ステロは5ターン経過で自然消滅でいいよな?:ポケモンBBS(掲示板) ステロは5ターン経過で自然消滅でいいよな?:ポケモンBBS

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ポケモン

ステロは5ターン経過で自然消滅でいいよな?

 ▼ 1 ングラー@こだいのおまもり 18/12/01 17:25:57 ID:C2iUmD1I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自然に無くならない上撒かせない方法や解除する方法が限られてるから
とりあえず撒いとけみたいになってる
 ▼ 2 バゴ@ミズZ 18/12/01 17:27:50 ID:hx7gtVmg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ターン数だったら1回も効果を発揮しないかもしれないし
4回踏んだら解除とかで
 ▼ 3 トベトン@ルカリオナイト 18/12/01 17:28:06 ID:EAeIGaKY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず撒いとけ←何か問題あるか?
 ▼ 4 ガルカリオ@ビスナのみ 18/12/01 17:28:58 ID:DP3k6vkg NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなに嫌なら霧払いや拘束スピン使え
マジックミラーでも防げる
 ▼ 5 ンチャム@イワZ 18/12/01 17:29:00 ID:6ic2YmI. NGネーム登録 NGID登録 報告
こうそくスピンの威力を上げたり同じような効果を持つ技を増やせばいんじゃねーの?
 ▼ 6 ロア@アッキのみ 18/12/01 17:30:07 ID:Lnq6Px7w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
石が自然消滅するわけないだろ
頭脳がマヌケか?
 ▼ 7 ルッグ@シルバースプレー 18/12/01 17:30:18 ID:e6qkRphM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
天候も永続→5ターンになったしステロも近いうちにそうなる
まきびし毒びしはそのままでお願いします
 ▼ 8 ティオス@なぞのすいしょう 18/12/01 17:31:06 ID:e6qkRphM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
戦ってる内に砕けるか吹き飛ぶかするんだよ
 ▼ 9 マタマ@ディフェンダー 18/12/01 17:35:07 ID:hx7gtVmg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
じゃあむしろ一部の技をステロ撤去技に任命したほうがいいな
XYのオブジェクト破壊技を使うとステロを消せるようにするとか
こうすれば熱湯やハイポンじゃなくて波乗りを採用する意義も生まれるし
 ▼ 10 チャブル@みどりのバンダナ 18/12/01 17:35:32 ID:F0.QTACo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあ代わりといってはなんだけど
発動タイミングを交代した時じゃなくて
技選択後のターンの一番最初にしよう

交代しなくても場に出てるポケモンがダメージ受ける感じで

あとそれだとターン制限と釣り合わないから
ターン経過毎に1/16→2/16→3/16→4/16→5/16で消滅
にしよう もちろんタイプ相性考慮は据え置きな
 ▼ 11 バニア@ナモのみ 18/12/01 17:36:43 ID:C2iUmD1I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
多すぎるそれなら2回にすべき
 ▼ 12 リル@スキルコール 18/12/01 17:38:01 ID:Q2VMleuU NGネーム登録 NGID登録 報告
まきびしは?
 ▼ 13 ェルダー@ミュウツナイトY 18/12/01 17:38:51 ID:7cVUMerg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
シングル専が多少騒ごうが調整入らないに一票
 ▼ 14 クホーク@ジュペッタナイト 18/12/01 17:39:43 ID:C2iUmD1I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
まきびしどくびしはそのままでいいと思う
 ▼ 15 ニドリル@みどりのバンダナ 18/12/01 17:39:57 ID:yHXQP9i. NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ステロは岩タイプが出ると無くなる!で
 ▼ 16 ンクルス@デボンスコープ 18/12/01 17:41:19 ID:LBaQh/lc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
天候はずっと恩恵を受け続けることができるが交代はあんまりしないときもあるし5ターンは短い
10ターンならいいかな
 ▼ 17 ンノーン@エレベータのカギ 18/12/01 17:42:00 ID:vtm.VPXo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
天候はもともと5ターンだろうが
変わったのは特性だけだぞ
 ▼ 18 ィアルガ@きんのたま 18/12/01 17:43:21 ID:E1EQPkvw NGネーム登録 NGID登録 報告
この話するときに嫌なら霧払い高速スピン使えガイジ沸くのなんなの
そんなゴミ技使わせてる時点でステロ側の思うツボやろ
仕掛けたモン勝ちの対処できない時点で強技なんやステロは
 ▼ 19 チャモ@ずがいのカセキ 18/12/01 17:45:09 ID:hx7gtVmg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
XYのオブジェクト破壊技まとめ
はっぱカッター、はなふぶき、エアカッター、たつまき、ふぶき、いわなだれ、ハイパーボイス、だくりゅう、なみのり、ねっぷう、しおふき、ふんか、ふんえん
これらの技を使ったらステロ解除するようになったらどうだろうか
 ▼ 20 クロー@のこされたボール 18/12/01 17:47:56 ID:F0.QTACo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
拘束スピンって天候もフィールドもメイカーももちろん設置物も打ち消せて鋼タイプ威力25の非接触確定三回連続攻撃でなんらかの効果を打ち消したときは威力と攻撃回数が倍になるくらいでようやく使われるかどうかってところだよな
 ▼ 21 ネコ@さらさらいわ 18/12/01 17:48:34 ID:CxYEXujg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
ステロ側もわざわざ技スペを1つ削る制約を課してるんだから、お前のいうゴミ技に1つ技スペを割かなければ無効化できないくらいは欲しい
 ▼ 22 イコグマ@ギネマのみ 18/12/01 17:51:08 ID:2eh2Efxs NGネーム登録 NGID登録 報告
もっとシンプルに
マキビシの逆で浮いてる奴にしかきかないとかどうかな?
タイプ相性も考慮しない
 ▼ 23 タング@フライングメモリ 18/12/01 17:52:13 ID:2/fQlmvk [1/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
きりばらいよりステロのほうがPP多いんだが…w
 ▼ 24 ンド@せんせいのツメ 18/12/01 17:56:23 ID:Lnq6Px7w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
皆同じ条件で戦ってるのにごちゃごちゃと文句だけうるさいから高速スピンでも使っとけって適当に返されてるのに気付かんのか
 ▼ 25 ズクモ@くろいビードロ 18/12/01 17:57:52 ID:qaJsPSto NGネーム登録 NGID登録 報告
つーか回数でええやん
三回刺さったら終了みたいな感じで
 ▼ 26 ディバ@せいれいプレート 18/12/01 17:58:04 ID:hx7gtVmg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
いや、ステロは普通に役に立ちますよね
でもステロ対策の高速スピンは相手がステロしないと役に立たないんですよ

