本編のポケモンバトルはこの先どう調整していけばいいのか:ポケモンBBS(掲示板) 本編のポケモンバトルはこの先どう調整していけばいいのか:ポケモンBBS

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ポケモン

本編のポケモンバトルはこの先どう調整していけばいいのか

 ▼ 1 シギダネ@ミズZ 19/04/22 22:57:09 ID:u1LstB92 NGネーム登録 NGID登録 報告
火力インフレが過ぎるから火力を下げた方がいいと思う
でも下げると耐久型が強くなりすぎる
 ▼ 16 カグース@がんせきおこう 19/05/02 18:28:39 ID:MCMY66yk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
これはすごくあると思う
 ▼ 17 ルタリス@ビアーのみ 19/05/02 18:29:07 ID:seYYmnB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルだけしか知らない民やダブルだけしか知らない民がいるし全員納得する案は難しいよね
対戦としてバランス取るならシングルはシングルの調整、ダブルはダブルの調整が必要
 ▼ 18 ノノクス@かみなりのいし 19/05/02 18:36:33 ID:8Nt68kVU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
シングルとダブルで技の威力変えればいいのでは?
 ▼ 19 アルヒー@Zリング 19/05/02 18:42:01 ID:gr5EdUmY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
PPが最最低5(アップ使用で8)なのが良くない
最低1(4)を導入
 ▼ 20 ナギラス@マグマのしるし 19/05/02 19:34:13 ID:x3oYkecc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
再生技のPPはそれくらいにすべきよね

>>5
これ理解できてるやつって意外に少なくてビビる
意外に知能低いやつ多いんだよな
 ▼ 21 ラーミィ@リバティチケット 19/05/02 19:37:06 ID:x3oYkecc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
一発で飛ぶマンダのすてみタックルでOKみたいな環境だもんな
せっかく細かくゲーフリ調整もしてるのに自分達で全部無駄にしてる
 ▼ 22 ッスグマ@すごいキズぐすり 19/05/02 19:50:53 ID:IoiUvRlo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>20
これ 奴らは「なんで弱体化させるのか」って大真面目に言うからな
 ▼ 23 ナフィ@サイキックメモリ 19/05/02 20:00:59 ID:xMPcvIqE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
耐久は火力より不人気なんだから耐久中心で良いんだよ
何で強い弱いで考えるんだよ
 ▼ 24 ースター@フシギバナイト 19/05/02 21:42:15 ID:8Nt68kVU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
PPをシナリオと対戦中で変えればいいと思う
プレッシャーの強化にもなるし技の選択にPPが入ってきて育成に幅が出る
 ▼ 25 インディ@メカニカルメール 19/05/03 08:34:35 ID:8JEgkmC2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
みずタイプは大概こおり技使えるし 最近のほのおタイプは大概ソーラービーム撃てるし
サブウエポンが充実しすぎじゃない?どんどん技追加するより一回大幅削除してもいいと思う
 ▼ 26 ェークル@プレミアボール 19/05/03 15:18:55 ID:ZJjQHDw2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゆうて
みずタイプの何体からかこおり技没収
ほのおタイプの何体からかくさ技没収
格闘タイプの何体からか岩技没収

