冷静に考えるとこだわりスカーフってヤバいよな:ポケモンBBS(掲示板) 冷静に考えるとこだわりスカーフってヤバいよな:ポケモンBBS

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ポケモン

冷静に考えるとこだわりスカーフってヤバいよな

 ▼ 1 ニスズメ@あおぞらプレート 19/02/02 23:35:13 ID:fZ3YF6Ic NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先に攻撃できれば、先に攻撃できる事になる
つまり全能力が2倍になるのと同じ事 ヤバすぎ
 ▼ 2 ンテイ@ナゾのみ 19/02/02 23:36:21 ID:cjpkJLdY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
頭痛が痛い的な文章だな
 ▼ 3 ガカイロス@こおったきのみ 19/02/02 23:36:32 ID:TXn29x5c NGネーム登録 NGID登録 報告
はえー天才
 ▼ 4 ンテイ@パワーレンズ 19/02/02 23:36:35 ID:QCqszu7A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
先に攻撃できれば、先に攻撃できることになる←うん
つまり全能力が2倍になるのと同じ事←はあ?
 ▼ 5 ータス@レンズケース 19/02/02 23:36:56 ID:LWUY9hXw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
若干違う
 ▼ 6 イリキー@オーロラチケット 19/02/02 23:37:23 ID:hVDUMqzM NGネーム登録 NGID登録 報告
確かに
先に攻撃出きるって事は攻撃か特攻の片方の能力を除いて全ての能力を必ず活かせる訳だし最強じゃね?
 ▼ 7 ルトロス@エネコのシッポ 19/02/02 23:38:34 ID:cjpkJLdY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
先に攻撃できれば、先に攻撃できることになる
これを的確に指すのが思い付かん
おっしゃる通り二重表現とも言えんし
 ▼ 8 ルシェン@きちょうなホネ 19/02/02 23:39:42 ID:2GkkQilU NGネーム登録 NGID登録 報告
力こそパワー
 ▼ 9 ーケン@だいだいバッジ 19/02/02 23:39:52 ID:QCqszu7A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラーメンを食べれば、ラーメンを食べることになるみたいな謎の言葉
 ▼ 10 コロモリ@ヤミラミナイト 19/02/02 23:41:23 ID:azWcyvIs NGネーム登録 NGID登録 報告
なるほど先に攻撃して後に敵が攻撃して
次の先に攻撃すれば敵は先に攻撃できなくてその時点では先に攻撃したぶん能力が上乗せされて反映すると
 ▼ 11 ウワウ@アクアカセット 19/02/02 23:43:05 ID:QCqszu7A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
でも敵の攻撃を耐えれなきゃ意味ないじゃん
 ▼ 12 リープ@あいいろのたま 19/02/02 23:43:22 ID:fEqAxgOo NGネーム登録 NGID登録 報告
つまりS is GODということでよろしいか
 ▼ 13 リン@まるいおまもり 19/02/02 23:44:53 ID:HSu6sNvA NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制RPGの永遠の課題
素早さと攻撃力の価値問題
 ▼ 14 ルフーン@あかのはなびら 19/02/02 23:45:41 ID:p6AYNhCs NGネーム登録 NGID登録 報告
先手を打てるの凄く有利だよね
 ▼ 15 ーボック@ライブスーツ 19/02/02 23:49:01 ID:Uh9sUUwk NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwwwボロ布ですなwww
 ▼ 16 ニリッチ@とくせいカプセル 19/02/02 23:51:54 ID:rOSsvdow NGネーム登録 NGID登録 m 報告
木の実だけスペレとかピカブイやると再認識させられるスカーフのヤバさ
 ▼ 17 ビゴン@ウルトラボール 19/02/02 23:57:17 ID:4JSMMHcQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
深淵を覗いているとき深淵を覗いているのだがあるやろ?
 ▼ 18 ーシャン@ベリブのみ 19/02/03 00:06:35 ID:8o3./lq6 NGネーム登録 NGID登録 報告
わかったカブトボーグみたいなんだ
海に来たんだから海にいこうぜ
みたいな
 ▼ 19 ワンテ@インドメタシン 19/02/03 00:15:50 ID:Hwv2bYbI NGネーム登録 NGID登録 報告
スカーフマリルリはS100属を抜けるぞ
アクブレじゃれつく馬鹿力はたき
誰か使用感教えて
 ▼ 20 メノデス@2ごうしつのカギ 19/02/03 00:37:24 ID:GZ0E3dXo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
俺のはまねっこじゃれつく滝登り叩きのスカーフマリルリだけどよろしいか
まねっこは大爆発パだから大爆発の為に入れてる
滝登りは気合いで怯ませる為
まずとりあえず意表がつける
「こいつS振らない系のポケモンだからとりま鬼火して受けれるようにするか!w」
という甘い選択を耐久が低いなら軽々と踏み潰す
素早さが中途半端で耐久も低いなら餌食
運がよければ三タテする(三回くらいしたぜヤッタネ)
滝登りの怯み率も結構高くて(個人差)嬉しい
少し気になる点は火力不足と技の固定
結構耐えられる
いじっぱりやハチマキ等に慣れてるとあれ?って思ってしまう
後普通のマリルリに慣れすぎるとここですっげぇ叩きしたいとか色々凄く感じることがある…まぁ仕方ないが
総合的には場の荒しが目標
後ろに活躍させたい奴を配置してマリルリは活躍させたい奴の技の確定圏内削りがいい感じな奴だと思う
 ▼ 21 ャスパー@おこづかいポン 19/02/03 00:38:58 ID:ad5wY862 NGネーム登録 NGID登録 報告
カブトボーグかよ
 ▼ 22 ョロモ@ひこうのジュエル 19/02/03 00:41:28 ID:GZ0E3dXo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
まぁ特性通り縁の下の力持ち的に使えってこった
 ▼ 24 ックウザ@バトルレコーダー 19/02/03 00:49:32 ID:uqgQh1lI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
色々ヤバイよな
 ▼ 25 フーライ@こぶしのプレート 19/02/03 00:54:45 ID:nc3cYd/g NGネーム登録 NGID登録 報告
循環論法とも違うしなぁ
 ▼ 26 ルダック@ブリーのみ 19/02/03 02:03:47 ID:z8GUJyP6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
同じ技しか出せない×連続発動で威力上昇技ってロマンだと思うんだ。
スカーフ持ちラグでエコボ打つの好きなんだけど、地震の方がタイプ一致も乗って強いって言われると、そうだけどそうじゃないんじゃ……!ってなる。
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