メタグロスGX使いぼくが対戦してウンザリするデッキで打線組んだwwwwwwwwwww(PTCGO):ポケモンBBS(掲示板) メタグロスGX使いぼくが対戦してウンザリするデッキで打線組んだwwwwwwwwwww(PTCGO):ポケモンBBS

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カード

メタグロスGX使いぼくが対戦してウンザリするデッキで打線組んだwwwwwwwwwww(PTCGO)

 ▼ 1 ワライド@デルダマ 19/01/21 21:11:18 ID:PEikWzsc [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
1 中 ルガゾロ(ゾロアーク)
2 遊 ギラマネロ/ウルネク
3 三 レッウクザGX
4 一 ズガドーンアーゴヨン
5 捕 ロストマーチ
6 二 LO
7 左 グレイシアGX
8 右 ゲッコウガメガニウム
9 投 メタグロスGX
 ▼ 18 ンナ@ふうせん 19/01/21 22:37:13 ID:jK/EiStQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
元メタグロス使いっすこんちは
ジバコイルとメタグロスでたそがれネクロズマをサポートするデッキ使ってたけど一旦バラしたわ
 ▼ 19 ルマッカ@ポフィンケース 19/01/21 22:38:12 ID:UIgomdt6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
妖アロキュウいれば早く飴進化できるし的確に薬やら鉢巻も使える
攻撃面でもレックワンパンしてくれるしロスマ相手に2体同時きぜつも狙えるから入れない手はないぞ
2月の新弾トレードで頑張って入手しよう
 ▼ 20 クレオン@プテラナイト 19/01/21 22:50:14 ID:OIiEWdL. NGネーム登録 NGID登録 報告
因みに今のウルネクは暁ズマよりジラーチの方が主流とか何とか聞いた
 ▼ 21 リデプス@ひかるおまもり 19/01/21 22:55:13 ID:PEikWzsc [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
4.ズガドーンアーゴヨン

アーゴヨンでエネ供給、ズガドーンでそれを消費して高火力を出すというデッキ。これまたシンプル

一見するとズガドーンのびっくりヘッドはエネ消費が激しく、準備がしにくく息切れがしやすいデッキにも見えるが、ズガドーンとアーゴヨンはウルトラビーストカテゴリのポケモンであり、ビーストリングという加速手段を持っているためズガドーンを倒された後の動きがマヂ強い狂ってる

4番に置いてる理由だが、ズガドーンアーゴヨンがクソ強くてマジで禿げてる、というよりメタグロスGXだと弱点突かれてせっかくの高耐久なのに簡単にワンパンされて勝ちようがないという理由で4番である。炎超のデッキの色を見たらすぐ降参するレベル

鋼鉄のフライパン使えばよくない?ってなるかもしれないけど、そうなると鉢巻つけられずワンパンに持っていけないのでやはり対等に渡り合えるとは思えない。準備の差を考えるとツーパンで相討ちをとるorまんたんのくすりで回復を挟みつつ一方的に取るのはリソースの差がありすぎる。そもそもブロアーされたら終わりだろ。一応鉢巻無しのワンパン手段だと、ダダリン+ククイがあるが、これも都合よく決められる気がしない

というわけでメタグロスGXでは勝てる気がしません

一応有利なデッキはというと、ジュカインもしくはジュカインGXだと一方的に蹂躙できる。こちらも炎弱点ではあるが、非GXのジュカインの特性でウルトラビーストに対する完璧なバリアを貼れるので相手が怒りのエモを送るのをニヤニヤしながら見よう
 ▼ 23 ロベルト@ファイトメモリ 19/01/21 22:58:29 ID:pkh6GL0c NGネーム登録 NGID登録 報告
Ptcgoはまだ超爆までしかカードプール存在しないからグロスgxも全然強い
2/1に新弾が出てタッグボルトまで実装される
 ▼ 24 ュペッタ@モモンのみ 19/01/21 23:01:39 ID:jK/EiStQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ってかルガゾロキツイなら非GXのディアルガ入れてみたら?
 ▼ 25 ラブ@ともだちてちょう 19/01/21 23:01:48 ID:PEikWzsc [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
他のデッキにも絶対使うようなカードだから手に入れようとは思うけどね
 ▼ 26 タッコ@おいしいみず 19/01/21 23:04:45 ID:PEikWzsc [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
もってたっけな…ディアルガ
今はたそがれネクロズマGX入れてるけどルガゾロ対策としてはそっちの方が強そうやね
 ▼ 27 ンゴロ@ねむけざまし 19/01/21 23:07:51 ID:UIgomdt6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
時を削ってもサイド1枚しか取れないし3エネ付けるのにメタグロスを複数立てる必要があるからグロスが立つ前にダンバル狩りされると仕事しきれないから手厳しい
もちろんゾロアーク1体しか立ってない時に潰したりディアンシー狩っておけば爪で切り裂く耐えるかもしれないから入れて損はないと思うよ
 ▼ 28 ニータ@レンズケース 19/01/21 23:12:37 ID:jK/EiStQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
!!たそネクGX仲間じゃんこんちゃ
ゼラオラを耐性込みでワンパン出来るあの火力癖になるわ
 ▼ 29 ロピウス@パワーアンクル 19/01/21 23:17:36 ID:TsWYldEg NGネーム登録 NGID登録 報告
2進化は最近アロキュウラグラージ軸が多いな
ハチマキアロキュウでレックワンパン、超ブーストで急にラグラージが暴れるのが中々楽しい
 ▼ 30 ラルバ@ルームキー 19/01/21 23:27:22 ID:PEikWzsc [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
5.ロストマーチ

