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なんかさ、ポケモンってストーリー一個しかないから、「そいつの成長過程と共に冒険を進める」ってのが出来ないポケモンが発生するの悲しいし、無駄感ある気がするよねー
「殿堂入り後タマゴで」とかいう奴出てきそうだけど、それは全然違う。「冒険の途中で出会い冒険を進める」って意義にフォーカスをあててる。そしてタマゴからやってもクリア後なら今一気にレベルあげる方法いくらでもあるから意味ないし
だからこうそれを改善するにはバージョンの違いで、序盤と後半に手に入れられるポケモン逆にするとかでもいいよね。あとバージョン別でスタート地点が真逆とかさ
贅沢いえばRPGポケモンツクールで好きなところに色々配置させろ