2回連続キングシールドは100%失敗するようにするべき:ポケモンBBS(掲示板) 2回連続キングシールドは100%失敗するようにするべき:ポケモンBBS

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2回連続キングシールドは100%失敗するようにするべき

 ▼ 1 ラップ@きあいのタスキ 19/01/23 13:56:01 ID:Wd1oz3VA [1/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
専用技とは言え守るの完全上位互換な訳だし。8世代で弱体化を激しく希望する。

カバマンダガルドに対して渾身の読みを決めたにも関わらず台無しにされてキレかけた。
俺、ギャラ(ラス1) 相手ガルド対面(ガルドはアゴの文字食らって半分削れてる)
ギャラ(メガ進化)竜舞。 ガルド どくどく
ギャラ キンシ読み竜舞。 ガルド キンシ
ギャラ 交代+キンシで毒ダメ稼ぎに来る読みで氷の牙(ボーマンダ一点読み)。 ガルド交代、マンダ出落ち
ギャラ 地震。 ガルド キンシ
ギャラ 地震。 ガルド 2連キンシ成功。ギャラ毒殺される。

俺「」

実装されても使用率そんな落ちないと思うし、喜ぶやつの方が多いと思うんだが…
 ▼ 2 ェイミ@ノーマルジュエル 19/01/23 13:56:49 ID:jZbYY0B2 NGネーム登録 NGID登録 報告
変化技通るので完全上位互換ではない
 ▼ 3 ロバット@あいいろのたま 19/01/23 13:57:14 ID:OuQwZKkk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
ギャラとかいう脳死で竜舞することしか頭にない
クソ雑魚金魚使ってるお前が言うな
 ▼ 4 サイハナ@ちかのカギ 19/01/23 13:59:09 ID:Wd1oz3VA [2/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
そうだったな申し訳ない。
 ▼ 5 ラージェス@ウタンのみ 19/01/23 14:00:59 ID:Wd1oz3VA [3/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
竜舞しないと裏のマンダもコケコもゲコも抜けないから竜舞したんだが。
脳死プレイならガルドに地震打つが、交代読みで氷の牙打ったんだが。
 ▼ 6 ガエルレイド@タブンネナイト 19/01/23 14:01:33 ID:xjDQBH0. NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱり挑発は大事なんだなって
 ▼ 7 ルビル@やまぶきのミツ 19/01/23 14:04:09 ID:Wd1oz3VA [4/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
挑発欲しくなるけど技範囲犠牲にしないといけないジレンマ
 ▼ 8 ネボー@デボンスコープ 19/01/23 14:12:11 ID:NwckPQhA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
二連キンシは犯罪だよな
昨日やられたわ
 ▼ 9 ンプラー@ふたのカセキ 19/01/23 14:13:31 ID:SdRc4yf2 NGネーム登録 NGID登録 報告
こうげき2downはおかしい
 ▼ 10 ダリン@ドラゴンメモリ 19/01/23 14:15:10 ID:Wd1oz3VA [5/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
分かってくれる人がいて良かった。
読み負けても運ゲーしかけられるポケモンは強い。
あ、ギャラもそうかw
 ▼ 11 オキシス@ポイズンメモリ 19/01/23 14:18:07 ID:Wd1oz3VA [6/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バシャの2連守るはこっちの竜舞との択ゲーだから許せるが、毒ガルドの2連キンシは許せない。
 ▼ 12 ーダイル@メガストーン 19/01/23 14:57:52 ID:a89QyP4o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
お前は頑張ったがほぼ負け試合だから
まずその状況を生み出した事を反省して対策した方がいい。
そっちの方が建設的だろ…

2連キンシは決められたら、頭に来るが、
それで勝負が決まる状況はそんなに多くないはずだし、
正直できなくなっても対して変わらなくねぇか?所詮30%だし、
みんな守るを搭載すんじゃねぇwww
それ言い出したら、滝登りの30%怯みの方が害悪だわ!!
 ▼ 13 ネコ@もくたん 19/01/23 15:20:26 ID:Wd1oz3VA [7/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
負け試合だったことはわかってる
ただ負け濃厚な状況から細い勝ち筋を通せそうだった
だからこそ腹立つんだろ

滝登りの方が害悪な根拠がないんだが?
それから滝登りは20%な
 ▼ 14 ディバ@かざんのおきいし 19/01/23 15:30:51 ID:KvoAk2UI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
負け濃厚だったらむしろ仕方ないってならんか?