ロストゾーンに送られたポケモンの数を参照して威力を上げる技、ロストマーチを持つポケモンで編成されたデッキ

やまわたりケララッパ、ロストミキサーなどによるロストゾーンにカードを送る方法を持つが、1番主なものはポポッコの特性で進化前のハネッコ諸共ロストゾーンに送る方法である。これによりアタッカーを立てながらロストマーチの威力を40も上げられる。
このポポッコ→ワタッコへの進化のロスがなく、ハネッコを放置するともりもり強くなってしまう

PTCGOだとマーシャドーを多めに入れてある構築が多く、先行マーシャドーという犯罪行為を平気でやってくることが多い。当然アルゴリズムGXにも刺さるしマジ無理しんどい。マーシャドーだと手札に来てしまったワタッコをデッキに戻すことができるという、メリットがあるのはわかるんだけどね

種ポケモンのみでデッキが組まれるため、サイドレースで勝ちにくく、序盤優勢でも油断してたらいきなり250超えの高火力が飛んでくることも

対策としてできる限りハネッコのうちに倒してロストゾーンのカードを稼がせないプレイングが必要。先行取られて2ターン連続でウツギ博士されたら諦めます
 ▼ 31 ビシラス@ナナシのみ 19/01/21 23:31:15 ID:PEikWzsc [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
疲れたから残りは明日書くわ…てかここから選出理由に私怨が入ってくるし
 ▼ 32 ガライボルト@タブンネナイト 19/01/21 23:34:19 ID:PEikWzsc [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
活躍頻度は少ないけど手札に温めておいて相手に悟られず1ターンにいきなり200点超え出せたりするのはいいよね…
 ▼ 33 ガバンギラス@あやしいおこう 19/01/22 00:19:27 ID:QJP2n5DI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
かっこいいのは知ってるんだけどタッグチームが軒並みHP250超えて火力も150で同じで種だよ?
俺も昔グロスは組んでみたけど大体デッキ組める枚数までそろったのテテフのせいだしxyのカード使えるならハイパーメタルチェーンデッキのドータクンあるしそもそもソルガレオGXいるのになんで出たかわからないレベル
 ▼ 34 ョロボン@いのちのたま 19/01/22 00:51:39 ID:6JsElMEo NGネーム登録 NGID登録 報告
愚痴スレかと思ったら書き方丁寧で結構勉強になる
 ▼ 35 ターミー@こだわりメガネ 19/01/23 20:41:34 ID:lavE.zL6 [1/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
続き書くよ
 ▼ 36 ロバット@ドラゴンZ 19/01/23 20:43:17 ID:lavE.zL6 [2/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
6.LO

LO、つまりライブラリアウトの略。コミックの方では無い、決して
カードゲームにおいて、山札が無くなる=敗北扱いとなるゲームは多く、ポケモンカードもこれに当てはまる。LOはそのルールに目を付け、相手の山札を削りとって勝利することを目的としている戦術を指す。一種の特殊勝利のようなものであり、通常の殴って勝つ戦術とは趣が異なるため嫌っているプレイヤーも多い

ポケカのスタンダードルールにおいてはドサイドンなどが公式の勧める(勧めるな)LO効果を持つポケモンであるが、個人的にさらに不快指数の高いデッキについて解説する

それがコイキング&ホエルオーを軸としたLOデッキである
このデッキ、特別にLO効果を持つカードは存在しない。「え、じゃあどうやって相手の山札を削るの?」かというと、「相手が山札を引き切るまで待つ」それだけである

