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ポケモン

スキルポイント「レベルアップ!どの能力を強化しますか?」努力値「………」(勝手に入る)

 ▼ 1 ンベアー@ルールブック 19/03/04 18:55:06 ID:KT2.IIZk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
これもうスキルポイントにすれば育成も楽だし
レート人口も増えるし
いいことづくめちゃうんか…
 ▼ 2 マゾウ@パワーリスト 19/03/04 18:55:48 ID:JHV21Jec NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエかな?
 ▼ 3 ンファン@レベルボール 19/03/04 18:56:05 ID:ybOoql3g NGネーム登録 NGID登録 報告
覚醒値
 ▼ 4 ェルダー@リンドのみ 19/03/04 18:56:15 ID:Y0iYNmU6 NGネーム登録 NGID登録 報告
戦う度に2入った!とかの表示うざったるそう
あとゲーフリが基礎ポイントを公に公表はしてないってのもね
 ▼ 5 ガヤドラン@しめったいわ 19/03/04 18:56:36 ID:WXC6q9q2 NGネーム登録 NGID登録 報告
覚醒値定期
 ▼ 6 フォクシー@まるいおまもり 19/03/04 18:57:19 ID:esbUSnOA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
廃人以外で努力値がどこに入ってどう変わったか実感できるプレイヤーマジでゼロ人説
 ▼ 7 マゲタケ@フリーズカセット 19/03/04 18:57:31 ID:KT2.IIZk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
そもそも今も攻撃+2とかレベルアップのたびに表示されてるじゃん…
あと基礎ポイント自体は公式用語やぞ…
 ▼ 8 ジョンド@きんのはっぱ 19/03/04 18:58:15 ID:KT2.IIZk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエやればわかるけど
スキルポイント入るとそれだけで嬉しくなるで
RPGとしても絶対面白くなると思う
 ▼ 9 ンヂムシ@ドリームボール 19/03/04 19:02:31 ID:ge7cwgqE NGネーム登録 NGID登録 報告
そのシステムだと最大までレベル上げないと駄目だし
 ▼ 10 ラナクシ@チイラのみ 19/03/04 19:02:55 ID:esbUSnOA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8わかるなぁ
プライドか何かが邪魔してるのかねぇゲーフリは
 ▼ 11 ヒダルマ@ゴーストメモリ 19/03/04 19:04:35 ID:p59URZs. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
スパトレやポケリゾートとは
 ▼ 12 ョロネコ@コダックじょうろ 19/03/04 19:04:55 ID:zR82wYSs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
基礎ポイントの名称はそのままに 自動で能力に振られるんじゃなくて 貯めた後好きに振れるようにしたらいいと思う
基礎ポイントは能力に振った分とは別に各252までストック出来て振り直しも楽にしてほしい
技の思い出しや すごいとっくん も基礎ポイントで出来るようにすれば育成済み個体にも手を掛けられて育成感が増すと思う
 ▼ 13 ェン◆agnwWFENb6 19/03/04 19:06:20 ID:2e9A9gn6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
結構前に売ってしまったけどやっぱりマリルイは面白かったなぁ…
3のリメイクでも買おうかなそのうち
 ▼ 14 ンパン@ファイトメモリ 19/03/04 19:12:15 ID:zR82wYSs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
赤緑の初期構想だと手触り感を出すためにHPの表示すらしない案があったらしい
 ▼ 15 ウマ@ひのたまプレート 19/03/04 19:14:08 ID:esbUSnOA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
それFPSとかだとよく使われてる手法だね
RPGだとさすがに不便そうだけど
 ▼ 16 ドラン@バトルサーチャー 19/03/04 19:18:56 ID:ObxAaI2I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
敵のHP見えるのは珍しいけどね
 ▼ 17 シボン@バクーダナイト 19/03/04 19:19:45 ID:nCE.ijig [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
上げなくても上限に届くようにすればいいだけじゃん
 ▼ 18 ンバドロ@こうかくレンズ 19/03/04 19:22:21 ID:Z0yAG71o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
有能社員「スキルポイントの増加を1〜5のルーレット制にして、同じ値を上げ続けると1や2の目しか出ないようにしました!」

増田「お前天才ァ!!!」
 ▼ 19 ーイーカ@ヒコウZ 19/03/04 19:23:27 ID:XKlQ.zGo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
3DSの時代でもドット使ってそうなやり方だな
 ▼ 20 ジロン@きのみ 19/03/04 19:25:47 ID:V3/AfvrM NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
レベル1からレベル100まであげると252のポイント貰える
自由に基礎ポイント振れる
ただしレベル50だと252の半分のポイントしかない
 ▼ 21 ルホッグ@ファイヤーメモリ 19/03/04 19:30:38 ID:fUUEg0k. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
飴にしろ定期
 ▼ 22 ーフィア@ドラゴンZ 19/03/04 19:32:11 ID:nCE.ijig [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
つまんねえツッコミだな bbsやめろ
 ▼ 23 ードラン@トレジャーメール 19/03/04 19:36:25 ID:KT2.IIZk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
うはwww
ナイスツッコミwwww
 ▼ 24 ルミーゼ@きいろのバンダナ 19/03/04 19:36:30 ID:Z0yAG71o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
皆静かに!
今から>>22君がとてもおもしろいツッコミをしてくれるらしいぞ!!!
 ▼ 25 シャーモ@みどりのプレート 19/03/04 19:44:27 ID:ObxAaI2I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
おい
みんな静かになっちゃったじゃないか
どうすんだよ
 ▼ 26 シャマリ@ポイントアップ 19/03/04 19:48:11 ID:OyioLOcY NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ基礎ポインヨを自分で好きに振り分けられるのはRPGとしては絶対楽しくなるし誰でも楽に強くなれる
ただゲフリとしてはポケモンはあくまで身近な生き物としておきたいから最大限頭ひねった結果のスパトレなんだよ
なぜなくした
 ▼ 27 ェルダー@ポイズンメモリ 19/03/04 20:37:58 ID:12Xo8roQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
この方式が楽そう
自分で振るからライトも理解しやすいだろうし
 ▼ 28 マワリ@ジガルデキューブ 19/03/04 20:38:46 ID:MPzk9N6Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
努力値のハードボイルド感
 ▼ 29 ンベ@りゅうのキバ 19/03/04 20:45:01 ID:KT2.IIZk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
今よりよっぽど理解できるやろ
 ▼ 30 ノハナ@ルガルガンZ 19/03/04 21:13:34 ID:jZc.1Mjk NGネーム登録 NGID登録 報告
スキルポイント制にすれば耐久調整とか楽になるよねてか今の仕様じゃめんどいすぎるわ
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