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@毎ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がり、別の能力が1段階下がる。(確実な上昇を無くす)
A毎ターン終了時、回避率・命中率を除くいずれかの能力が1段階上がり、別の能力が1段階下がる。(運要素削減)
B毎ターン終了時、いずれかの能力が1〜2段階上がり、別の能力が1〜2段階下がる。(更に運ゲー)
C毎ターン終了時、いずれかの能力が2段階上がるか、いずれかの能力が2段階下がる。(クソゲー)
D毎ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がり、いずれかの能力が1段階下がる。(同じ能力が上下するプラマイゼロのパターンあり)
Eフィールドに出た時、いずれかの能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる。(以降変化なし)
F毎ターン終了時、いずれかの能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる。状態異常だと発動しない。(単純な制限)
どれが良い?wwww