なんで論者って威嚇好きなの?:ポケモンBBS(掲示板) なんで論者って威嚇好きなの?:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示55   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

なんで論者って威嚇好きなの?

 ▼ 1 メタマ@ギンガだんのカギ 19/01/01 21:38:51 ID:DA/6UPwE NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇多すぎじゃね?

必ず入ってるやん
 ▼ 16 ロボーシ@みどぼんぐり 19/01/01 22:48:22 ID:Wjx.AZW2 NGネーム登録 NGID登録 報告
論者「ガルーラはボーナス!ミミッキュはボーナス!余裕ですぞwww」
ルーパー「ガルーラつらすぎ。メガとzのインフレやめちくり〜」

なお結果
 ▼ 17 クリン@ヨクアタール 19/01/01 23:00:43 ID:gf/2VpR. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
威嚇が強過ぎるから
 ▼ 18 ユルド@アンノーンノート 19/01/01 23:31:51 ID:w04sUHFU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
マジでこれ

役割論理を勝つための理論じゃなくて縛りとして運用してるやつが多すぎるし、まじめに勝とうとしてるやつがいても他の論者が足を引っ張ってるという
 ▼ 19 ンデツンデ@フエンせんべい 19/01/01 23:32:38 ID:fxK2yfH. NGネーム登録 NGID登録 報告
論者「キィッ‼」
 ▼ 20 イオーガ@あやしいカード 19/01/01 23:35:46 ID:r5F.Jtj6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
?????
要注意ポケ欄に載ってるんだが
 ▼ 21 ニラン@カゴのみ 19/01/01 23:37:52 ID:qXX2QIIs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>18
役割論理の本流はネタ路線だからね
勝とうとしたらどうしても異端になるのはしょうがない
 ▼ 22 ハコモリ@こうてつプレート 19/01/01 23:39:27 ID:sCN6v8gM NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>16
ボーナスなのはボッキーやボンノーンだろ
ボボッキュはボルチェンで皮剥ぎ→威嚇が安定する
 ▼ 23 ーイーカ@マグマのしるし 19/01/01 23:42:47 ID:.99k0MeY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
普通にサイクルになったら威嚇が強いからじゃないの
 ▼ 24 ワムラー@リピートボール 19/01/01 23:43:50 ID:.99k0MeY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
>>21
あとなんで論理をネタだと思っているんだ
普通に戦術のひとつとしてとらえられるレベルだろ
 ▼ 25 モネギ@ピーピーリカバー 19/01/01 23:44:51 ID:r5F.Jtj6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ボボッキュはヤットで見ようとすると確実に過労死するのがね
 ▼ 26 ーランド@くろいビードロ 19/01/01 23:46:23 ID:5RJYmHDY NGネーム登録 NGID登録 報告
論者じゃなくても威嚇好きっすねぇー
 ▼ 27 ュナイパー@エレクトロメモリ 19/01/01 23:48:31 ID:1XUUotH. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
環境のガチ化とパワーインフレでまじで息してない
役割論理を許してもらえる環境じゃなくなってるのが今環境
 ▼ 28 ニガメ@グラウンドメモリ 19/01/01 23:48:49 ID:qXX2QIIs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>24
だって役割論理って役割理論にですなとか草とか付けて遊んでるだけのものだし
まともな戦術としての役割論理ってそれもう役割理論じゃん
 ▼ 29 ンフィア@フレンドボール 19/01/01 23:49:46 ID:1XUUotH. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
論理Vtuberも音信不通になっちゃったし本当に未来が心配なんだよな
強い論者が死滅しつつある
 ▼ 30 ゲハント@コダックじょうろ 19/01/01 23:50:03 ID:p7J6pH5Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ボッキーで草
 ▼ 31 モリ@アクアスーツ 19/01/01 23:50:43 ID:p7J6pH5Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ボッキーで草
 ▼ 32 ジギガス@にじいろのはな 19/01/01 23:51:13 ID:p7J6pH5Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
連発すまん
 ▼ 33 ロリンガ@じめんのジュエル 19/01/01 23:51:29 ID:z7AYSt7U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
反論する気はさらさらないけどむしろ威嚇嫌いな(使う側として)やついるの?
威嚇差し置いてもう片方や夢採用されてるポケモンなんていなくね?
 ▼ 34 ッポウオ@あかいくさり 19/01/01 23:58:50 ID:JceAgbLw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
役割理論の攻めの究極形が役割論理じゃん
その認識だと受けループが役割論理と同義になるぞ
 ▼ 35 メハダー@イトケのみ 19/01/01 23:59:36 ID:1PXAjFR2 NGネーム登録 NGID登録 報告
そろそろ真面目に強者に役割論理を改革してほしい
バロリやピタゴラスさんみたいな人望む
 ▼ 36 ディバ@エネコのしっぽ 19/01/02 00:02:36 ID:ZNjgPakY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
考え方自体は踏襲してるでしょ
役割論理以前からだけど有利対面で攻めて
不利対面で引いてサイクルを有利にしていくっていう

