役割論理→理想論 受けループ→現実論:ポケモンBBS(掲示板) 役割論理→理想論 受けループ→現実論:ポケモンBBS

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ポケモン

役割論理→理想論 受けループ→現実論

 ▼ 1 ロストロトム@おうじゃのしるし 19/02/20 18:55:32 ID:3.cU1D3M NGネーム登録 NGID登録 報告
こんな感じだよね
 ▼ 2 クケイル@あやしいカード 19/02/20 18:56:57 ID:SxPs1HmM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分の想定通りに動いてくれるのが役割論理の理想だからな
まぁそんなのないけど
 ▼ 3 プ・レヒレ@デボンのにもつ 19/02/20 19:18:32 ID:LpFIcfd6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理の理想は相手もヤーティ
だから布教したがるんだよな?
 ▼ 4 クヤ◆BqqAp5lZzg 19/02/20 19:22:52 ID:coI.D/Lc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どうでもいいけど忍耐論理と受けループの違いって何?
 ▼ 5 アリアドス◆1qW2FeG0Nk 19/02/20 19:26:31 ID:3e8w/XkI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
忍耐論理はその名の通り耐えて勝つことがメイン
受けループは受け主体のサイクルパだからフェローチェとかも入ってくる
 ▼ 6 クヤ◆BqqAp5lZzg 19/02/20 19:28:24 ID:coI.D/Lc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
傍から見たらどちらも同じようなパーティ使ってるけど違いは忍耐はタイマンで受けループはサイクルって事ぐらい?
 ▼ 7 アリアドス◆1qW2FeG0Nk 19/02/20 19:42:56 ID:3e8w/XkI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
いや方向性が結構違う
忍耐論理は耐久にしか振れない上に定数ダメージがメインだから例えばメガヤドランを採用するとねっとうと冷Bを両持ち出来ないし剣舞ミミッキュとか使えない
受けループはエアームドにブレバ入れたり結構多様性がある
 ▼ 8 ギアナ@マックスアップ 19/02/20 21:08:30 ID:vvlYF/i. NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルの縛りきつくした版が忍耐論理ってことか
劣化受けルやんけ
 ▼ 9 ラップ@こおりのジュエル 19/02/20 21:13:10 ID:cW1c1xXA NGネーム登録 NGID登録 報告
対面構築は交代しない、引かないで突っ込んでいくから根性論になるのかな
 ▼ 10 ミカラス@あかいバンダナ 19/03/25 04:22:48 ID:MQBk3XXs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンは交代戦っていうそもそもの大前提をゲーフリ自ら卓袱台返ししてるからな
ゲーフリが身の振り方を見直せば論理の時代も自ずと訪れるのだろうな
 ▼ 11 メグマ@どくけし 19/03/25 04:30:27 ID:ysZURN9k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
少し違くね
昔は交代戦が通用する環境だったから役割理論が提唱されてただけで、別にゲーフリは交代戦を前提とは思ってなさそう

どっちにしろこういう戦法の関連のものに関しては時代に合わせて変化していかないと、ただの縛りに見られてもしょうがないわな
 ▼ 12 ュシュプ@ダークボール 19/03/25 06:01:14 ID:EXDYsdwk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
だってゲーフリのやってることってタイプ相性ってじゃんけんの前提をぶっ壊す環境変化だぞ
要するに単体の駒がインフレした結果が招いてるだけであってエロメンコと何ら変わないし
そもそものゲームとしての面白みが損なわれてるんだよ
受けが成立しなくなったゲームがどうなるかっていったらただの俺つえーの押し付け合いで塗りたくるだけよ
事実今の環境ではマイナーはほとんど人権ないわけだし これがゲームとして理想の環境とは誰も思わない
ゲーフリがそう思ってないのも事実だとしたらよほど危機感のない痴呆なんだと思うしかない

あと下の文章がよくわからかったんだけど 戦法が時代による変化って他を例に出すとしてどういうものを指すの?
 ▼ 13 カンプー@ていこうのハネ 19/03/25 06:14:30 ID:e45IUyy6 NGネーム登録 NGID登録 報告
想定外のケースを想定してる奴は3世代からハピナスB振りだった。こいつらが後の受けル
机上論の奴はハピナスのB振りはあり得ないとか言ってた。こいつらが後の論者
 ▼ 14 カシャモ@カプZ 19/03/25 10:32:40 ID:cnAw/DDE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でもどうせ論理ができる変化といえば先制技ガーS振りガーのしかいわなくない?
先制技はそもそもロクにいれれるヤケモンもいないし
第一ロジックしても敢えて技範囲潰して得られるメリットもさほどない
役割理論にしても根本を崩したらそもそも戦術の前提そのものが成立しなくなるし
変化なんて出来る範囲でしか元々出来ないしそこは各戦術大なり小なりあるでしょ
 ▼ 15 メタマ@レンズケース 19/03/25 11:36:57 ID:U.UsMVL2 NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろヤーティは6世代よりは刺さってると思うがな
2000越えがボコボコ出るようになったの7世代からじゃん?
 ▼ 16 ジョフー@おとしもの 19/03/25 13:25:15 ID:cnAw/DDE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそも想定外、机上論云々が根本で的を得てない気がするんだよな
普通の考えもってればラキを物理アタッカーで崩すなんて論者でも想定することだし
論理は机上論でD降りしてるんじゃなくて
本来の役割を遂行するために火力とDに降って両立してるだけだから
BC降りしても中途半端にしかならないから考え方が変わって戦術も分岐しただけのことでしょ
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