ポケモンのHP種族値っていくつくらいがベストなんだろうか:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのHP種族値っていくつくらいがベストなんだろうか:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンのHP種族値っていくつくらいがベストなんだろうか

 ▼ 1 ノプス@こだいのおうかん 18/10/07 15:12:28 ID:8uhcGPKY [1/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
種族値合計が一定(600)以下だとして
 ▼ 11 マルス@ミアレガレット 18/10/07 15:17:49 ID:whWA4JPo NGネーム登録 NGID登録 報告
1 0 8
 ▼ 12 ガギャラドス@ポフィンケース 18/10/07 15:17:58 ID:J4qA1rbQ NGネーム登録 NGID登録 報告
地球投げで身代わり壊れないの最高
 ▼ 13 ガデンリュウ@アゴのカセキ 18/10/07 15:17:59 ID:8uhcGPKY [2/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガブの108とかバンギの100あたりがちょうどいいというかバランスとれてるのかな
バンギはBDにかなり回されてる感もあるが
 ▼ 14 マコブシ@カチャのみ 18/10/07 15:19:06 ID:8uhcGPKY [3/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HP振りで200はこえてほしい
地球投げとか考えるとさ
 ▼ 15 ルマッカ@ライドギア 18/10/07 15:21:17 ID:8uhcGPKY [4/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガメタグロスって種族値化け物だけどHPが低いから無駄配分でもあるんだよな

80 150 110
合計340

メガマンダ
95 130 90

合計315

なのに耐久指数はあまりかわらない
 ▼ 16 スボー@かくとうジュエル 18/10/07 15:23:39 ID:E2RUNiL2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
90〜110くらいじゃないの??
 ▼ 17 つばん@アクセサリーいれ 18/10/07 15:24:43 ID:D.DcvUyA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久だけならムシャーナが理想
合計値は足りないけど
 ▼ 18 オキシス@こだわりメガネ 18/10/07 15:26:22 ID:8uhcGPKY [5/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
やっぱりその辺だよな

H80だと無振りが心もとないし
HPがあまりにも高いとBD振りになる
 ▼ 19 ジアイス@すくすくこやし 18/10/07 15:26:25 ID:QsZUuDGQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
耐久しないかつHに4降るなら83か99
振らないなら84か100
 ▼ 20 メール@あかいバンダナ 18/10/07 15:27:24 ID:8uhcGPKY [6/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガボーマンダもHP171だと色々計算して微妙にHP足りない気がしてならないからhpに少し振ってる
 ▼ 21 ョボマキ@やわらかいすな 18/10/07 15:28:32 ID:jrh6YoMc NGネーム登録 NGID登録 報告
ガブリアス
H108
A130
B95
C80
D85
S102
だいぶおかしい
 ▼ 22 ンゴロ@ハーバーメール 18/10/07 15:33:31 ID:D.DcvUyA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
基本HぶっぱでもH < B+Dなポケモンばかりだから振るならHなのが普通だけど
極端でなければBDに振って調整出来る方が融通が効くと思う
 ▼ 23 ンパッパ@アイスメモリ 18/10/07 15:34:06 ID:8uhcGPKY [7/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
ガブはHPがやや高めでBDで少し差があるからほんの少し無駄があるくらいでベストに近い
 ▼ 24 マゾウ@うつしかがみ 18/10/07 15:35:59 ID:q.QEAocA NGネーム登録 NGID登録 報告
255ハピ
 ▼ 25 ガバクーダ@ラティアスナイト 18/10/07 15:36:10 ID:8uhcGPKY [8/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今まではアタッカーの話ししてたからS252を前提としていた種族値だけどナットレイみたいにHP252を基本的に振れるポケモンだと変わってくるよね

ナットレイはやどりぎの回復効率とHp252振りを前提としたHP低め配分だからこれもある意味ベストに近い
 ▼ 26 ニョニョ@むしのジュエル 18/10/07 15:36:21 ID:Id7.WIss NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的に95〜100
 ▼ 27 ジスチル@ルールブック 18/10/07 15:37:09 ID:E2RUNiL2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どのくらいのHBDならムダじゃないのか

H110 B130 D130あたり?
 ▼ 28 ルフォン@マックスアップ 18/10/07 15:38:09 ID:b7jQtszI NGネーム登録 NGID登録 報告
108
 ▼ 29 トベター@グラスシード 18/10/07 15:38:12 ID:8uhcGPKY [9/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
それだとACSがかなり下がるからアタッカーとしては失格配分じゃね?
完全な耐久タイプならまた話は変わるけど
 ▼ 30 ニューラ@きいろビードロ 18/10/07 15:42:51 ID:8uhcGPKY [10/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
無振りからHP252への指数の伸び

170(95)→202 1.188倍
175(100)→207 1.183倍
180(105)→212 1.178倍
185(110)→217 1.173倍
190(115)→222 1.168倍
195(120)→227 1.164倍