その全体に対して無意味な縛りをかけずに
純粋に勝ちを追い求めるとパラリとかピタゴラス?みたいな強い人たちの戦い方になるんじゃない?
 ▼ 37 ガイドス@アイテムコール 19/01/02 00:15:07 ID:ZNjgPakY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
条件を単純化した机上の思考ゲームとしては
面白いけれど実践的かって言ったら首を傾げざるを得ないしね
 ▼ 38 ラクロス@ゴツゴツメット 19/01/02 00:24:18 ID:.JMk2/Lg NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチで強い人の論理考察は見てみたいね
勝つための理論としての役割論理を論者全体で作っていきたい
 ▼ 39 スカーン@おおきなしんじゅ 19/01/02 00:33:44 ID:21Qo2Bws NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤクンテの周りは強い論者が多い
 ▼ 40 ゲキッス@デボンのにもつ 19/01/02 20:56:36 ID:sKbA8LNo NGネーム登録 NGID登録 報告
レート1900越えのみの昇降議論とかサンプルヤーティ議論とかはやってもいいと思う
あとありえる持ち物議論
 ▼ 41 クオング@サファイア 19/01/03 12:58:45 ID:oiiI22bU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いかくとかいうクソ特性はさっさと弱体化しろ
 ▼ 42 シャーナ@ミュウツナイトX 19/01/03 13:42:38 ID:0C8Mix4U NGネーム登録 NGID登録 報告
異教徒が加速や化けの皮が好きなのと同じですなwww
 ▼ 43 ガサーナイト@がんせきプレート 19/01/03 13:44:04 ID:Mdhc.SmU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
 ▼ 44 ガニウム@たいようのいし 19/01/03 13:45:09 ID:c.T6smho NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相手がAIなら最強だけど現実は人間だからそれなりかそれ以下になるんだよな
 ▼ 45 オル@じゅうでんち 19/01/03 14:01:12 ID:wXxY4g3o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理がガチ戦法だとまだ勘違いしてるやついるんやな
 ▼ 46 メノデス@おおきなしんじゅ 19/01/03 14:02:27 ID:gjcwQi2g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
威嚇するだけで等倍が2/3、半減が1/3になるんだから強いに決まってる
 ▼ 47 ノガッサ@バンジのみ 19/01/03 14:07:05 ID:oiiI22bU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ相手が不利対面なのに居座って弱点技打ってきたら崩壊しちゃうよね‥‥
こっちハリテヤマでマンダ交代読みで氷技打つもウルガモス居座りで崩壊みたいな
 ▼ 48 ジョン@ひかりのこな 19/01/03 14:39:39 ID:pwIMHmo. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
エッジだろ
 ▼ 49 ーメイル@おしえテレビ 19/01/03 14:44:45 ID:KbNI2XNQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
環境の仮想敵を後出しで低負担で確実に狩れるか 変えられても後続に負担をかけられるものを議論して選ぶ真っ当な採用方式はリスペクトしてる
 ▼ 50 ウワウ@はかせのふくめん 19/01/03 14:46:34 ID:JvjkzUpI NGネーム登録 NGID登録 報告
一定数いる役割論理ガチ構築勢好き
お貸したい
 ▼ 51 ソッキー@とつげきチョッキ 19/01/03 14:50:51 ID:pqZUfGr. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
相手が自分の思う通りに動いてくれることが前提だしね
神にしか使いこなせないペガサス千年眼戦法
 ▼ 52 チャブル@やわらかいすな 19/01/03 19:05:30 ID:hZTYVHG2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
残念ながら強者論者はS振らせた方が強いという絶望
 ▼ 53 ルマユ@ナモのみ 19/01/03 19:07:59 ID:1ex2r3yU NGネーム登録 NGID登録 報告
強者論者がS振ってるの笑う

そらそうよ
 ▼ 54 ンデツンデ@ダークメモリ 19/01/03 19:36:07 ID:AODkrr/s NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル回せるほどの耐久あるならSに回してもいいだろうけどSに振ったせいでサイクル回せなくなったらどうするん?
 ▼ 55 シギダネ@ドラゴンメモリ 19/01/04 23:17:31 ID:d8iAV.so NGネーム登録 NGID登録 報告
  ▲  |  全表示55   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