お涙頂戴と感じる話とそうでない話の違いって何なの?:ポケモンBBS(掲示板) お涙頂戴と感じる話とそうでない話の違いって何なの?:ポケモンBBS

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ポケモン

お涙頂戴と感じる話とそうでない話の違いって何なの?

 ▼ 1 クタス@ルビー 19/01/04 10:43:33 ID:nFCoXLb6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
捻くれた見方してるなとしか思えんわ

https://movies.yahoo.co.jp/movie/劇場版ポケットモンスター%EF%BC%8Fミュウツーの逆襲/153631/review/ご都合主義/113/
 ▼ 2 ルネロス@いのちのたま 19/01/04 10:45:21 ID:a6GI9mQQ NGネーム登録 NGID登録 報告
何故ヤフーを見たのかガイジの集まりだぞ
 ▼ 3 リンリキ@アイテムコール 19/01/04 10:46:23 ID:svJ.GSOw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゆう
 ▼ 4 ンバス@フーディナイト 19/01/04 10:50:14 ID:iH9sP6LI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一々転載して晒しあげるのもどうかと
 ▼ 5 ガイアス@イーブイZ 19/01/04 10:52:46 ID:rBCU1KKI NGネーム登録 NGID登録 報告
不快な奴が何の更生もせず不快なままTHE・感動的な死に方しても
まともな視聴者からしたら死んで当然やろ

ってなるところをあたかもここ泣けるやろ感丸出しに見せるとか?
 ▼ 6 ガライボルト@リザードナイトX 19/01/04 10:54:38 ID:7Z0QnX1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも漫画アニメドラマなんてご都合主義ありきなのを理解した上で感動するもんだからなぁ
 ▼ 7 フキムシ@おとどけもの 19/01/04 10:56:30 ID:p752QnM6 NGネーム登録 NGID登録 報告
斜に構えてるか否か
 ▼ 8 ダツボミ@おちゃ 19/01/04 11:03:36 ID:udz2OYPw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
人気作品←お涙頂戴
マイナー作品←泣けるわ…
 ▼ 9 ードル@たわわこやし 19/01/04 11:13:08 ID:AEqUDswQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
泣ける!感動!深い!みたいな先入観を持ってみるからもあると思う。ハードル上げすぎてんだよ
 ▼ 10 ットレイ@シルフスコープ 19/01/04 11:17:03 ID:55aMqTR. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
お涙頂戴という言葉を知ってしまったかどうか
 ▼ 11 ガデンリュウ@つりざお 19/01/04 11:18:43 ID:55aMqTR. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
誰かの評価評判レビューを聞いた時点でもう自分は正当で公平な評価をすることは出来ないんだよね
絶対に影響されてる
 ▼ 12 スキッパ@グッズケース 19/01/04 11:25:59 ID:AEqUDswQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
初見でもそう思うなら
敵がバカすぎるか賢すぎるかかな。
どう見ても噛ませな虐めるためだけのキャラや描写が出てきたり どうにもならないことを杞憂して悩むラスボスとか。

フィクションだから話しやメリハリのために誇張が要るのは承知の上で
もしかしたらリアルでもこう考える人はいるかもしれないこうなるかもしれないって中の幸運に 自然と感情が付いてくるんだと思う
 ▼ 14 ルフォン@Zリング 19/01/04 12:03:58 ID:rdUg6NcU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
泣かせようとしてるのは分かるけど感動もしないときがお涙頂戴だと思う
 ▼ 15 チャブル@おしえテレビ 19/01/04 12:10:57 ID:hBgU9G7M NGネーム登録 NGID登録 報告
この程度じゃ泣かないもんっ!

っていう糞餓鬼アピール
 ▼ 16 ランセル@もえぎいろのたま 19/01/04 12:14:55 ID:pmhkYqGM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ありがちで陳腐な展開かどうかだろ
擬似的な死→誰かの想いで復活 はありがち
あとは演出次第
 ▼ 17 ースター@ヒメリのみ 19/01/04 12:15:30 ID:BGxgoQo. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
人死なせとけば感動するんだろとか、そういう作り手の浅はかな考えが露骨に見えるのがお涙頂戴って思われるんじゃない
感動の意味履き違えてるみたいな
 ▼ 18 ドラン♀@こだいのおうかん 19/01/04 12:32:41 ID:nFCoXLb6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
なんなら露骨に見えて何なら自然に見えるのか
 ▼ 19 クレオン@はっきんだま 19/01/04 12:34:50 ID:jEeEOhrE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
そりゃ各人の経験してきた物語体験とかに
大きく左右されるんじゃない?