無振りでHPが低くなくHP振りでの指数影響みると
100〜110あたりが良いのかね
 ▼ 31 シギソウ@きんのおうかん 18/10/07 15:47:39 ID:D.DcvUyA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
実数値にしてH = B+Dが理想
種族値だとH = B+D-35
ただちょっと理想から離れたくらいじゃそこまで損はなく合計値の方が大きい
でも一定以上離れるとかなりの無駄になる
 ▼ 32 ーケン@すごいつりざお 18/10/07 15:47:51 ID:8uhcGPKY [11/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HPが高いってことは途中で止めてBDに回す選択肢もあるから細かいHP種族値の差はあまり影響しないかな?
 ▼ 33 ルマッカ@こころのしずく 18/10/07 15:53:51 ID:hoPY/IqM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
90
 ▼ 34 ラルバ@アイスメモリ 18/10/07 15:57:56 ID:8uhcGPKY [12/12] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ある攻撃で確1とられるポケモンがそれを耐えるには1.2倍指数必要だよね
HP252振り前提ならHP多少低いほうがむしろ得?
 ▼ 35 ーホー@アシレーヌZ 18/10/07 16:02:10 ID:Qw7YoySM NGネーム登録 NGID登録 報告
テッカグヤ位あれば充分じゃない?
鋼ゆえの体制の強さもあるけど
あの硬さは本当に助かるし
 ▼ 36 コドラ@こだいのせきぞう 18/10/07 16:02:47 ID:LLmYidnU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
H=B+Dは物理特殊を等しい機会で受ける場合だから
H=BかH=Dのが特化では役割持たせやすい
 ▼ 37 ッコラー@ヨプのみ 18/10/08 13:40:31 ID:ABIUJe3E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
詳しく知らないけどH=B+Dって事は
H120B60D60とか??
 ▼ 38 ノノクス@ラムのみ 18/10/08 13:48:11 ID:1Kg.NjPQ NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久値って掛け算じゃなかったか?
実数値ベースでみな同じくらいの数字が一番耐久指数だせる
無振りでB,DがHより55多くなるようにするとピッタリ同じになる
つまりFCロトムみたいな種族値
 ▼ 39 ーディン@そうこのカギ 18/10/08 14:28:09 ID:jBdYn5Ek NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
これだよね

だから基本的にBかDに努力値を割くポケモンは無駄だよね
 ▼ 40 ターミー@でかいきんのたま 18/10/08 14:29:42 ID:PLCwavVE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
これだよね

だから基本的にBかDに努力値を割くポケモンは無駄
 ▼ 41 ーディ@かみなりのいし 18/10/08 15:20:49 ID:n4S6fIn2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ナットレイの74-131-116は一見HP低すぎに見えるが宿り木戦法をするにあたっては低めのHPが有効に働いている。
アクジキングは泣いていい
 ▼ 42 ンメン@きいろのバンダナ 18/10/08 15:27:11 ID:bXxY7zQk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
あとはナットレイはSに基本振らずHP252が前提だから
やどりぎのHPかいふくと素のHPが微妙だからHP振りしたときの
指数伸びも高いからかなり理にかなってる
 ▼ 43 ワライド@クリティカット 18/10/08 15:33:17 ID:bXxY7zQk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
もしナットがアタッカーで

74 120 131 54 116 115
だったら耐久は高いといえば高いけど配分自体は無駄だよな
Hpに振らないことが前提になるから
 ▼ 44 タッコ@アイテムドロップ 18/10/08 16:21:56 ID:bXxY7zQk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ナットレイ のHBDの種族値の和が321だからHBD均等に割り振ると
H107B107D107

元がH74B131D116

元の物理耐久指数 22499 均等の物理耐久 23114
元の特殊耐久指数 20264 均等の特殊耐久 23114

HP振らない前提だとナットレイも配分自体は無駄があるな

HP252振りだと
元の物理耐久指数 27331 均等の物理耐久 27178
元の特殊耐久指数 24616 均等の特殊耐久 27178

HP252振り前提ならHPは多少低くてもHP252振りによる伸び率が
高いから高HP配分に勝つこともあるんだな
 ▼ 45 ラス@べにいろのたま 18/10/08 16:53:15 ID:bXxY7zQk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久型はHPひくいほうがいいかもなんて考えたけどそうでもなかったわ

メガメタグロス
H80 B150 D110
BDを揃えて
H80 B130 D130
H252振り実数
187 150 150
物理187×150=28050
特殊 187×150=28050

種族値合計を均等に割り振り
H113 B113 D114
H252振り実数
220 133 134
物理 29260
特殊 29260

上位互換
 ▼ 46 テボース@デンキZ 18/10/08 17:02:39 ID:bXxY7zQk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
HP252振りの伸び率考慮しても低HPの配分は無駄だってことだな
 ▼ 47 グマッグ@リバティチケット 18/10/08 17:14:19 ID:iBt.Kd8. NGネーム登録 NGID登録 報告
90くらいじゃね?
 ▼ 48 ッポウオ@でんきだま 18/10/08 18:52:36 ID:ABIUJe3E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HBD120もあるのにACSも120あるアルセウスは化け物だな
 ▼ 49 クロッグ@ぎんいろのはね 18/10/08 19:09:27 ID:9T4csy5M NGネーム登録 NGID登録 報告
223
 ▼ 50 ルケニオン@きのみプランター 18/10/08 19:09:48 ID:Gc3YO9TA NGネーム登録 NGID登録 報告
90
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