あと上の状況なら勝てる確率の方が高いから負け濃厚にはならんくないか?
 ▼ 15 ベルタル@あやしいおこう 19/01/23 15:35:06 ID:V2popI76 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
その理論は、負け試合になってしまったことを正当化してるだけだからダサすぎない?

「逆転できるかもしれなかったのに、むしろ相手に逆転に当たることされて順当に負けた!ふざけんな!」って言ってるようなもんじゃん
 ▼ 16 クジキング@はつでんしょキー 19/01/23 15:35:54 ID:Wd1oz3VA [8/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
裏がマンダか分からないのに氷の牙押さないと負けてたんだけど、経験上マンダ一点読みできた。
負け濃厚とまではいかないか。
まあ悔しいのに変わりない。
 ▼ 17 マケロ@アイスメモリ 19/01/23 15:36:12 ID:qfH63j02 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
相手視点マンダ交代読まれる読まれないの1/2
それ負けても1/3で勝てるから、ガルドの残りHPわからないからなんとも言えないけど 急所の負け筋消してるから 相手何も悪いことしてないでしょ?諦めなよ
キンシは強いと思うけど
 ▼ 18 オキシス@みどりのバンダナ 19/01/23 15:39:57 ID:BDOgk/hg NGネーム登録 NGID登録 報告
お前もガルド使うか炎統一でも使えばいいじゃん
 ▼ 19 オラント@マグマのしるし 19/01/23 15:40:09 ID:Wd1oz3VA [9/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
は?
負け濃厚から読み勝って勝ち濃厚に持ってったのに、確率の運ゲで逆転されたのを悔しがるのはダサいの?
 ▼ 20 ャラコ@ラムのみ 19/01/23 15:41:20 ID:nf92LdA2 NGネーム登録 NGID登録 報告
身代わりもしくは挑発を採用しておけばこんなことにはならなかったんだよなぁ
 ▼ 21 ブトプス@こうこうのしっぽ 19/01/23 15:41:31 ID:aQ1IuCAY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
1でいいよな
 ▼ 22 ルシアン@スピアナイト 19/01/23 15:43:32 ID:Wd1oz3VA [10/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
相手は勝ち筋を取りにいっただけだから悪くない。
俺はゲーフリにキンシの仕様を変更して欲しいだけだ。
 ▼ 23 イプ:ヌル@メガリング 19/01/23 15:44:35 ID:Wd1oz3VA [11/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
ちょっと次は挑発にして潜ってみる
 ▼ 24 ジョフー@ビアーのみ 19/01/23 15:49:48 ID:hTKoqwAY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でも2連キンシ失敗したらアドじゃん
確定失敗に変えたら誰も2連キンシをしなくなる→アドが無くなる
という側面もあるんだぜ(クソガバ理論)
 ▼ 25 チルゼル@アシレーヌZ 19/01/23 15:50:04 ID:CYbg9Q8I NGネーム登録 NGID登録 報告
A2段階と二連禁止は修正すべき
あと交代ターンに守る系発動して欲しい
 ▼ 26 ーランス@むげんのチケット 19/01/23 15:56:08 ID:Wd1oz3VA [12/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
そもそも2連キンシでアドを取ることは考慮しない。
2連キンシする時はほぼ負けの上級者だからおとなしく負けたらいい。
ギルガルドみたいなスペックの高いポケモンだから尚更弱体化すべき。
 ▼ 27 ッフロン@オッカのみ 19/01/23 15:58:29 ID:Wd1oz3VA [13/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
まもるも弱体化して欲しいが割を食うマイナーポケモンが多いからなんとも。
てかゴーリのためにみがまも弱体化させようにも、死ぬマイナーのことを考えるとな…
 ▼ 28 オスバメ@くろいヘドロ 19/01/23 15:59:32 ID:rwKM41AE NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもギルガルドが強すぎるって話よなぁ
呑気ガルド最速毒ガルドHDガルドに剣の舞ガルドにシンプルな特殊ガルド どれも強いし性能おかしいって
 ▼ 29 ガヤミラミ@じめじめこやし 19/01/23 16:00:37 ID:nMNEfAI6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルだと爆アドとれるから二連守るくらいはやっちゃう
 ▼ 30 ブルモ@ねらいのまと 19/01/23 16:02:17 ID:Wd1oz3VA [14/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
上級者 誤
状況 正

