ポケモンの本編に大事なのってストーリーの自由度とかじゃなくて寄り道の有無だよね:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンの本編に大事なのってストーリーの自由度とかじゃなくて寄り道の有無だよね:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンの本編に大事なのってストーリーの自由度とかじゃなくて寄り道の有無だよね

 ▼ 1 ンペルト@デボンのにもつ 19/03/11 17:49:26 ID:/uu69YN. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
本筋に関係なくて発見しづらいけど有用な技マシンや珍しいポケモンが出現するエリア
 ▼ 2 ガサーナイト@ハガネールナイト 19/03/11 17:50:28 ID:pFC.N.Es [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それを人は自由度という
 ▼ 3 ンドール@はっきんだま 19/03/11 17:50:36 ID:RuDwpzsM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダンジョンが物足りないのは分かる
 ▼ 4 つばん@ハートスイーツ 19/03/11 17:51:16 ID:m5coVFOo NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 5 クタス@あいいろのたま 19/03/11 17:52:45 ID:5dI.P7lo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
言わない
 ▼ 6 ズクモ@サイコシード 19/03/11 17:53:50 ID:pFC.N.Es [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ストーリー進行させるか寄り道するか選択の余地があることの
何が自由度じゃないんだ?>>5
 ▼ 7 ニューラ@アクセサリーいれ 19/03/11 17:53:50 ID:RuDwpzsM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ダンジョンが真っすぐすぎて複雑じゃないこと。もはやダンジョンでも何でもない。

流星の滝のようなタツベイエリアとかは面倒だけどあったら良いよね
 ▼ 8 ョボマキ@ふうせん 19/03/11 17:54:45 ID:4WM.QlI6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
寄り道いっぱいあったBWは一本道で自由度が無いって言われとったぞ
 ▼ 9 ルンゲル@スターのみ 19/03/11 17:55:29 ID:U09MZtFE NGネーム登録 NGID登録 報告
いや自由度の方が大事だけど
 ▼ 10 ロリーム@メガストーン 19/03/11 17:58:20 ID:0Q0ouAjk NGネーム登録 NGID登録 報告
ククイ博士の家の近くの洞窟とかエンドケイブとか
短いすぎて寄り道した感まったくないっていう
 ▼ 11 ツケラ@ピッピにんぎょう 19/03/11 17:58:24 ID:pFC.N.Es [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
じゃあ寄り道あるBWのマップが評価されてないのはスレタイの意と反するじゃんね
 ▼ 12 ナッキー@かくとうジュエル 19/03/11 18:01:27 ID:SKFopiVQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ロトム図鑑のような無駄な要素の少なさ
これが一番大事
 ▼ 13 ーボック@こうてつプレート 19/03/11 18:18:23 ID:R/cQ2v56 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ここで言っているストーリーの自由度はシナリオ進行のチェックポイントが並列に並んでる(ところが多い)ってことで >>1 が言ってるのは直列になっててもいいけどその途中で関係ないところに探索に出かけたいって事なんだよね?
 ▼ 14 レビィ@ねらいのまと 19/03/11 18:20:22 ID:pFC.N.Es [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自由度の定義なんて人によるからね
しょうがないね
 ▼ 15 リンク@ふたのカセキ 19/03/11 18:28:25 ID:R/cQ2v56 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
BWの嫌われていた要素は人間が道を塞いでた所だよな
てかそんなに寄り道できたか?砂漠の所くらいしか思い出せない
 ▼ 16 イリュー@パワーリスト 19/03/11 18:31:48 ID:tNHcBNt2 NGネーム登録 NGID登録 報告
人の解釈にも自由度を認めて下さい
 ▼ 17 ツハニー@あなぬけのヒモ 19/03/11 18:32:36 ID:VyhEAc5c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
わかりました
 ▼ 18 オガエン@フライングメモリ 19/03/11 18:34:54 ID:4n8wAU5c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
コバルオンのいる洞窟とか地下水脈の穴の奥とか
なみのり出来るようになった瞬間、一気に寄り道が増えるよ
さらにコバルオンを一度見るとヤグルマの森の通せん坊が退いてビリジオンのとこまで行ける
 ▼ 19 ィオネ@ヨクアタール 19/03/11 18:36:58 ID:QOyYX.iI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
海底遺跡にポケモンがいたら神だった
 ▼ 20 ノンド@コイン 19/03/11 18:37:26 ID:pFC.N.Es [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
でも全作品そんな感じのあるよね?
 ▼ 21 ジョッチ@ユキノオナイト 19/03/11 18:40:09 ID:4n8wAU5c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BWってマップの見た目は一本道だけど寄り道はかなりできる
ストーリー外の要素も結構ある
初めてコバルオン見つけた時の感動は結構なもの
変なおじさんから噂だけ聞いて行ってみたらドーンだからな
見た目一本道でさえ無ければ…
 ▼ 22 ガジュペッタ@うつしかがみ 19/03/11 18:42:16 ID:4n8wAU5c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
全作品あるね
BWにもある
寄り道要素や自由度に関してBWが叩かれる理由は無いわけだ
見た目一本道だから叩かれてるだけ
 ▼ 24 ンプラー@タラプのみ 19/03/11 18:52:03 ID:R/cQ2v56 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
はえー結構あったんやな
 ▼ 25 ャローダ@ロメのみ 19/03/11 18:59:31 ID:fIeEzb1w NGネーム登録 NGID登録 報告
BW2のヒウンの下水道と古代の城が繋がってたのはびびった
色々塞がれたけどねじ山みたいなダンジョンはより複雑になってたから面白かったわ
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