回転トビラ式バトルロイヤルっていう微妙な対戦ルール思い付いた:ポケモンBBS(掲示板) 回転トビラ式バトルロイヤルっていう微妙な対戦ルール思い付いた:ポケモンBBS

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ポケモン

回転トビラ式バトルロイヤルっていう微妙な対戦ルール思い付いた

 ▼ 1 デンネ@ねばねばこやし 18/10/04 01:04:36 ID:xH8A2GAg [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
そこまで良くはないただ思い付いただけ
改善案求む

・通常のバトルロイヤルと違い、対角線側のポケモンはお互いに攻撃出来ない。(両隣に攻撃はできる。全体技も両隣にしか効かない)

・技を選択する代わりに隣のポケモンと場所が入れ替わる「ムーブ」を選択することができる

・ゴーストタイプの相手ポケモンに対しては「ムーブ」で入れ替わることができない(選べない)

・天候、フィールドを変えることができない

・メガシンカすることができない
 ▼ 2 チリス@ゴージャスボール 18/10/04 01:06:51 ID:gcw6F/ME [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ただのガルドゲーじゃねえか
 ▼ 3 レセリア@なんでもなおし 18/10/04 01:07:45 ID:JFv.yGgI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
すまん
普通のロイヤルでお腹いっぱいです。
賛否両論あるがこのルールはまだまだ開拓の余地がある。
 ▼ 4 ガニウム@ウオーターメモリ 18/10/04 01:13:18 ID:xH8A2GAg [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ムーブで逃げ回るガルドを潰すゲーになるかな。。
 ▼ 5 イドン@エレキブースター 18/10/04 01:14:32 ID:xH8A2GAg [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
開拓の余地あるよね
やってて思ったけどやっぱ天候強いんだよね、、
あと大爆発とか全員巻き込む系、だからこのルールにしてちょっと変化をつけてみたかった
 ▼ 6 パー@ロゼルのみ 18/10/04 01:15:58 ID:gcw6F/ME [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも天候フィールド使えない、攻撃範囲制限はロイヤルの面白味をほぼ潰してる

Zをガルド以外に受けられたら基本終了だし全然面白くないと思う
 ▼ 7 ッコウガ@シュカのみ 18/10/04 01:17:23 ID:rIccVUuE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
20000階タワーの人?
 ▼ 8 リーン@フライングメモリ 18/10/04 01:19:21 ID:xH8A2GAg [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
面白み奪ってるレベルのルールなのか、、そこまでは思わんかった。。
Zガルドに当たらなかったら終了するレベルなのか、、
 ▼ 9 ッチール@きのみぶくろ 18/10/04 01:20:00 ID:xH8A2GAg [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
よくわかったね
またあえて嬉しいよ
なんでわかったんだろう。。
 ▼ 10 ビヨン@カムラのみ 18/10/04 01:24:27 ID:gcw6F/ME [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
普通のロイヤルなら雨とかEF、リザYを始めとする晴れアタッカーで飛ばせるけどその辺は耐久低かったり4倍弱点持ちだったりで攻撃対象を吟味する必要がある
まあトリル晴れ噴火メガバクーダなんかは気にならかいかもしれんが

そもそも鋼が強くてただでさえガルドグロスカグヤなんかが大暴れしてるのを助長するのはあまり良調整とは俺は思えなかったかな

あとこれ全体攻撃はどうなるんだ?
 ▼ 11 ロデスナ@カプZ 18/10/04 01:26:02 ID:/k7UhFRY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今ランダムフリーで遊ぶことの出来る「既存のバトルロイヤル」はまだまだ研究のしがいがあると言っただけ。

この>>1の考えたロイヤルは>>6にもあるように糞つまらないだろうと予想する。

まずもうムーブが要らない
ロイヤルで誰も何もしないターンがいかに不毛でグダるか知ってたらこの発想はなかなかできない。
 ▼ 12 ノココ@みずのいし 18/10/04 01:28:29 ID:ye1wFNNw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ムーブは少し面白かもとおもったくらいかな
諸々キンシとか対角線はダメとかゴーストには無効とかは
あんま面白くなさそうと思った
 ▼ 13 ロデスナ@ふしぎなきのみ 18/10/04 01:47:00 ID:xH8A2GAg [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
意見は違えど評判悪くてイッチワイワロタw
いや、自分でも環境良くする意味で対戦ルールとしてはあんまり考えてなくて、新しいこんな感じのシステムいれたらどの辺改善したら楽しくなりそうかなってレスを聞きたくてスレたてた
 ▼ 14 ッキー@すいせいのかけら 18/10/04 01:48:39 ID:xH8A2GAg [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
俺の脳みそのスペックだとどの辺が鋼を助長してるのかあんまり理解できてないから教えて
 ▼ 15 ガピジョット@そうこのかぎ 18/10/04 02:03:12 ID:y2S6B7.o NGネーム登録 NGID登録 報告
今のロイヤルでさえ考える事多いのに
さらに思考要素増やしたらいかんでしょ
余計に新規来なくなる
脳死猫の手パ使ってる私が言うのもなんだが
 ▼ 16 ローニャ@ヨロギのみ 18/10/04 02:06:57 ID:ye1wFNNw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
トリプルローテーションバトルロイヤルの実装はよ
 ▼ 18 イリーフ@こうらのカセキ 18/10/22 21:55:56 ID:Sr9wDAXU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
スレタイがそういうシリーズものなのかというぐらい酷似している
文体が似ている
発想が幼稚

以上この三点から、この>>1が例のアイツだということは容易に想像がつく L.E.D 照明点灯
 ▼ 19 ラセクト@マグマブースター 18/10/22 21:58:02 ID:C47AC8Xw NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうの見て本当にポケモンは複雑じゃないゲームだなって思い起こされるわ
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