂時で2段ヒットし、破裂時の吹っ飛ばし力は弱にしてはかなり高い。
 ▼ 22 ママイコ@こおりなおし 18/09/24 18:50:07 ID:qKYwEto. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
強~ジュナイパー

横強…つばさぎり
一歩踏み込み左翼を振り上げ羽で叩く。
2連ヒットで判定も広めだが、ダメージは少なく発生も遅い。

上強…のけぞりうち
上体を後ろに反らせながら真上に矢を放つ。
隙は少ないが威力低め。

下強…あしもとげり
しゃがみながら足を突き出す。
少し浮くぐらいの吹っ飛ばし力で、ダメージも隙も少ない。

強~ガオガエン

横強…スピンキック
腰を回すようにして左足を横から回して、足の甲で相手を蹴る。
上下シフト可能で、 上に行く程威力が高くなる、素の威力も高め。

上強…ほのおのパンチ
燃え上がる炎の拳を真上の相手に叩き込む。
横への判定は狭いがダメージが多い。

下強…ねこだまし
しゃがみながら目の前に両手を突き出して掌を合わせて叩く。
判定は短く威力も低いが隙が少ない。
 ▼ 23 ガハガネール@よごれたハンカチ 18/09/24 18:50:41 ID:qKYwEto. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
強~アシレーヌ

横強…スイングテール
腕を軸にして体から尻尾の先までをぶん回す。
横への判定が長いが発生は若干遅い。

上強…ふんすい
真上を向いて口から水を吹き出す。
隙が多めで地上の相手にはほぼ当たらないが、攻撃判定の終わり際は横への判定がとても広い。

下強…みずすべり
体を伸ばし水で滑りながら相手に突っ込む。
移動するタイプの技で、移動距離は長め。
威力は控えめで前に吹っ飛ばす。
 ▼ 24 レユータン@ヨロギのみ 18/09/24 19:30:23 ID:ryBoaIYI NGネーム登録 NGID登録 報告
俺もサンムーン主人公はワンチャンあるんじゃないかなって思ってる。
ただ全員最終形態じゃなくてモクロー・ニャビー・アシレーヌの3体引き連れてるって予想してるわ。

復帰力は全キャラ最強クラスのモクロー、地上戦ではすばしっこいニャヒート、遠距離攻撃の吹っ飛ばし力が高いアシレーヌって感じで。
 ▼ 25 ンドパン@ファイトメモリ 18/10/01 18:31:49 ID:E3DkFpkE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダッシュ攻撃&スマッシュ~ジュナイパー

ダッシュ攻撃…にれんうち
走行状態から少し進んだ後急停止し、若干屈んだような姿勢から矢を二発放つ。
一発目に当たった相手には二発目もほぼ命中する。
威力や射程はイマイチ。

横スマッシュ…ビーストハント
弦を引き絞り、猛獣を仕留める程の矢を正面に放つ。
スマッシュ攻撃であるのでダメージ、吹っ飛ばし力は少々高めで射程も長め。

上スマッシュ…バードハント
弦を引き絞り、猛鳥を仕留める程の矢を斜め上に放つ。
ビーストハントよりは威力が低い。

下スマッシュ…リーフブレード
緑色のエネルギーの刃を纏わせた矢を右手で順手に持ち、正面にだけ下段斬りを繰り出す。
判定は少し長く、隙も威力も普通の下スマ並にはある。
 ▼ 26 イコウ@どくけしのみ 18/10/01 18:32:40 ID:E3DkFpkE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダッシュ攻撃…ランニングクロー
走行状態から腕を後ろから振り上げ、前方に大きく振り下ろし相手を爪で切り裂く。
吹っ飛ばし力がかなり高く、先端なら威力が更に高まる。

横スマッシュ…じごくづき
人差し指から小指までの指を真っ直ぐ伸ばし、黒いエネルギーを纏わせた指先で相手を突く。
判定自体は狭いが威力がかなり高く、上下シフトも可能。
音技が使用不可能になりはしない。

