小 学 生 に と っ て 能 力 変 化 の 分 か り づ ら さ は 異 常:ポケモンBBS(掲示板) 小 学 生 に と っ て 能 力 変 化 の 分 か り づ ら さ は 異 常:ポケモンBBS

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ポケモン

小 学 生 に と っ て 能 力 変 化 の 分 か り づ ら さ は 異 常

 ▼ 1 ンダース@ふしぎなおきもの 19/03/23 16:06:49 ID:lx5oBHNQ [1/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だよな?
ドラクエとかは与えたダメージが数字として表示されるからバイキルトの有効性が視覚的に分りやすいけどポケモンはそうじゃない
しかもストーリーだと全く同じ敵と戦う機会はあまりなく能力上昇がなくても1、2発で倒せてしまう

徳性「いかく」なんかは小学生時代の俺からすると無能特性だったわ
同じポケモンのいかくを入れた状態と入れない状態を比べる機会がなかったからなにが強いのか分からなかった
 ▼ 2 リリ@だいだいバッジ 19/03/23 16:08:03 ID:lx5oBHNQ [2/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>しかもストーリーだと全く同じ敵と戦う機会はあまりなく能力上昇がなくても1、2発で倒せてしまう

だから与えたダメージの比率からその有効性を理解することもむずかしい
 ▼ 3 ガネール@シールいれ 19/03/23 16:11:25 ID:faxE1jv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃が上がる←二回殴ればいいじゃん

防御が上がる←先に倒せばいいじゃん

特攻が上がる←特攻ってなんだよ

素早さが上がる←で?


こんなんだった4歳児
 ▼ 4 ルセウス@ビスナのみ 19/03/23 16:13:49 ID:XdRM6S5w NGネーム登録 NGID登録 報告
あまえるとかすなかけくらったらうざいと思うくらいだな
 ▼ 5 ースター@きりのはこ 19/03/23 16:14:48 ID:/EQoMoJI NGネーム登録 NGID登録 報告
防御or特防上げる→急所食らう
てっぺきorドわすれを忘れさせる
 ▼ 6 テトプス@ムーンボール 19/03/23 16:18:55 ID:lx5oBHNQ [3/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
命中率を下げる技だけはなんか厄介だなとは思ってた
 ▼ 7 リーパー@にじいろのはな 19/03/23 16:20:38 ID:lx5oBHNQ [4/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
間違えた

>だから与えたダメージの比率からその有効性を理解することもむずかしい

じゃなくて

だから積む前と後で与えたダメージの比率の違いからその有効性を理解することもむずかしい

だった
 ▼ 8 ルケニオン@グラウンドメモリ 19/03/23 16:25:06 ID:/aG.O2L6 NGネーム登録 NGID登録 報告
強いやつと戦うときに肉壁の雑魚にすなかけとかなきごえとか使わせまくってエースの補助したりしてなかった?
 ▼ 9 マワリ@ほしのかけら 19/03/23 16:31:08 ID:ZWKodBBw NGネーム登録 NGID登録 報告
あれ実数値が1ずつ上がるのかと思ってクソ無能やん!って思ってた小学生の思い出
 ▼ 10 ミツルギ@ひでんのくすり 19/03/23 16:31:57 ID:VHWEsalA NGネーム登録 NGID登録 報告
今でもバトル施設に行く前はレベル上げを重要視する
 ▼ 11 ナバァ@エネコのシッポ 19/03/23 16:36:48 ID:ejrkZjXE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
能力下降が一時的なものではなくて、恒久的なものだと勘違いしてた
 ▼ 12 グレー@トレジャーメール 19/03/23 16:38:03 ID:d9o68vOM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
よっ!俺のことだな!
 ▼ 13 デカバシ@りゅうのウロコ 19/03/23 16:39:45 ID:lx5oBHNQ [5/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
俺はもっぱら回復要員として使ってたわ
四天王とか一々能力変化させてもキリがないし
 ▼ 14 ナフィ@にじいろのはね 19/03/23 16:45:07 ID:vmZ2zzI. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
小3の子でも理解できるぞ
 ▼ 15 ンムー@ルームキー 19/03/23 16:46:02 ID:.W.60nZU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
理解はできるけど知ろうとは思わないだろ。
 ▼ 16 トベトン@エレキシード 19/03/23 16:56:09 ID:73bk6ee. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
でもバフデバフした方が一発で倒せたり相手に有利に動けるから使ってたわ ラランテスとか糸吐かないと勝てなかったし
 ▼ 17 リゴン@ホズのみ 19/03/23 17:14:41 ID:d9o68vOM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
わりぃ、ヤトウモリで軽くボコボコにした…。
 ▼ 18 イオーガ@バンジのみ 19/03/23 17:20:14 ID:73bk6ee. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
い、いつもの自分ルールに加えてSMはZ使わない縛りもしてたから……
 ▼ 19 ゼリア@ドラゴンのホネ 19/03/23 17:21:57 ID:ZRGcc4Xs NGネーム登録 NGID登録 報告
わかる小5ぐらいまで理解出来なかったわ
 ▼ 20 ーシャン@ぼうごパッド 19/03/23 17:21:59 ID:O0coX5fs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラクエでもバイキルトとか使いませんでした…。
剣の舞って3回しかできないからなんでこんなPPあるんだろうと思った。
 ▼ 21 ッパ@ていこうのハネ 19/03/23 17:22:39 ID:6Y1gjHa2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
小学生俺「先発エースでつるぎのまいしたら無双できるじゃん」
 ▼ 22 ャビー@スキルコール 19/03/23 18:18:01 ID:vmZ2zzI. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
いや、もう知ってる。なんなら3値とか性格補正も。
 ▼ 23 ガハガネール@ゴーストメモリ 19/03/23 18:24:55 ID:B0PsIP3A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
????
 ▼ 24 リジオン@おだんごしんじゅ 19/03/23 18:30:37 ID:8w0UozZA NGネーム登録 NGID登録 報告
SMではタッチすればいくつあがったかわかるから
その点では分かりやすいのかな?
 ▼ 25 ニリッチ@ヒールボール 19/03/23 18:30:48 ID:sWgIZlFE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
序盤のうちにLV50同士の模擬戦的なものを用意して能力変化を分かりやすく説明するのもいいかも
最初のライバル戦とかで使ってもステータス変動が小さ過ぎて恩恵感じにくいし
 ▼ 26 ガスピアー@あついいわ 19/03/23 18:34:40 ID:xeFIsNAU NGネーム登録 NGID登録 報告
小学生「カイオーガの瞑想強すぎ
 ▼ 27 ルロック@もののけプレート 19/03/23 18:35:27 ID:CTIEfJ2A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういうのは年代も指定しないと、現代ならそりゃ小学生でもネットで知識として簡単に得られるから>>22みたいな子も出てくる
 ▼ 28 オー@タラプのみ 19/03/23 18:38:01 ID:aAAcbLpk NGネーム登録 NGID登録 報告
俺のダークライ
ダークホール 剣舞 冷B 悪波
だったな
 ▼ 29 レザード@アクアカセット 19/03/23 18:38:09 ID:s8p2/tOY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>18
キモオタ特有のこの喋り方キモ
 ▼ 30 ワンナ@いかりまんじゅう 19/03/23 18:43:50 ID:DntY6fIQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ストーリーはレベル上げればどうにかなっちゃうし相手は〜〜を繰り出そうとしている……のおかげで有利対面も簡単に作れる