最大のステロ対策は、相手がステロ撒く1ターンを無駄にせず攻め立てること
これに尽きる
マジックミラーはリターンがでかいし牽制出来るので狙う価値はある
 ▼ 27 クシー@きのみぶくろ 18/12/01 17:58:08 ID:FZCEmOa2 NGネーム登録 NGID登録 報告
超絶早いスピードで風化するならそれでいい
 ▼ 28 ブソル@あかいバンダナ 18/12/01 18:00:57 ID:CxYEXujg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23

同ターンにステロとその解除が行われるわけじゃないだろうからPPの削り合いにはまずならんぞ?
 ▼ 29 ピンロトム@サイコシード 18/12/01 18:04:04 ID:e76gQyLY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
(とりあえず撒いちゃ)いかんのか?
 ▼ 30 ンプラー@はがねのジュエル 18/12/01 18:04:36 ID:LBaQh/lc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
ええんやで
 ▼ 31 チム@にじいろのはね 18/12/01 18:05:01 ID:2/fQlmvk [2/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
敵攻撃 きりばらいで解除 →敵ステロ はねやすめ→敵攻撃 きりばらいで解除
なんだがw
 ▼ 32 オップ@サイコシード 18/12/01 18:07:38 ID:2/fQlmvk [3/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
高速スピンはゴツメで自滅する上に最後は解除できないで残るんだが…w
 ▼ 33 アルヒー@みどぼんぐり 18/12/01 18:08:38 ID:pPxoD/0s [1/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
ステロ撒かれたそばから解除する必要皆無だろ?
 ▼ 34 ルセウス@PPかいふくポン 18/12/01 18:09:03 ID:8GwscDpg NGネーム登録 NGID登録 報告
吹き飛ばしで相手に擦り付けられるように…

