レートって実力の近い相手と五分五分の勝負を楽しむ為のシステムで開発もそういうつもりで搭載したんだろうけど:ポケモンBBS(掲示板) レートって実力の近い相手と五分五分の勝負を楽しむ為のシステムで開発もそういうつもりで搭載したんだろうけど:ポケモンBBS

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ポケモン

レートって実力の近い相手と五分五分の勝負を楽しむ為のシステムで開発もそういうつもりで搭載したんだろうけど

 ▼ 1 ンタロス@こだいのうでわ 19/06/01 17:35:20 ID:bprgK0LA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ユーザー側はそう思ってないよな
ユーザー側はなんだかんだで骨のある相手といい勝負をしつつも安定してある程度勝ち越せて、自分の強さの確固たる証明を求めている
よって対戦におけるも運要素とレート差マッチにおけるレート変動補正は今以上に緩和すべき
初心者に毛の生えた程度の人間が運で格上に勝てたとして、一時気分が良くなるかも知れないが自分の実力を勘違いするだけでいいことはない
 ▼ 2 クタン@さらさらいわ 19/06/01 17:35:58 ID:VASw9.DE NGネーム登録 NGID登録 報告
世界戦闘力「おっそうだな」
 ▼ 3 ャビー@ポイズンメモリ 19/06/01 17:38:09 ID:apn.IrTk NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにそこそこ運要素あるゲームで一本先取なのにレート差でめちゃくちゃ取られるのは冷静に考えたら中々やばいよな
 ▼ 4 ロモリ@カードキー 19/06/01 17:40:45 ID:gxIMscmA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
システム自体運の要素大きすぎだし気にし過ぎたら病むぞ
楽しんだ奴が勝ちだ
 ▼ 5 ャビー@ガルーラナイト 19/06/01 17:41:51 ID:6fiwcK6g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
え?俺はそう思ってるよ?
だってレートって言葉がそうじゃん

もちろん数値であらわされるのだからより高みを目指したいというのも全然アリだ 遊び方楽しみ方生き方は一つじゃあ無い
 ▼ 6 ザードン@メガストーン 19/06/01 17:41:55 ID:hanE6jZs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンのレート対戦ってそういう実力ゲーに適応できなかった奴らがいつまでもしがみついてるコンテンツだろ
 ▼ 7 ニプッチ@アッキのみ 19/06/01 17:55:43 ID:tRbY3KKo NGネーム登録 NGID登録 報告
これは割とマジでそう思う
遊び方は人それぞれなんだけど、本来意図されていない遊び方(考え方)が一般認識だと捉えられてるのは、どっかが歪んでたり認識の齟齬がある
 ▼ 8 サイドン@アイスメモリ 19/06/01 17:58:51 ID:YXgce5OI NGネーム登録 NGID登録 報告
本人が五分五分で勝ってると思えるのは勝ちと負けが6対4
ぐらい
 ▼ 9 リリ@ロゼルのみ 19/06/01 18:28:30 ID:ZG0g6dMs NGネーム登録 NGID登録 報告
頭悪そう
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