510なら252 252 6でしょ?:ポケモンBBS(掲示板) 510なら252 252 6でしょ?:ポケモンBBS

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510なら252 252 6でしょ?

 ▼ 1 ンホロウ@カメックスナイト 18/09/20 19:02:57 ID:VRhQm98A [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
何度考えても4になんないんだけど
 ▼ 2 ニラン@こおったきのみ 18/09/20 19:03:31 ID:oVCw2Aig NGネーム登録 NGID登録 m 報告
508だぞ
 ▼ 3 グリュー@ミクルのみ 18/09/20 19:03:48 ID:EafcniWs NGネーム登録 NGID登録 報告
残り2は振っても反映しないし、、
 ▼ 4 ブト@シールいれ 18/09/20 19:04:05 ID:z/q6SF8M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
またBBS数学か
 ▼ 5 アコイル@シュカのみ 18/09/20 19:04:17 ID:I1VgTZeE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
2は意味ないんだよね
 ▼ 6 リゴンZ@クロスメール 18/09/20 19:04:27 ID:W37ofltQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
2は無駄だからいらない
 ▼ 7 ママ@ナナのみ 18/09/20 19:05:12 ID:VRhQm98A [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
マジかよorasからやってたのに今更知ったよ
 ▼ 8 ャランゴ@チイラのみ 18/09/20 19:05:31 ID:CnW6PJa. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺はケチだからブッパする場合もだいたい252,244,4,4,4にしてしまう
ステータスの合計が1高いから
 ▼ 9 コルピ@エフェクトガード 18/09/20 19:06:42 ID:VRhQm98A [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
244は252と実数値おなじ?
 ▼ 10 ズレイド@ラッカのみ 18/09/20 19:07:16 ID:I1VgTZeE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
ぶっぱより一つ下だ
 ▼ 11 ワンコ@リザードナイトX 18/09/20 19:08:53 ID:CnW6PJa. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
1低いけど、4,4で2上がってるから
合計で1高い
 ▼ 12 ルマイン@おまもりこばん 18/09/20 19:09:14 ID:W37ofltQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
違う
種族値は個体値がVだったら最初は4、その後は8振れば実数値が1増える
 ▼ 13 ャオブー@やけどなおし 18/09/20 19:09:37 ID:lEtY8qGM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
なわけない
 ▼ 14 クーダ@スピアナイト 18/09/20 19:10:28 ID:UUbAe/rk NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっぱしかしねえぜ
調整なんて知るか
 ▼ 15 ッタイシ@きあいのタスキ 18/09/20 19:11:30 ID:VRhQm98A [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
>>11
>>12
ありがとうためになった
 ▼ 16 ライオン@フォーカスレンズ 18/09/20 19:12:41 ID:VRhQm98A [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
orasからやってんのにぶっぱしかしたことないわ
強いし楽
 ▼ 17 ンデツンデ@こだいのどうか 18/09/20 19:14:27 ID:PaoUGFNs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
明確な意図が無けりゃぶっぱ安定よ
 ▼ 18 ジャンボ@ラティオスナイト 18/09/20 19:14:40 ID:n0pEKiBA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
Lv50でVだと248と244で実数値同じだから244にして余りを他に振ったりする
ポリ2のHとかぶっぱにすると偶数になっちゃうから244振りとかね
 ▼ 19 ジーロン@どくけし 18/09/20 19:17:20 ID:VRhQm98A [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
へぇ〜他に努力値割けるのはいいな
 ▼ 20 ッポウオ@ハートのウロコ 18/09/20 19:19:36 ID:i5NAu3mY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ぶっぱしてたときは18までしかいけなかったけど、仮想敵に合わせて調整して立ち回り見直したら20のれた
 ▼ 21 ドクイン@イアのみ 18/09/20 19:20:32 ID:VRhQm98A [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
すげえな!がんばってみるか!
 ▼ 22 クレー@レインボーパス 18/09/20 19:21:17 ID:hALMZW9c NGネーム登録 NGID登録 報告
Vの場合最初は4振りで1、以降は8振り毎に1増える
Uなら最初から8振りで1
 ▼ 23 マルルガ@パワーレンズ 18/09/20 19:23:50 ID:Pz7UiPfE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ステータス計算
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×Lv÷100+定数 (少数は出るたびに切り捨て)
Lv50時
種族値+(個体値+努力値÷4)÷2+定数

定数の値
H:Lv+10 H以外:5
 ▼ 24 ターミー@メタルコート 18/09/20 19:27:05 ID:LWVwnAwM NGネーム登録 NGID登録 報告
244 252 4 × 4 4
 ▼ 25 ゴーム@タウリン 18/09/20 19:28:41 ID:a3AcmCC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
最近252 252 4 より252 244 4 4 4の方がいいんじゃないかって思い始めた
 ▼ 26 シマリ@ドリームボール 18/09/20 19:31:15 ID:VRhQm98A [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
みんなありがとうね

244 244 4 4 4 4はだめなの?
 ▼ 27 ガース@どくけし 18/09/20 19:33:49 ID:zmTwP0N6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
物理ATにCを振ったりするのは無駄だから
調整しないなら244 252 4 4か252 252 4
 ▼ 28 モンガ@アクZ 18/09/20 19:36:42 ID:/Rb22qv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
この余り2ってどこに需要あんの?
 ▼ 29 クリン@グラスメモリ 18/09/20 19:37:14 ID:VRhQm98A [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
なるほど
 ▼ 30 ルロック@ジーエスボール 18/09/20 19:40:48 ID:Pz7UiPfE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
ドーピングで努力値調整するときは役立つかな
5世代の頃は努力値振りする前にタブンネボムを1回するのに使ってた
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