申し訳ない。
 ▼ 31 ーイーカ@ブルーカード 19/01/23 16:10:11 ID:NwckPQhA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相手ギルガルドとリザX
自分カビゴン体力6割 トリル残り三ターン

一ターン目 相手キンシ 自分はらだいこ、混乱実で回復
二ターン目 相手キンシ 自分炎のパンチ
三ターン目 相手キンシ失敗 自分炎のパンチ ギルガルド撃破トリル切れ
四ターン目 相手リザXでフレドラ カビゴン撃破で負けた

勝ちを確信してたのに…やっぱポケモンって運ゲーだわ
 ▼ 32 リン@ちいさなキノコ 19/01/23 16:15:37 ID:Wd1oz3VA [15/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
まあこれだよな
8世代で弱体化して欲しいが、7世代でしなかった感じ、ゲーフリにガルド贔屓がいるかもな
ガルアローみたいな露骨な強さってより択ゲー運ゲーに持ってかれるのがうざい
 ▼ 33 ニューラ@タマゴふかポン 19/01/23 16:17:21 ID:Wd1oz3VA [16/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
同情するわ
 ▼ 34 ミロップ@アブソルナイト 19/01/23 16:22:36 ID:Wd1oz3VA [17/17] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
ガルド嫌いだから使わない
炎統一は他のptに勝てなそうだから使わない
 ▼ 35 ンドラー@アシレーヌZ 19/01/23 18:18:11 ID:a89QyP4o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>13
だから腹が立つのは解るって言ってんじゃん。
ただ感情的に2連キンシ弱体化してもそんなに意味なくねーって話。

どう考えても滝登り怯みの方が2割の方が害悪だろ。
今まで2割怯みで勝った試合数とガルドの2連キンシで
負けた試合数を比べて見ろよ!どっちが多い??

今までABミミッキュ相手に勝ったり、威嚇もらってきても、
その2割で勝ってきた試合あるだろ!!
 ▼ 36 ッフロン@フーディナイト 19/01/24 05:40:57 ID:YwXMNVOQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
そんなん自分がギャラ使ってるんだから滝登り怯みで勝った試合の方が多いのは当然だろ
ギルガルド使ってるやつに2連キンシで勝った試合とギャラに怯まされた試合どっちが多いか聞いたら「2連キンシで勝った試合が多い」って答えるだろうよ

試行回数の問題
 ▼ 37 ランテス@アクアスーツ 19/01/24 06:43:36 ID:KE36U93o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
すまん俺ガルド使いだけど流石にギャラからの怯み負けの方が多いわ
二連キンシしなきゃ負けるような状況にすることほとんどないし
 ▼ 38 クリュー@やまぶきのミツ 19/01/24 06:47:06 ID:M4dgcJ0Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
そう言われればそうだよな
流石に言い過ぎた

ただギャラ使ってる側としては2連キンシより滝登り怯みの方が多いのは当然だから、滝登りの方が害悪の根拠にはなり得ない
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