馬鹿にしてるかのような言い草だがこれが本当で、簡単に説明すると高耐久、または高耐性の壁ポケモンをただ一体だけ場に出し、ダイゴの決断などで欲しいカードを潤沢に手札に抱えながら、相手に合わせて最良の遅延方法を1ターンごとに繰り出すという戦術である

一体だけ場に出すということは、そのポケモンが倒された時点で負けるということだが、この一体だけ立っているコイキング&ホエルオーがなかなか倒せない。HP300を一発で削り取る現実的な方法は弱点を突くくらいしかなく、それができないデッキは2回の攻撃に分けて相手を倒すしかない
しかしLOデッキがそれを許すはずがなく、まんたんのくすり、アセロラを駆使して何回でもHPまんたんのコイキング&ホエルオーを立ててくる

さらに遅延方法は回復だけではない
カウンターキャッチャー、グズマなどで相手ベンチのポケモンを呼び出し、逃げる手間をかけさせることでターンを稼ごうとしてくる
前述した「ポケモンを一体だけ出す」、という行為はここで活きてくる。相手にグズマを使わせないことで交代の手段を潰すのだ

そして交代のためにやむを得ずエネルギーをトラッシュして逃げると相手の思うツボ。颯爽とキリンリキが現れてトラッシュにあるエネルギーをロストゾーンに送り、再利用不可能にしてくる。また、ハンマー系やプルメリを用いて能動的に相手のエネルギーをトラッシュすることも。メタグロスにはこれがぶっ刺さるからキリンリキほんま○ね○ねうんこうんこ

相手のリソースを遅延を駆使してじわじわ削り、相手のポケモンを倒せない、「詰み」の状況を作り出すことに秀でたデッキと言えるだろう。
 ▼ 37 ォーグル@ドラゴンメモリ 19/01/23 20:44:22 ID:g20ALEIk NGネーム登録 NGID登録 報告
×メタグロスGX使いぼくが対戦してウンザリするデッキで打線組んだ

○メタグロスGX使いぼくが環境における強デッキを紹介するスレ

もちろん支援で
 ▼ 38 ミツルギ@メカニカルメール 19/01/23 20:44:40 ID:lavE.zL6 [3/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
LO続き→

嫌なデッキではあるが対策が無いこともない
このデッキ、グズマケアで一体しかポケモンを出さない縛りのせいで、コイホエを倒せば勝ちの状態が常につきまとう。このため、1〜2発でコイホエを倒せる技に対しては最大級の警戒をしてくるが、3発で倒してくる技に対しての警戒はびっくりするくらい薄い

回復カードの温存のためか、例えば130の威力でコイホエを殴ったとしても、その直後に回復をすることはほとんどと言っていいほど無い。そしてその状態でターンを回されたら、手札で温存しておいたこだわりハチマキなどで突然打点を上げて倒すということができちゃったりする
本家ポケモンで確三が乱数で確二になると一気に戦況が辛くなるのと同じで、相手の心理を読んで攻撃を打ち分けることが大事だろう

このように、うまくいけば倒せるし、正直なところそこまで強くないデッキなのだが、やってる方は勝っても負けても最悪につまらないのがこのデッキの悪いところ

倒す、倒されるのスリルがなく時間を掛けることだけに全てを費やされ、なおかつ時間がかかるので面倒で仕方ない。あんまりこういうこと言いたくないけど「壁とやってろ」って感じ
トナメであたると全神経が逆立って苛立ちが頂点に達するので是非滅びてほしい、そんなデッキ
 ▼ 39 チャブル@ヒールボール 19/01/23 20:46:09 ID:WKww6TAI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
エアプだけどこれ最強に感じる
 ▼ 41 クホーク@おおきなしんじゅ 19/01/23 20:51:14 ID:lavE.zL6 [5/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
7.グレイシア

グレイシアGXの特性のいてつくひとみやハンマー系、ジャッジマンなどで相手の行動を縛りつつ攻撃をするデッキ
グレイシアが入るデッキにはゲッコウガグレイシアなどがあるものの、このデッキ最大の特徴はグレイシアしか入ってないことである(>>1が対戦した時グレイシアゲッコウガの使い手がわざとグレイシア以外を出してこなかった可能性もあるが一応書き示しておく)

いてつくひとみはグレイシアがバトル場に居ると相手GXポケモンの特性が使えなくなるという強力なロック効果。
グレイシアしか入ってない=グレイシアが絶対にバトル場に居るということなので、常にグレイシアの特性が働く。これがマジでメタグロスに刺さる
メタグロスの特性でエネ加速ができないのでいつまでも攻撃の準備が整わないのだ