上スマッシュ…アンチエアフットスタンプ
目の前に飛び込んだ直後、逆立ちの姿勢から腕の力でジャンプし両足で真上の相手を蹴り飛ばす。
その後、仰向けになって着地しすぐに立つ。
飛び込みにも攻撃判定があり、当たった場合は蹴り飛ばしにも当たる。
威力はそこそこ高いが隙は多め。

下スマッシュ…ダブルスマッシュクロー
自身の後方と前方に腕を振るい、相手を爪で切り裂く。
威力はまあまあ、隙もまあまあ。
 ▼ 27 ェローチェ@カイスのみ 18/10/01 18:33:20 ID:E3DkFpkE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダッシュ攻撃&スマッシュ~アシレーヌ

ダッシュ攻撃…ウォータースピン
波乗りダッシュの後に全身に水を纏わせ、縦回転しながらの体当たり。
四回の攻撃判定の後、バンザイのような決めポーズで吹っ飛ばす。
威力はそこそこで、技終了後に追撃しようとすると反撃される事があるぐらいには隙がある。

横スマッシュ…アクアバルーンスマッシュ
口から大きい水のバルーンを正面に出し、即座に歌声を出す事でそのバルーンを炸裂させる。
バルーンそのものに二度と、バルーンを炸裂させた時に攻撃判定があり、音判定も歌声を出した時にある。
攻撃範囲はかなり広く、隙は大きめ。

上スマッシュ…アクアバルーンスプラッシュ
真上を向いて口から大きい水のバルーンを出し、即座に歌声を出す事でそのバルーンを炸裂させる。
攻撃方向が真上である以外はアクアバルーンスマッシュと性能はほぼ同じ。

下スマッシュ…アクアテール
激しく荒れ狂う荒波のように尻尾を振り回し、前後の相手を攻撃する。
二度の攻撃判定があり、一度目は相手を軽く浮かせて二度目の振りで吹っ飛ばす
上二つのスマッシュより攻撃範囲は狭いが、その分隙は少ない。
 ▼ 28 クノシタ@げんきのかけら 18/10/08 20:01:28 ID:8uRol5Ec [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
空中攻撃~ジュナイパー

空N…きりもみうち
逆さになり横回転しながら、矢を真後ろと真ん前に一度ずつ放つ。
ジュナイパーの回転に攻撃判定はない。
後ろに撃ってから前に撃つまでの感覚は短めだが、その後の隙は長め。

空前…うちおとす
前方斜め下に石を付けた矢を放つ。
至近距離でなければメテオスマッシュの判定が出る。
判定の発生が他の弓矢技より遅いものの威力は高め。

空後…あしひっかき
右足でかかとから進む回し蹴りをし、指の爪で引っ掻く。
発生、持続、隙が全て短い。
先端より内側だとスカダメージかつスカ吹っ飛ばし力になるが先端も特別優れているわけではない。

空上…このは
真上と斜め上前後の三方向に木の葉をばら撒く。
攻撃判定はかなり狭く、威力もかなり低い。
飛び道具ではない。

空下…こうかげり
CFやシークにあるような急降下キックではあるが、それらのキャラよりも降りる角度が緩やかになっている。
メテオスマッシュはなく、判定の発生も遅い。
 ▼ 29 ロトック@ドリのみ 18/10/08 20:02:07 ID:8uRol5Ec [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
空中攻撃~ガオガエン

