レート伸び悩み中につき改善案求む:ポケモンBBS(掲示板) レート伸び悩み中につき改善案求む:ポケモンBBS

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ポケモン

レート伸び悩み中につき改善案求む

 ▼ 1 モネギ@ぼうごパッド 18/11/20 22:34:53 ID:HzDw7FXw [1/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メタグロス@メガ
意地H76A180S252 バレパン/思念/アムハン/冷パン
オニシズクモ@眼鏡
控えめH188B84C236 波乗り/熱湯/寝言
ポリゴン2@奇石(ダウンロード)
控えめH244C252S12 トラアタ/10万/めざ炎/トリル
ヒトム@1/2木の実
控えめH252B44C108D52S52 ボルチェン/オバヒ/めざ氷/毒々
ホルード@ノーマルZ
陽気H4A252B4D12S236 がむしゃら/身代わり/地震/冷パン(剣舞と入れ換えてやってる)
霊獣ランドロス@スカーフ
陽気AS特化 地震/岩雪崩/蜻蛉返り/地割れ

っていうのでやってるんだが、1720より上に行けないのよね、ここはこの方がいいんじゃ?っていうのがあったら教えて欲しい
個人的にはランドとヒトムになんとなーく違和感がある
 ▼ 2 リボーグ@クイックボール 18/11/20 22:36:02 ID:Px0YGnRg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずオニシズクモに4個目の技を覚えさせた方がいいと思う
 ▼ 3 ベルタル@おおきなキノコ 18/11/20 22:37:50 ID:9WYUtwQs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
こんな感じの型のシズクモはそんな珍しくないぞ
 ▼ 4 ーベム@ソクノのみ 18/11/20 22:38:05 ID:wHOATe4g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
中堅ポケモン好きなのかは知らないけど、カプかミミぐらいは入れれば?
 ▼ 5 イコグマ@ゴーストメモリ 18/11/20 22:39:58 ID:HzDw7FXw [2/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
これについては絶対の自信を持って言えるんだが、眼鏡オニシズクモの4つ目の技枠ってむしろ邪魔なのよね
オニシズクモって水技のバ火力を押し付けるポケモンだから水技に特化させた構成にした方がよくて、その考えでいくと寝言を使った時に水技が出ないと面倒極まりないから敢えて覚えさせてない
 ▼ 6 ャオブー@スピードボール 18/11/20 22:40:03 ID:9WYUtwQs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
水ポケ全般重くない?
 ▼ 7 ニョニョ@おちゃ 18/11/20 22:40:13 ID:8pG2ahag NGネーム登録 NGID登録 m 報告
グロスの技構成全く同じで草
思念強いけど命中のせいで無駄な負け筋作っちゃうのが良くないのよね
 ▼ 8 ウカザル@ひかりのいし 18/11/20 22:40:46 ID:Px0YGnRg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
なるほど
合理的
 ▼ 9 ッシード@デンキZ 18/11/20 22:41:17 ID:xtHUYl3o [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
スカーフ陽気ランドってそこまでして抜きたい相手そんなにいる?
意地で135族抜き調整くらいにして火力上げた方がいいんじゃないかな、あと地割れより叩き落とすのほうが使いやすいと思う
 ▼ 10 ナバァ@ラムのみ 18/11/20 22:42:45 ID:zLpgv1F. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ランドの地割れを馬鹿にするか
スカーフやめてステロ入れる
地面枠を一つにする
 ▼ 11 ロバレル@キラキラメール 18/11/20 22:43:59 ID:zLpgv1F. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
馬鹿力
あとクモの技変えろ
 ▼ 12 ガネール@ていきけん 18/11/20 22:44:15 ID:HzDw7FXw [3/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
中堅好きは否定しないとして、ミミッキュは確かに誤魔化し枠として投入するのは悪くないかなぁ
>>6
確かに重いっちゃ重いけど、今環境にいるやつの多くがホルードより遅いからホルードのZがむしゃら(威力160)でブチ抜いてる
ゲッコウガはクモでね
>>7
思念外しとアムハン外しで落とした試合は数知れず……トホホ
 ▼ 13 ラピオン@おちゃ 18/11/20 22:46:07 ID:/d4QCb/o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
テッカグヤの処理を迅速にする為に、ホルードにワイボ電気Zにするのはどう。
 ▼ 14 ツロイド@ポロックケース 18/11/20 22:46:28 ID:HzDw7FXw [4/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9>>10
やっぱりランドの調整がふわふわしてるのがいかんのかなぁ、今一度考え直してみようか
地割れはワンチャンマンで突っ込んでみたがやっぱいかんかw
 ▼ 15 メノデス@サイキックメモリ 18/11/20 22:48:42 ID:HzDw7FXw [5/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そうだなー、カグヤの処理に地面枠過多に水が重い……