理解できないというよりは理解しなくてもどうにかなると言った方が近い
 ▼ 31 マコブシ@きんりょくのハネ 19/03/23 18:49:15 ID:XVw6EcRU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
コラッタとかああいうザコというイメージが強い野生ポケモンが尻尾を振るとか鳴き声とか使ってくるから余計にね……
尻尾振ってきても次のターンで倒せちゃって「攻撃してこなくてラッキー」って認識になりがちだよね
 ▼ 32 ドシシ@マグマスーツ 19/03/23 18:50:54 ID:4rz6m04M NGネーム登録 NGID登録 報告
敵が教えてくれたのは回避率の有用性だけや…
 ▼ 33 マズン@いいキズぐすり 19/03/23 18:53:55 ID:fxS2D2Ww NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガキの頃ぐーん と ぐぐーんの違いに気づけてる奴もあんまいないでしょ
 ▼ 34 ンペルト@うしおのおこう 19/03/23 19:00:57 ID:w4y.mahA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
能力変化の技は使わなかったが補助技のなかで回復技は特に好きで攻撃技入れるより先にいれてた
じこさいせいはアルセウスとかミュウツーとか
はねやすめはゼクロムやファイアローとか
じこさいせいはアルセウスもミュウツーも覚えるから最強技だと信じてたなあ
でもミュウツーにじこさいせいってあんまり意味無いって気づいたのは最近のこと
 ▼ 35 ーギラス@ばんのうごな 19/03/23 19:02:29 ID:XVw6EcRU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
それはあると思う
野生ポケモンが威嚇してきてもどうでもいいとしか思わなかったけど
威嚇ガーディを野生のイーブイに対して何度も出してたときに何となく能力変化を見たら「蓄積されてる!」って気付いたww
そしてこれに気付いたのは威嚇ガエンが解禁された後
ガオガエンだけくだらん特性もらってる感が強かった
 ▼ 36 ルセウス@きよめのおふだ 19/03/23 20:23:18 ID:lx5oBHNQ [6/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 37 ォレトス@ピントレンズ 19/03/23 20:25:17 ID:FeBcBm9E NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
しまった>>22の自分語りの隙を与えてしまった
 ▼ 38 ルビート@しんかいのウロコ 19/03/23 20:25:34 ID:/JHocwaM NGネーム登録 NGID登録 報告
戦闘引き伸ばしてバフ技延々とやってた奴www

だって1戦限定なんて書いてなかったし…
 ▼ 39 ルガレオ@こだいのツボ 19/03/23 20:27:37 ID:6Y1gjHa2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺の小学生の弟は能力変化技かなり使ってた
 ▼ 40 リーザー@なんでもなおし 19/03/23 21:25:40 ID:pKvAKzuQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
剣舞悪波わかります
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