ピカブイ からみたこれまでのポケモンシリーズの対戦(+対戦用育成)システムの複雑さ:ポケモンBBS(掲示板) ピカブイ からみたこれまでのポケモンシリーズの対戦(+対戦用育成)システムの複雑さ:ポケモンBBS

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ポケモン

ピカブイ からみたこれまでのポケモンシリーズの対戦(+対戦用育成)システムの複雑さ

 ▼ 1 ラマネロ@ももいろはなびら 19/01/09 08:12:57 ID:T90.Sv62 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
・とくせい
特性自体はそこまで複雑ではないが同じポケモンでも何種類も特性があったり、要注意な特性が多すぎて複雑化する
・もちもの
何を持っていたか明かされないまま試合が終わるケースもあるので全部把握していないと理解ができず複雑。
メガストーンやZワザも複雑

育成関連
・遺伝技
・個体値遺伝
・努力値
どれもちゃんとした説明がない上、育成した後では取り返しがつかないものばかりで複雑。

ここまで複雑なのは時代とあってないし、
そりゃ新規で入らないよ。
 ▼ 2 イコウオ@まんまるいし 19/01/09 08:14:48 ID:m6lIl7/6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
ふーん
じゃあイッチはどういう対戦ゲームがお望みなの?
 ▼ 3 ティオス@やすらぎのすず 19/01/09 08:17:57 ID:Zy8cmcO. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だからクッソ単純なポケモンGOで補完してるんだろ
You is baka?
 ▼ 4 レイシア@メガストーン 19/01/09 08:18:13 ID:T90.Sv62 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ピカブイ は簡素すぎるから、とくせいを追加するとか何か一要素の追加でもう少しバランス取れたもの希望かな
 ▼ 5 ターミー@ひかるおまもり 19/01/09 08:20:24 ID:T90.Sv62 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
キッズおはよー
 ▼ 6 コガシラ@タンガのみ 19/01/09 08:30:17 ID:dVmk/30c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
持ち物特性ないせいでプテラ、またはその対策(主にサイドン)が必須級なんですがそれは
 ▼ 7 ライゴン@ノワキのみ 19/01/09 08:31:16 ID:An1MB8Ak NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これでもGOと比べればかなり複雑化してるよな
 ▼ 8 イティオ@ポロックケース 19/01/09 08:43:29 ID:T90.Sv62 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
論点が違うよ
それはピカブイに採用した技としなかった技の問題でしょ

仮に今のピカブイでもちものが持たせられたとしても、スカーフで殴るなり限られた対策しかないんだから、
それは対戦システムの問題ではないので話が違う
 ▼ 9 ブリー@すいせいのかけら 19/01/09 08:47:01 ID:wPxg8wlc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
じつはタイプ相性、ぶつりとくしゅ分けがピカブイは対戦中にそんなに分かりやすくないので
新規からしたらこれでも十分複雑なんだよね
 ▼ 10 タチマル@きいろのバンダナ 19/01/09 08:47:56 ID:4qR.hoCM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
you is baka ってなんかのコピペじゃなかったっけ
 ▼ 11 ベノム@フェアリーメモリ 19/01/09 08:51:07 ID:84YMZU0U NGネーム登録 NGID登録 報告
複雑なメガシンカは続投してしまった謎
 ▼ 12 ガヘルガー@エレキシード 19/01/09 09:43:27 ID:mis.J5sc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ピカブイは取れる選択肢が減っただけで複雑さが改善されたわけでも何でも無い
 ▼ 13 ケッチャ@ヤドランナイト 19/01/09 10:13:31 ID:TAp6Iq4k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ピカブイに特性付け足せば個人的には満足かな
ルビサファ以降の努力値システムは好かん
 ▼ 14 ルレイド@ボイスチェッカー 19/01/09 10:21:39 ID:wglA.fZA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
何種類もある事の何がいけないのか
そもそもポケモンが800種以上いる件

育成後に取り返しつかないシステムはライトやシナリオ勢が離れる要因になるだろうし
ポケモンとの絆云々やりたいなら何とかしてほしいな
 ▼ 15 リキテル@もえぎいろのたま 19/01/09 10:29:50 ID:wglA.fZA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
基礎ポイントシステムはポケモン倒したら知らない間に
ステータスに振られるシステムが分かりにくい要因かもしれない

パワポケみたいに練習で筋力・技術などにポイント貯めて能力アップや特殊能力習得するように
HABCDS全部に基礎ポイント貯められるようにして任意でステータスに振ったり何か活用できる仕組み作っておけば
シナリオで一度はやるから対戦にもスムーズにいけると思う
 ▼ 16 ガヘルガー@こうかくレンズ 19/01/09 10:58:57 ID:2pn21A7g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
覚醒値みたいに振り分けの選択が無い方が分かりやすいだろうね

>>11
メガシンカがもちもの形式でなくてボタン1つなのはかなりいいかなと思った。
スカーフやハチマチももちものでなくて「1試合に一回だけ素早さが1.5ばいになる」とか「一回だけHP残る」みたいな
(Zワザの亜種みたいなの)に集約してもちもの撤廃した方が分かりやすいかなって思った
 ▼ 17 バゴ@ヘラクロスナイト 19/01/09 11:34:28 ID:wglA.fZA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対戦を重視するなら選択肢を減らせばそのぶん実力差が出にくくなる
 ▼ 18 リンク@やわらかいすな 19/01/09 11:38:27 ID:F2wkQEoE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ピカブイのバトルが簡単だったからって対戦人口は増えたか?
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