極端に言えば全く同じ話でも
Aさんは初めて観たから大きく感動した
Bさんは似たような作りの話でより感動したことがあったから今回は陳腐に感じた
とかありえそうだし
 ▼ 20 ンクルス@ほのおのジュエル 19/01/04 13:37:03 ID:rdUg6NcU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あと大袈裟過ぎたりで冷めるとき
悲しいのは分かるけどそこまで?みたいな
自分が混乱してても隣にもっと混乱してるしてる人がいると落ち着く現象に似てる
 ▼ 21 ァイヤー@ずがいのカセキ 19/01/04 13:39:37 ID:pmhkYqGM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ありきたりな展開と陳腐さを消しきれない演出だ
 ▼ 22 クレオン@ゲンガナイト 19/01/04 13:40:35 ID:gfvcdJLM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
ひねくれてるねあなた
 ▼ 23 ンヂムシ@みっけポン 19/01/04 13:54:29 ID:fhSkPWcA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
途中式が曖昧か否か

10数年前ぐらいに流行った京アニのkey原作物がわかりやくすて、key作品は「プレイヤーに深い絶望感を感じさせる→何故か奇跡が起きてハッピーエンド」って型を多用してたんだが、これがアニメに疎い層(夜行性DQNとかウェーイ系)にはウケて、コアなオタクにはご都合主義って事でウケが悪かった
 ▼ 24 ナトーン@ハーバーメール 19/01/04 13:59:01 ID:udz2OYPw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
自分は感動できなかったってだけならわかるけどそれをお涙頂戴と断じるのは捻くれ者の証拠だよ
 ▼ 25 ュワワー@ジュカインナイト 19/01/04 14:00:53 ID:pmhkYqGM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ポケモン映画ならディアンシーの石化ピカチュウが良い例だろ
陳腐な展開と下手すぎる演出の見本
 ▼ 26 ガアブソル@ルカリオナイト 19/01/04 14:04:20 ID:SfKEeeiE NGネーム登録 NGID登録 報告
俺なんかミュウツーの逆襲で石化サトシにピカチュウがすり寄るシーンで不通に泣いたわ
 ▼ 27 ロトック@サンのみ 19/01/04 14:06:31 ID:9zYYcB4c NGネーム登録 NGID登録 報告
俺なんか涙腺弱すぎてそれっぽいbgm流れたら危ないぞ
 ▼ 28 ーフィア@ゴーストメモリ 19/01/04 14:59:56 ID:BGxgoQo. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
明らかに物語の展開上死ぬ必要がないキャラクターが意味もなく死んだり(その死が後の展開に活かされることもない)とか、見てたら明らかに雑なのがあったりする
逆に物語の序盤から伏線が張ってあったり、終盤になって視聴者がそのキャラの死を避けられないことを悟る、みたいな上手い作りしてると感動する
 ▼ 29 ミロル@チャーレムナイト 19/01/04 15:28:44 ID:.vIcJmWA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
愛してくれて、ありがとう………
 ▼ 30 レシー@ディアンシナイト 19/01/04 15:40:24 ID:i1oAyQAo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
作者公認の失敗例
 ▼ 31 ンチュラ@Zパワーリング 19/01/04 15:43:54 ID:aSgEYPk2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
AIRなんて途中で死ぬからな
奇跡すら起こらんから観鈴が死んだぞ、泣けよっていうのが見え見えすぎ
 ▼ 32 ガフーディン@ラッキーパンチ 19/01/04 19:30:44 ID:BGxgoQo. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
AIRは無理矢理BGMとシチュエーションで泣かせに来てるだけみたいな印象で、それが分かってても目が潤む自分に腹が立ったのが記憶に残ってる
CLANNADは渚の死に関してはその後の展開にちゃんと繋がってるからいいけど、汐が死ぬのは例え大団円の為でも絶対必要なかったと思うわ
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