ちまちまエネルギーを貼ってみてもクラッシュハンマーが当たるしフロストバレットで削られるので重いポケモンじゃわりとどうしようもならない。他のデッキだとまだ融通が利くのだが、メタグロスに関してはまじで手も足も出ない。グレイシアGXそのものがメタグロスを殺すために生まれたんじゃないかと思うほどである

という、メタグロスに圧倒的に強いというだけで打線入り。他のデッキならテテフが封じられてキツイくらいで完全に詰むなんてことはそうない
メタグロスデッキで抵抗しようと思うなら、非GXのメタグロスが1エネで動けるのでそれで弱点を突いて倒すといいだろう

あと先行を取らないと死ぬほど弱い
 ▼ 42 アームド@わざマシンケース 19/01/23 20:57:48 ID:lavE.zL6 [6/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
8.ゲッコウガメガニウム

新潟CLにて突如現れた驚愕のデッキ。カエループなどとも言われるそのデッキはエネルギー1枚積みという前代未聞の構成、そして芸術とも呼べる変態的な動きで多くの人間を魅了し、大量のコピーデッカーを生み出した

動きは複雑かつ必要パーツも多くて見ないとわからないレベルなので詳細は各自調べてほしい

このデッキのゲッコウガによる攻撃自体はそこまで痛くはないが、ゲッコウガがデッキへ姿を消した後に現れるケッキングが厄介なのである。HP160という絶妙に取りにくい耐久に加えて全特性封じ。これで思うように動けないこと必須。
そして無為にターンを潰したその直後、もう一度現れたゲッコウガに特性と技で削られ、またケッキングが現れ…というのを繰り返す

ゲッコウガには攻撃が当たらないのでケッキングをパパッと倒してしまいたいところだが、相手に中途半端にダメカンを載せるとアセロラで回収されてループを助けることにもなるのでワンパンできないうちは耐えて殴らない方がいい

さらに良い対策としてはエンジンとなるメガニウムを早いうちに潰しておくことだろう。メガニウムが立つまでは回りが遅いので、チコリータのうちから惜しまずグズマを使って倒そう。もちろん、メガニウムになった後でもメガニウムから倒していく方が望ましい

最大の弱点は回すのが難しいことか。
下手くそな人は戒めの祠がある状態でゲッコウガをベンチに残してしまったりするのでそこを突いてサイド差を広げよう

あまり強いデッキではないのだが、ハマった時のいやらしさは随一のためランクイン。しかしそれにしても、着眼点と発想に感服するデッキである
 ▼ 43 エルコ@ゴーストメモリ 19/01/23 21:03:13 ID:lavE.zL6 [7/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
9.メタグロス

神より遣われし鋼鉄の巨像。その輝く拳で永遠なる闇を振り払い、漆黒に堕ちる世界に銀の救いを齎した。
理知と力に満ちた瞳は人類に平和と科学の光を説き、千にも万にも及ぶ月日の間、伝説として語り継がれている。

…という冗談はさておき、

メタグロスGXをシステムポケモン兼アタッカーポケモンに据えたデッキ。システムポケモンとはレックウザデッキにおけるクワガノンなどのアタッカーのサポートをするポケモンで、メタグロスデッキにおいてはメタグロスがアタッカーもサポートも務める

メタグロスは150打点の技を持ちつつも、バトル場のポケモンにトラッシュのエネルギーを付けるという、エネ加速特性も持つのだ

動きとしては、ギガハンマーを連続で撃てるように盤面にメタグロスGXを2〜3体揃えて、交代をしながら毎ターンギガハンマーを繰り出すことを目標にしている
「2進化ポケモンを3体も立てるなんてそんなの難しくない?」と思うだろうがそんなことない。メタグロスが一体でも立てばアルゴリズムGXで無理矢理引きたいカードを引き込むことができる。これによって先行3ターン目にもメタグロスGX×3という盤面をわりと安定して立てられる

そして最大の強みは何と言ってもその耐久力。HP250という圧倒的数値は、GX技を行使するかもしくは弱点を突かないと容易に討ち取れるものではない。さらに逃げながらギガハンマーを連打する戦術がまんたんのくすりとマッチしてより倒すのが困難な壁と化す

と、説明からわかる通りこの回復されるのがくっそウザい。中打点で相手を倒すことを基本としているデッキで何回も回復をされると心が折れそうになる。それに対してメタグロス側からは毎ターン中打点が飛んでくるんだから溜まったもんじゃない