空N…フライングラリアット
両腕を軽く曲げて体ごと回し、前斜め下と後ろ斜め上の相手に叩き付ける。
持続が長め。

空前…ローリングソバット
後ろに振り向いた直後、前方だった方向にいる相手を左足の裏で蹴り飛ばす。
吹っ飛ばし力が高く、先端はより威力が高くなる。

空後…バックエルボー
右腕を曲げ、後方にいる相手に右肘を叩き付ける。
攻撃判定は狭いものの隙が少ない。

空上…サマーソルトキック
宙返りをしながら前方や上方の相手に向けて蹴りを放つ。
隙は少ないが威力は控えめ。

空下…フレイムボディプレス
体をベルトからの炎で包み、腹部で相手を押し潰すように落ちる。
火元である炎のベルトにメテオスマッシュの判定が出る。
持続が長く威力も高いが、着地隙は大きい。
 ▼ 30 クロッグ@プロテクター 18/10/08 20:03:38 ID:8uRol5Ec [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
空中攻撃~アシレーヌ

空N…トルネードダンス
右手を左肩、左手を右肩に添えて横に数回転し、最後にバンザイのような決めポーズで相手を吹っ飛ばす。
四連ヒットする技で、縦の判定は広いが横の判定は狭い。

空前…スラムテール
体ごと縦に回転し、前方に尻尾を振り下ろす。
攻撃判定が広く、途中から先端の判定がメテオスマッシュになる。

空後…スイムテール
泳ぐように後方へ尻尾を振り上げてから小さく振り下ろし、再び尻尾を振り上げる三連ヒット技。
横への判定が広く、一段目はそれ以降よりも縦の攻撃判定が若干広い。

空上…アシレーヌフリップ
後ろにひねりながら宙返りをして、尻尾で上方の相手を攻撃した後、バンザイのような決めポーズで相手を吹っ飛ばす。
一段目の尻尾の攻撃判定は広いがあまり吹っ飛ばさない。
二段目の決めポーズは攻撃判定は狭めだが吹っ飛ばし力は高め。
それぞれが独立した技のようになっており、高蓄積ダメージの相手には二連ヒットしなくなる。

空下…エアリアルアクアバルーン
真下を向いて口から大きい水のバルーンを出し、即座に歌声を出す事でそのバルーンを炸裂させる。
攻撃方向が真下である事とスマッシュホールドが出来ない事以外はアクアバルーンスマッシュと性能はほぼ同じ。
相手を吹っ飛ばす方向は斜め上で、メテオスマッシュの判定はない。
 ▼ 31 ラルバ@どくけしのみ 18/10/08 20:04:39 ID:PYh.aYWg NGネーム登録 NGID登録 報告
こわい
 ▼ 32 ノセクト@いましめのツボ 18/10/08 20:06:07 ID:8uRol5Ec [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
それならわざわざageなくて良いんだぞ
 ▼ 33 レイハナ@ちかのカギ 18/10/15 19:16:36 ID:Xs265TX. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
掴み&投げ~ジュナイパー

掴み
左足を上げて爪で相手を掴む。
片足で立つ事になるので、ダッシュ掴みや振り向き掴みはあまり滑らずすぐ止まる。
発生遅め。

掴み攻撃…つめしめあげ
掴んでいる爪でそのまま相手を締め上げる。
ダメージは中くらいで連射速度は遅め。

前投げ…とんぼがえり
掴んでいない右足も上げて両足でのキックを繰り出し、相手をキックした反動で後方へ宙返りしながら飛び退く。
カービィのように空中で技を終える。
ダメージは低く、吹っ飛ばし力もコンボをするには微妙なくらい。

後ろ投げ…とばしきょくうち
爪で掴んでいる相手を左足で持ったまま後ろに投げ飛ばし、T字のような体勢になった直後、その体勢のまま矢を放ち追撃する。
投げ飛ばしの威力は低いが、矢はかなりのダメージ。
投げ飛ばしで吹っ飛ぶ方向は真横であり、放った矢も相手に当たるように真横に飛ぶ。

上投げ…たおれきょくうち
掴んでいる相手を倒れ込みながら持ち上げ、背中の左側を地面から浮かせながら至近距離で矢を放つ。
ダメージは高いが吹っ飛ばし力は低く、隙は大きめ。