あ、そういえば崩し枠に最初デンジュモク採用してたな、あいつの方がいいか?
 ▼ 16 ラッタ@ディアンシナイト 18/11/20 22:51:16 ID:wHOATe4g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
スカーフランドならいっそのことだいばくはつもあり
等倍ならじしんよりも火力でるし、とんぼ返りよりも安全に後続を出せるからサイクルとして使いやすい
叩き馬鹿力は連続して使う技でもないからそれらよりは優先度高いよ
 ▼ 17 マルルガ@クラボのみ 18/11/20 22:51:29 ID:xtHUYl3o [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガグロスは意地なのか
アムハンのS低下考慮しても陽気最速のほうがよくないか?せっかくのS110を潰すのは勿体ない
あとカグヤ処理はグロスに雷パンチとかありと思う
 ▼ 18 ルキー@いんせきのかけら 18/11/20 22:52:36 ID:zLpgv1F. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
クモグロスの構築記事読むと分かるけどデンジュモクはよく採用されてるよ
 ▼ 19 ジョット@ほしのすな 18/11/20 22:53:29 ID:wHOATe4g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
ホルード抜いて電気Zカプコケコでええやろ
 ▼ 20 イタラン@メトロノーム 18/11/20 23:02:29 ID:/d4QCb/o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ランドの地割れを削る。崩し技は、別のポケで。

代替技:ステロ スカーフじゃない偽装も兼ねて
    めざ氷 個体を用意する必要があるが。 
 ▼ 21 ガボスゴドラ@ふしぎなおきもの 18/11/20 23:05:56 ID:Wxn.kHTY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
選出率、選出したときの勝率、負けたときに選出されていた相手のポケモンとかは記録しといた方がいいよ
敗因を明確にするべき
見た感じだと相手の受けを突破しにくそう
 ▼ 22 ワガノン@キトサン 18/11/20 23:07:51 ID:9WYUtwQs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
アムハン採用するグロスは基本意地だぞ

あと意地スカだと最速のフェローチェとかS+1準速テテフとかS+1最速ギャラを抜けないから陽気スカーフとか別に珍しくない
 ▼ 23 リゴンZ@においぶくろ 18/11/20 23:14:19 ID:HzDw7FXw [6/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お風呂入ってる間に色々ありがと
そうだな、毒ガルドを完封できる駒がなくなるのは惜しいが一回耐久に振ったデンジュモクでも投入してみようか
ランドの技は考え物だなー、爆発ステロ馬鹿力叩き(めざ氷)のどれかか……うーむ
 ▼ 24 ングラー@ミストシード 18/11/20 23:16:29 ID:HzDw7FXw [7/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
受けポケは役割破壊技でゴリ押すかホルードに一任してるんだが、まあ実際キツいわな
BVは幅とるから毎回消してるが今度から撮っておこうかな
 ▼ 25 シデ@はっきんだま 18/11/20 23:28:42 ID:Wxn.kHTY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>24
BVとらなくても1戦ごとにメモしとけばOK
20戦くらいデータとれば意外な穴が見つかったりするよ