メタグロス同士のミラーになった場合、攻撃→回復→攻撃→回復→攻撃→回復…の不毛な殴り合いが続くため、メタグロス使い的に最も対戦したくないデッキの一つ
メタグロスデッキはメタグロスのエネ加速特性を最大限活かすために、ソルガレオGXなどの高火力を繰り出せるポケモンを投入することがほとんどであるが、それをどちらが先に場に出せるかの勝負になる

炎タイプ以外の弱点は前レスでも述べた通り、ずばりジャッジマン。アルゴリズムGX後のターンには間違いなく理想ムーブをしてくるのでそれを妨害してやろう。まあ、この俺なら妨害してきた瞬間、PC越しに対戦相手の首をはねてやろうと思うがな(暗黒微笑)
また、逃げエネが重いためにグズマでの遅延行為に弱いという欠点もある。相手のトラッシュにエネルギーが溜まってないならこの遅延行為が刺さることも多いので狙ってみてもいいだろう。まあ、この俺なら(ry

弱点は多いし火力不足に悩まされることも多いが進化、エネ加速、交代、回復と現代ポケカの基礎が詰まったデッキ。楽しいデッキだから是非使おうね^ ^
 ▼ 44 ーホー@ウルトラボール 19/01/23 21:08:36 ID:lavE.zL6 [8/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
以上です。強いデッキ紹介というよりぼくが対戦して「あ、ウゼェ」と思ったデッキの紹介なので一部の情報を真に受けないようにしようね
他にもポケカは強いデッキがあるし、リアルカードとPTCGOでは環境も変わってくるからあくまで参考の一つにしてください
 ▼ 45 ロエッタ@はつでんしょパス 19/01/23 21:12:54 ID:OIJQA49Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
はよレシピ貼れよ
 ▼ 46 ーシャン@ぎんのはっぱ 19/01/23 21:20:46 ID:vtJ6MK2M NGネーム登録 NGID登録 m 報告

LOの対策とか色々勉強になってよかった
 ▼ 47 ーマンダ@バーゲンチケット 19/01/23 22:04:06 ID:lavE.zL6 [9/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
デッキこんな感じですねえ!
迷走中だから叩き台にして、どうぞ
 ▼ 49 ゲボウズ@デボンのにもつ 19/01/23 22:30:57 ID:fqzEpn5c NGネーム登録 NGID登録 報告
リザードンデッキは許された
 ▼ 50 ングドラ@はつでんしょパス 19/01/23 22:44:35 ID:az6UquxA NGネーム登録 NGID登録 報告
PTCGOっつってんのにタッグチームの話する人多いね
 ▼ 51 ピナス@つららのプレート 19/01/23 22:52:05 ID:pvbsPB4M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイゴのケツ入ってないのか
 ▼ 52 ムリット@するどいくちばし 19/01/23 22:52:40 ID:lavE.zL6 [10/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイゴのケツ持ってないねんな…
 ▼ 53 ロスター@サーナイトナイト 19/01/23 22:56:18 ID:lavE.zL6 [11/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
グレイシアがトラウマすぎてダイゴグロス入ってるだけだから正直抜いてもいいかなと思ってる
 ▼ 54 テラ@ペアチケット 19/01/24 23:26:05 ID:9WmI7no. NGネーム登録 NGID登録 報告
アロキュウ入れてこういうの組んでる
正直デッキの寿命はあとわずかだと思うけど

グレイシアは向こうの火力も乏しいしそのままで殴り合えなくもない気がするけど
 ▼ 55 マワル@プラスパワー 19/01/25 00:09:54 ID:EIeA1mpU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
メタングとディアルガ抜いてアロロコとテテフ増やしたら?
あとウツギを使うんだったらhp60ミズゴロウの方がいいと思う
せっかくボール系多いのだからリーリエ展開型もいいと思う
あと鉢巻とククイもないと、ゾロアークラインに行かない
 ▼ 56 マタマ@みずのジュエル 19/01/25 00:30:00 ID:/b0wtFTY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
テテフは1枚しか使うベンチ枠ないから
手札増えないの気に食わないからウツギ抜くのはいい感じ
 ▼ 57 クーン@ぼんぐりケース 19/01/25 00:39:38 ID:/b0wtFTY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
途中送信になってしまった
アロコンは飴引っ張ってくるのが目的だから増やす意味は薄めだと思う
個人的に2進化デッキには中間ピンでいれたい
ディアルガは進化デッキと耐久合戦になった場合一方的に崩す役割があって
特にソルガレオを早く処理できるから欲しいし
ウツギは先述の通り好きじゃないからここをククイにするか
よってミズゴロウはそのままにします
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