下投げ…おさえきょくうち
掴んでいる相手を左足で地面に押さえ付け、弓を横に構えて相手を矢で射る。
威力はそこそこで前に吹っ飛ばす。

※曲撃ちとは変わった撃ち方の事であり、曲射とは別のものである
 ▼ 34 ルダック@れいかいのぬの 18/10/15 19:17:06 ID:Xs265TX. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
掴み&投げ~ガオガエン

掴み
手の甲を上にした左手で、相手の顔面を握るように掴む。
発生が早く、判定も少し広め。

掴み攻撃…つかみチョップ
右手で手刀を作り、掴んでいる相手の肩に右手を振り下ろす。
速めの連射速度の割にはダメージが高め。

前投げ…ゼロきょりファイア
掴んでいる相手にベルトから出る渦巻き状の炎を喰らわせる。
連続ヒットする技で、ダメージが高い。

後ろ投げ…ガオガースープレックス
掴んでいる相手の肩を背中から、腕と腕を絡ませながら掴み、後方に反り投げる。
プリンやカービィ等では流石に腕を絡ませているようには見えなくなる。
威力、特に吹っ飛ばし力が高く、高蓄積ダメージの相手ならバーストが狙える。

上投げ…アッパーエルボー
肘を突き出すように右腕を折り曲げ、右肘を下から振りかぶって掴んでいる相手を跳ね上げる。
威力はまあまあ、隙は少なめなのでコンボが可能。

下投げ…ニードロップ
掴んでいる相手を地面に倒れ込ませ、相手に背を向け、両膝を突き出すように折り曲げ、後方宙返りを行い、相手の体に両膝を落とす。
威力は高いが隙は大きい。
 ▼ 35 ョボマキ@ヒコウZ 18/10/15 19:17:39 ID:Xs265TX. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
掴み&投げ~アシレーヌ

掴み
口から水のバルーンを出し、相手をバルーンの中に閉じ込め、座りながらバルーンの横を持つ。
判定は掴みの中では大きめで、隙もそれなりにある。
ダッシュ掴み、振り向き掴みではよく滑る。

掴み攻撃…バルーンゆさぶり
閉じ込めた相手ごとバルーンを激しく揺らし、相手にダメージを与える。
ダメージは低いが連射速度はかなり速い。

前投げ…バルーンそくはれつ
バルーンに触れたまま歌声を出し、バルーンを炸裂させ拘束していた相手を吹っ飛ばす。
別の相手を炸裂に巻き込む事も出来る。
吹っ飛ばし力が高く、音判定を持っている。

後ろ投げ…バルーンバックスロー
バルーンを後ろに反り投げながら歌声を出し、投げた直後のバルーンを炸裂させ、バルーンで拘束していた相手を吹っ飛ばす。
自身の後方の少し離れた位置で相手を吹っ飛ばし、別の相手を炸裂に巻き込む事も出来る。
威力自体はまあまあで、音判定を持っている。

上投げ…バルーントス
立ってバルーンを両手でトスしながら歌声を出し、飛ばしたバルーンを炸裂させ、バルーンで拘束していた相手を吹っ飛ばす。
自身の上方の少し離れた位置で相手を吹っ飛ばし、別の相手を炸裂に巻き込む事も出来る。
威力自体は控えめで、音判定を持っている。

下投げ…バルーンバウンドスロー
立ってバルーンを地面に叩き付けながら歌声を出し、浮いたバルーンを炸裂させ、バルーンで拘束していた相手を吹っ飛ばす。
自身の前方斜め上の少し離れた位置で相手を吹っ飛ばし、別の相手を炸裂に巻き込む事も出来る。
威力自体は低く、音判定を持っている。
 ▼ 36 ングマ@チーゴのみ 18/10/23 23:43:53 ID:8GFYbw3E [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
最後の切りふだ
出しているポケモンによって変わる。
繰り出す技はもちろんトレーナーと彼らの放つZ技である。