くらいでいいとおもう
 ▼ 27 ツハニー@ズアのみ 19/05/03 15:21:20 ID:X7RQoHTg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
それでいて中堅の居場所がなくなったみたいな文句言ってるという
 ▼ 28 コドラ@エスパージュエル 19/05/03 15:24:35 ID:ZJjQHDw2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
特に高火力な強ポケがサブウエポン少なくなれば環境よくなるんだよなあ。。
 ▼ 29 マコブシ@カゴのみ 19/05/03 15:27:05 ID:N4/wIw36 NGネーム登録 NGID登録 報告
シーズン変わるごとにアプデ調整すればいいんじゃない
格ゲーみたいに
 ▼ 30 ンチャム@チーゴのみ 19/05/03 16:59:27 ID:8JEgkmC2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲンガーは弱くする方向で特性変えたけど
強くする方向で特性変わる奴がいてもいいと思う
数字が足りなくてもゴーリやアローのように特性が良ければ戦える
 ▼ 31 ャラドス@ボロのつりざお 19/05/03 17:12:09 ID:51nQCtLg NGネーム登録 NGID登録 報告
技の威力下げてでも命中率は絶対あたるのは駄目だけど上げてほしい
そこまで効果高くない技で外れまくってそれで勝った方も負けた方も楽しいのかな
 ▼ 32 ドラン@ナナのみ 19/05/03 17:15:54 ID:eMmQpNNs NGネーム登録 NGID登録 報告
1対1のシングルである以上
受ける側が有利なのは必然だぞ
 ▼ 33 ガルデ@ながねぎ 19/05/03 17:28:13 ID:eLTcn4vI NGネーム登録 NGID登録 報告
まず厳選にバカみたいに時間かかるのどうにかしろ
たまにガイジがおよそ1時間で1体作れる!昔に比べて良心的!とか言ってるけど初心者からみたら地獄絵図やでホンマ
そんで6Vメタモンとかいうグレーラインに片足突っ込まないと人権なしって狂っとるわ
 ▼ 34 ギルダー@ぎんいろのはね 19/05/03 17:40:32 ID:WSaIGdek NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
こういう意見にまともに取り合ったところで
1秒で理想個体出せるようになるまでは永遠に文句出るぞ
 ▼ 35 ニノコ@パワフルハーブ 19/05/03 18:29:56 ID:ZJjQHDw2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
そんなガイジは誰も相手にしなくなるから心配しなくていいんだよ

せめて10分で厳選できるようになればいいよ
 ▼ 36 イガニ@キトサン 19/05/03 22:15:37 ID:0gNgFvHQ NGネーム登録 NGID登録 報告
厳選は時間掛かってもいいけど
糞個体や厳選ミスった個体を理想個体に後天的に育て直せればいいと思う
 ▼ 37 ディバ@はっきんだま 19/05/03 22:51:55 ID:PSMkiHhc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
レディアンとかエネコロロとかデリバードとかだよな
 ▼ 38 ララッパ@なぞのすいしょう 19/05/04 00:19:28 ID:M6HgMiCs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
専用・準専用技の活用かな
一部のポケモンしか使えない代わりに他より格段に性能良くすれば楽に差別化できるだろ
 ▼ 39 マタマ@リザードナイトY 19/05/04 13:02:46 ID:Uz32uzdQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アクションゲーにしちゃえ
 ▼ 40 ーミラー@ひかりごけ 19/05/04 13:06:50 ID:9G9M0SXw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>38
カメックスのハイドロポンプとかポワルンのウェザボとかな
 ▼ 41 コリザル@ぼうごパッド 19/05/04 14:46:19 ID:M6HgMiCs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
ハイドポンは専用じゃないだろ
カメックスと言えばこれだけど
 ▼ 42 ンノーン@ふねのチケット 19/05/04 14:50:54 ID:khBUKk.w NGネーム登録 NGID登録 報告
まずクソフェアリーどもの壊れ特性を弱体化
受けループも弱体化
 ▼ 43 ナトーン@メガリング 19/05/04 14:51:44 ID:kRbUH6Q6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ストリートファイターて今すげえ糞ゲでつまらないんだって 
理由はVトリガーてすげえ強いのがあるから 
初心者と上級者の差が出ないって言われてる 
まさに今のポケモン対戦だなと思った
 ▼ 44 ガカイロス@ジーエスボール 19/05/04 15:09:36 ID:UmSss8/M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
定期
・天候フィールド補正1.3倍へ
・火力インフレ抑えるためや単タイプの弱さをカバーする為等の理由からタイプ一致補正1.3倍へ
・まもみが連続失敗仕様
・再生技のPP3〜5に弱体化

弱体化案件

ミミッキュ/オニゴーリ/ゲッコウガ/
ギルガルド/クレセリア/ボーマンダ/
バシャーモ/スイクンゲンガー/
ランドロス/グライオン
メタグロス/パルシェン/キノガッサ
ポリゴン2/ガルーラ/