グロスの選出率はかなり高い?
 ▼ 26 ロモリ@あかいいと 18/11/20 23:36:18 ID:HzDw7FXw [8/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
グロスはかなりの頻度で選出してるな、グロスがいれば崩せるってポケモンも結構多いし、ポリ2突破に必須級だったりするし
 ▼ 27 クノシタ@タウリン 18/11/20 23:39:20 ID:xtHUYl3o [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺はポリ2を毒々搭載サザンで機能停止させてるわ
グロスよく選出するならサザングロスいいんじゃないかな
 ▼ 28 ジスチル@するどいツメ 18/11/20 23:43:31 ID:HzDw7FXw [9/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
あー成る程毒サザンか……ありだな
毒々挑発羽休め悪の波動とかにすればガルド絡みのサイクルにも強気にいけそう
 ▼ 29 ンバス@タイマーボール 18/11/20 23:46:08 ID:lb7EiBas NGネーム登録 NGID登録 報告
ジャラランガ対策にもなるからミミッキュ入れといた方がいいのでは
 ▼ 30 ゲキ@するどいツメ 18/11/20 23:50:16 ID:HzDw7FXw [10/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
ジャラランガに関してはそもそもあんま見ないのとやろうと思えばポリ2でZのタイミングでトリル切り返しで下からグロスの思念で倒したりとかできるし切っていいかなーとは思ってる
ポリ2とミミッキュどっちがトリラーとしていいのかは常日頃考えてるな
 ▼ 31 バコイル@ルアーボール 18/11/20 23:51:06 ID:EsrI2U9M NGネーム登録 NGID登録 報告
ヒトムは木の実ならH244振りで
あとグロス以外でジャラランガ止めれないからフェアリー入れとくことすすめる、フェアリーは何かしら補完で優れること多いから
 ▼ 32 ゲピー@オニゴーリナイト 18/11/20 23:57:40 ID:HzDw7FXw [11/11] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
H奇数症候群患者だから奇数にしてるけど、偶数にして特段何か変わったっけ?
そうだなー、ホルードがデンジュモクかサザンに交代するし物理特殊のバランス調整も兼ねて一回ポリ2をミミッキュにしてみるかな
 ▼ 33 ガドーン@ノメルのみ 18/11/21 00:07:11 ID:2k8AD/Vc NGネーム登録 NGID登録 報告
ランドを草タイプとかにするといい感じのサイクルかね
ナットとかバナとかを検討してみては
 ▼ 34 ガプテラ@リゾチウム 18/11/21 00:14:20 ID:a546RIn2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
確かにガッサがグロス以外での処理が安定しない上に剣舞ガッサに最長眠りとかいう犯罪されると負けるのよなぁ
ランドがやっぱりしっくり来なかった時はメガバナ検討してみるかな
 ▼ 35 チャブル@まんぷくおこう 18/11/21 00:19:39 ID:D7ooK/4Q NGネーム登録 NGID登録 報告
ギャラがゲロ重
 ▼ 36 ャワーズ@グラスシード 18/11/21 00:29:54 ID:T9LIFtbg NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクルにしたいか対面にしたいかよくわからないから戦い方が安定しなさそう
クモグロスで戦いたいならヒトムあたりをもう少し対面で強い駒にしてサイクルがしたいならクモをレヒレとかに変えるといいと思う
 ▼ 37 ェリム@ラッキーパンチ 18/11/21 01:54:36 ID:JtAsm6WA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
H4nにすると木の実発動しやすくなる
カプzとか受けた場合にH252だと木の実発動しない
 ▼ 38 ンバット@ハガネZ 18/11/21 01:56:32 ID:JtAsm6WA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
そういえばこのパーティガッサどうやって倒してんだ?ミズグモの寝言だけしか打点無いのはきつくない?
 ▼ 39 ルチャイ@あかのはなびら 18/11/21 08:41:20 ID:a546RIn2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1ナリ
ギャラはあの手この手でなんとかしてきてるがやっぱり流石に限界があるわなー、ランドの爆発+バレパンで縛るか()
ガッサはグロスで先攻冷凍パンチしてから胞子されて起きるまでバレパン連打だな
 ▼ 40 ヤップ@あなぬけのヒモ 18/11/21 08:50:26 ID:UVow5DoU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
ギャラ重いなら馬鹿力でよくないか
有利対面作って交代読みすればカグヤポリ2にも負担かけれるし
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