アシレーヌはソリストのシンガー、ガオガエンはタッグマッチでもリング上では一対一なプロレスラー、そしてジュナイパーは目立つ二体とは真逆とも言える気配を断つアーチャー。
一人のトレーナーのポケモンであっても彼らに三位一体という言葉は似合わないだろうから、それぞれ単体でZ技を繰り出す事にした。
 ▼ 37 ガライボルト@にじいろのはな 18/10/23 23:44:27 ID:8GFYbw3E [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュナイパー…シャドーアローズストライク
正面に矢を放ち、当たった相手をかげぬいのようにその場に縛り付けつつ影は広げたまま、自身は画面奥へ飛翔する。

そして、画面奥から矢に当たった相手の場所へ幾多の矢と共に急降下し、相手に体を掠めて通り過ぎつつ、相手の影に矢を刺し爆発を起こす。
その後、画面上部から降りてくる。

かげぬいと同様に、相手が空中にいても影は相手から発生する。
矢がヒットした瞬間、この技用の大きい影が相手から出現するが、自身側だけでなく相手の後ろ側や画面奥、画面手前にも広がる。

初段の横方向へのリーチは長く威力もなかなかだが、初段を外した場合はその後の攻撃に派生しない。
最後の爆発は、攻撃判定こそ大きくはないが他の相手も巻き込める。
 ▼ 38 ニプッチ@ふしぎなタマゴ 18/10/23 23:44:58 ID:8GFYbw3E [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガオガエン…ハイパーダーククラッシャー
前方に下からリングを飛び出させて相手を吹っ飛ばし、すぐさまそのリングのコーナーポストに飛び乗り、黒いエネルギーが混ざった炎をベルトから燃え上がらせて高く飛ぶ。

そして、跳躍が頂点に達した時に炎を自身の全身に至るまで燃やし尽くし、そのまま腹部から落下し、相手を押し潰すと共に炎の大爆発に巻き込む。

演出タイプの切りふだで、リングで相手を吹っ飛ばした直後に画面が切り替わる。
リングの攻撃判定は狭めだが威力はとても高い。
 ▼ 39 リゴン@おおきなキノコ 18/10/23 23:45:37 ID:8GFYbw3E [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
アシレーヌ…わだつみのシンフォニア
半立ちのような体勢で歌いながら、自身の周りから水を集めて頭上に水のバルーンを作り始める。
そして、バルーンが最大まで大きくなった所で更に歌声を出し、特大サイズの水のバルーンを炸裂させる。

攻撃判定はバルーンの炸裂はもちろん、バルーンに集まっている水や製作中のバルーン、炸裂後の水飛沫にもある。

バルーンに集まっている水は、前後にそれぞれスマッシュ攻撃と同じくらいの広さの攻撃判定があり、相手に連続ヒットしながらバルーンに引き寄せる。

製作中のバルーンは1度ヒットした相手を逃さないように軽く吹っ飛ばし続けながら攻撃判定を段々と広くしていく。

バルーンの炸裂の攻撃判定はとても大きいが威力は切りふだにしては控え目。

水飛沫はノーリアクション攻撃ではあるが、小さいステージの中心で放ったのならどこにいてもほぼ当たる程攻撃判定は広い。
 ▼ 40 ミッキュ@やすらぎのすず 18/10/23 23:56:46 ID:8GFYbw3E [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
「全員最終進化にした本当の理由」
既にいるポケモントレーナーのような御三家ポケモンのたね、中間進化、最終進化の組み合わせに、アローラ要素で切りふだにうってつけのZ技を組み込むとする。
自分は専用Z技があったら採用しないわけにもいかないと考えているが、その場合、それでは切りふだが最終進化ポケモンの1体だけ専用Z技になりアンバランスな事になる。
だから自分は全員専用Z技が使える最終進化にするというやり方で切りふだのバランスを取る事にした。

アピールは攻撃にしなくても良いからどうとでも考えられるし書かない。
もう書く事ないのでこれでおしまい。
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