メタモン/ドーブル/エルフーン
フシギバナ/クチート/ビビヨン
カイリュー/ハピナス/ラッキー
サマヨール/ピクシー/ジャラランガ
ギャラドス/ボルトロス

ガブリアス
ドリュウズ
アローラキュウコン
バンギラス
カバルドン
 ▼ 45 ルロック@すごいキズぐすり 19/05/04 15:31:36 ID:rGPMk1PI NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームみたいに定期的に禁止制限すればいいよ
 ▼ 46 デンネ@ほしのすな 19/05/05 03:01:24 ID:61qw3qu6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
計算式から全部見直す
 ▼ 47 ウマージ@きかいのぶひん 19/05/05 03:19:06 ID:yRpUgpt6 NGネーム登録 NGID登録 報告
(BW時)ポケモン対戦敷居高すぎ!ビギナー付いてけない! 
ゲフ「ビギナーでも勝てるようにしましたメガやミミッキュをお使いください」 
→対戦人口激減 
 
対戦は勝てる強いポケモンは少ない方が良い!それが多いと敷居が上がる! 
ゲフ「極端に強いポケを少数置きました。迷わず強いのをお使いください」 
→対戦人口激減
 ▼ 48 ノマダム@いのちのたま 19/05/05 03:24:26 ID:s3GQ1MVI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
ええんやな?マンダで龍舞捨て身してるだけで試合終わるぞ
 ▼ 49 タチマル@やみのいし 19/05/05 03:40:39 ID:3Bykkv.w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
氷タイプが強化されれば問題ない
氷タイプが飛行技半減してくれればな、、
 ▼ 50 マンタ@こううんのおこう 19/05/05 03:47:34 ID:3Bykkv.w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
氷タイプが飛行、龍、地面半減するようになって
霰時ABCDS1.1倍になればアマルルガ、バイバニラ、ラプラスあたりでメガマンダ釘付けしやすくなるだろう

普通に良環境

安心してフェアリー勢の特性弱体化させてください
 ▼ 51 クーン@ハンサムチケット 19/05/05 10:03:12 ID:WV5IkfQY NGネーム登録 NGID登録 報告
・XYやサンムーンの時と同様に過去作産はレート仕様不可
・一部のポケモンの強すぎる技は取得不可にする
・Z技やメガシンカなどはシーズンによっては使用不可

ぶっちゃけこれでええやろ。
というか今年のWCSはこのレギュレーションのテスト兼ねてる感じやな。
(サンムーン初期にメガガルからグロパン没収とかもしたし)
 ▼ 52 ラチーノ@イワZ 19/05/05 10:20:47 ID:XlZAA8H6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
過去作産使用不可って敷居上がるだけだろ
6vメタモン持っていない乱数も改造もしないプレイヤーが割りを食うだけ

バランス調整を目的としているならゲンガーの特性を変えたように世代跨ぐときに修正入れるべき
商業的に過去作なんか売れても仕方ないって理由なら仕方ない
 ▼ 53 ラス@こおりのジュエル 19/05/05 10:33:47 ID:61qw3qu6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦バランス語るスレで互換切りの話するのも脱線している感じはするが
互換を切ると準伝説・教え技商法が出来るからな

バランス調整を目的としているなら他にやりようはあるし
対戦するまでの環境の平等を目的としているなら高個体値・遺伝技習得用ポケ・夢特性を持っている既存プレイヤーの方がはるかに有利だからな

ライトユーザー・シナリオ勢の事を考えるなら過去作との繋がりを絶つ互換切りなんてそれこそ対戦脳の発想にしか見えないと思うんだけど
 ▼ 54 ャンデラ@かえんだま 19/05/05 12:50:48 ID:V66YPQnE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
>>53
ひさしぶりにBBSでロジカルな文みたわ
 ▼ 55 クロッグ@ドラゴンメモリ 19/05/05 12:55:12 ID:jsvgNqQM NGネーム登録 NGID登録 報告
特性なくして今基準の判定にしチャオ!レート廃止しチャオ!
↑レートカス以外には結構好評な模様
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