するとカバがバカみたいにイキりだすからダメか
 ▼ 35 クジキング@ボロのつりざお 18/12/01 18:10:21 ID:2/fQlmvk [4/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
じゃあいつ解除するんだよ
後続がステロ踏んでからか?w
 ▼ 36 カグース@ジャポのみ 18/12/01 18:11:49 ID:pPxoD/0s [2/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
そもそも読み返したらきりばらい→はねやすめのループやってるのが意味不明なんだが
 ▼ 37 ネッコ@おうごんのみ 18/12/01 18:14:06 ID:2/fQlmvk [5/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
あくまで例だから別にはねやすめである必要はない
 ▼ 38 ウマ@コインケース 18/12/01 18:15:18 ID:pPxoD/0s [3/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
ステロ側だけダメージが蓄積されん特異な例出してる自覚あるか?
 ▼ 39 ボネア@じゃくてんほけん 18/12/01 18:15:35 ID:sDAsXKS6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあステロがある状態で地震地ならししたらステロが体にぶつかるから両者にダメージが入るシステム追加で
 ▼ 40 チルゼル@そうこのかぎ 18/12/01 18:23:54 ID:RfvQ.6OM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
お前の想定相手はアホなAIなのか?
 ▼ 41 スキッパ@でかいきんのたま 18/12/01 18:27:07 ID:91gEY6.A NGネーム登録 NGID登録 報告
高速スピンの威力70くらいまで上げて技マシンとかで配布すればええやん
 ▼ 42 イティ@きのみジュース 18/12/01 18:40:37 ID:X1Mg/uzo NGネーム登録 NGID登録 報告
ステロガイジしなねーかな
除去動作にスペも除去以外無益ターン強いてる時点でアドしかねーよ
 ▼ 43 ヘッド@むらさきはなびら 18/12/01 18:44:30 ID:2/fQlmvk [6/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
ステロ側もなまけるなりはねやすめなりすれば済む話
大前提として両者の回復が追いつくケースに決まってるんだが
言わないとわかんねえのかな
 ▼ 44 サイハナ@つりざお 18/12/01 18:46:09 ID:pPxoD/0s [4/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>43
>>31読み返せ
ステロ側だけ回復動作してないぞ?
 ▼ 45 ーゴヨン@りゅうのウロコ 18/12/01 18:47:21 ID:35cQlLwI NGネーム登録 NGID登録 報告
まきびしが永久→地面に転がっているだけなので当然
ステロが永久→浮遊している時点で持続的にエネルギーが必要

同じ技として永久なのはたしかに無理あるだろ
 ▼ 46 リテヤマ@いかりまんじゅう 18/12/01 18:50:13 ID:2/fQlmvk [7/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
例では切り払い側が攻撃してないんだから当たり前だろ………………
 ▼ 47 ニリュウ@まるいおまもり 18/12/01 18:52:03 ID:pPxoD/0s [5/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>46
それならステロ撒かれてもないのに初手きりばらいした認識でいいか?
 ▼ 48 クーン@たつじんのおび 18/12/01 18:58:50 ID:78Ygx8VA NGネーム登録 NGID登録 報告
ステロ弱体化してもいいけどその代わりリザードンも弱体化しろよ
 ▼ 49 ラティナ@ウルトラボール 18/12/01 19:01:03 ID:2/fQlmvk [8/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
撒いたところはカットしてるだけだろアホか

敵ステロ 攻撃→
敵どくどく 切り払い→
敵ステロ 攻撃→
敵回復 切り払い→
はいうんこ
 ▼ 50 ーランス@おいしいシッポ 18/12/01 19:03:03 ID:pPxoD/0s [6/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
おやおや?例ではきりばらい側が攻撃してないのはどうなったのかな?あと毒羽根に改変ご苦労様です
 ▼ 51 ニーゴ@ざいりょうぶくろ 18/12/01 19:08:27 ID:2/fQlmvk [9/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
別の例を出しただけなんだよなああああああああああ!!!!!
それに攻撃しても受け切られてるんだからさっきの例と何も変わらねえんだよ
長くなるから簡略化しただけで敵が先に回復を打ったところで事態は変わらん
結局切り払い側が状況を打開できないという本質を見ろ
互いに毒を入れても交代を強いられれば優位に立つのはステロ側なんだよ
 ▼ 52 レキブル@ぎんいろのはね 18/12/01 19:10:32 ID:pPxoD/0s [7/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>51
そんなに毒羽根ステロ型が強いと思ってるならグライでもムドーでもその型使って頑張ってください
正直、めちゃくちゃ弱そうに見えるんだが
 ▼ 53 ノワール@かいふくのくすり 18/12/01 19:15:46 ID:2/fQlmvk [10/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
切り払いが有効なのは相手を倒せるときだけだと言ってるんだよ間抜け
互いに有効打がなければ絶対にPPが枯れる
毒を打ち合っても不利
あとから払っても既に味方はステロを踏んでいるし相手もまたステロを撒ける
ステロ怠けるなどカバルドンでもできる
 ▼ 54 ラルバ@タマゴふかポン 18/12/01 19:26:07 ID:pPxoD/0s [8/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
敵ステロ 攻撃→
敵どくどく 切り払い→
敵ステロ 攻撃→
↑(ここで交代ができるのがきりばらいのメリットそもそも交代しないならきりばらい採用しない)
敵回復 切り払い→
 ▼ 55 ーロット@こわもてプレート 18/12/01 20:07:08 ID:fNx.kRAI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
コレ
PP30もあるんだから1回刺さったら終了でいいよ
 ▼ 56 リヤード@ビビリだま 18/12/05 23:35:21 ID:U1DA0DZo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ステロなんか捨てろ
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