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マスターはグラカイやライコウグロス。ハイパーはラティや御三家クレセ。スーパーはマリルリ通常チルタリスナマズンらがgoで活躍しており各リーグで環境ポケモンが違う
これをすることにより禁伝からマイナーまで幅広いポケモンが活躍できる
また、進化前も活躍も期待できる(goのスーパーはこれに成功している)
goの例
コモルー(飛行を消すことで氷4倍弱点をなくすため。火炎放射で苦手な鋼に打点) アローラゴローン(ゴローニャだと電気技がボルチェンワイルドになって使いにくいのでスーパーでは10万が使えるゴローンを採用することが多い。主に飛行二重耐性でチルタリスメタ)
・種族値の高いポケモンは大技、中間進化は小技を覚えるようにする
ラグラージは地震、ヌマクローは泥爆弾。フシギバナはハードプラント、フシギソウはパワーウィップ。デンリュウはでんじほう、モココは10マン等
同タイプ同系統でも違う使い道が生まれて輝石なしでも可能性が生まれる
・勝っても負けてもほぼ同じ結果にして、更にアイテムを貰えるようにする
勝利数のみ記録。レートは廃止
勝ちたいやつは環境ポケ、遊びたいやつはへんなポケモンを使うこともできて対戦に幅が出やすくなる
・個体値の影響を小さくする、もしくは廃止
GOみたいにhが2変わるとか趣味程度に留める
これにより厳選しないような初心者も気軽に参入しやすくなるし旅ポケや野生色違いを対戦で使える
・交代に制限を加える
交代したら一定時間交代できなくする。これにより受けルが動きにくくなり、受けがしづらい環境が生まれる。初手有利対面さえすれば勝ちやすくなるので初心者でも運で勝てる確率が上がる
・弱点の倍率を引き上げる
強いポケモンや強い受けポケモンは4倍弱点持ちなので不一致でも落ちるように調整する
ドヒドイデにサイキネや地震で確1 ポリ2やラッキーにきあいだまで確1など
試合時間の短縮をはかり対戦にやたら時間がかかるというデメリットを解消する
pp廃止、再生技も少なくとも強ポケからは没収(ピカブイみたいにヤドランから怠ける没収で眠るのみなど)、ムラっけから回避率上昇を没収 etc