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ポケモン

ゲーフリの技術では一匹のクオリティを上げるには限界があると言う事が明確になったわけだが

 ▼ 1 ゲデマル@みっけポン 19/06/12 13:02:43 ID:yj/ExxPw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
死に絶えていたドット復活勢が息を吹き替えしてそう
 ▼ 2 ガフーディン@バグメモリ 19/06/12 13:03:20 ID:DI4w5lek NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間がね
 ▼ 3 ョロモ@おうじゃのしるし 19/06/12 13:04:06 ID:yj/ExxPw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ゆっくり作っても良いのにな
 ▼ 4 ポポタス@ひみつのコハク 19/06/12 13:05:48 ID:4H7MRNII NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もういっそ全ての開発権限を任天堂本社に移すか開発子会社をたくさん傘下に入れた方がいいんじゃないか
 ▼ 5 ロボーシ@ひかるおまもり 19/06/12 13:10:34 ID:DAL2VDRQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ドッターが死ぬ
 ▼ 6 ザンドラ@サファイア 19/06/12 13:12:34 ID:hu/27Jbg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
どったー、元気無いぞ?
 ▼ 7 ルジーナ@ハーバーメール 19/06/12 13:15:21 ID:IGU6quWA NGネーム登録 NGID登録 報告
ドットも手間がかかることを知った方がいいし、それすると戦闘だけドットかワイルドエリアみたいなカメラ自由を失うことになる。シンボルエンカも死ぬし、連れ歩きも実質永遠に来ないからな。やるべきではない。
 ▼ 8 ダイトス@ミックスオレ 19/06/12 13:46:53 ID:EgMEBifI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
約200人規模じゃあねえ
 ▼ 9 ルロック@かおるキノコ 19/06/12 13:47:48 ID:5DzUnz2c NGネーム登録 NGID登録 報告
限界はあってもいいけど今のところモーション改修に成果が見られないのが問題
 ▼ 10 ニータ@ハバンのみ 19/06/12 13:48:38 ID:3AmYbw2k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リストラはまあしゃあないんだろうけどじゃあその分のリソースどこに使ったんだよって話
今までと大して変わってないし
 ▼ 11 ジョット@みどりのかけら 19/06/12 13:51:55 ID:ctaQsNf2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリの技術というか単純に作業量が多すぎるからどこがやっても同じだろ
時間かけて全種出せって言うのはあくまで消費者側の意見であって制作側からすれば数年新作を出さないだけでコンテンツの命取りになるしそういう訳にもいかないんだろう
 ▼ 12 ドリーノ@こだいのおうかん 19/06/12 13:53:31 ID:EMFwaJMY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
吹き替えしてるのか…
 ▼ 13 ネッコ@サイコシード 19/06/12 13:53:56 ID:qyFIUOjg NGネーム登録 NGID登録 報告
つーかゲーフリは社員増やしてないのか?
ポケモンほどのタイトルなら「スタッフロール長すぎいつ終わるんだよ」くらいの規模で作っててもいいはずだが
 ▼ 14 レユータン@ラブタのみ 19/06/12 14:00:41 ID:ctaQsNf2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのモデリングとかってどれくらいの人数でやってるんだろうか
あんまり大人数でやると整合性とれなくないか?
 ▼ 15 リリ@ミズZ 19/06/12 14:29:35 ID:8HSEloOY NGネーム登録 NGID登録 報告
クオリティ上げるためにポケモンの数絞るって言ったわりにプレイ映像のヒバニーがつかうにどげりはいつも通りの雑モーションだったがな
 ▼ 16 マルス@ハガネZ 19/06/12 14:32:17 ID:EMFwaJMY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
SMのスタッフロールは長すぎていつ終わるんだよ状態だったな
あれは流すのが遅かったのとBGMがずっと同じだったのが悪いが
 ▼ 17 イコグマ@ギネマのみ 19/06/12 14:38:49 ID:j/6Invw6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒバニーのにどげりは酷かったな
今までは許されてたんだろうけど、モデルが綺麗になった今あのモーションは違和感バリバリ
手抜き言われてもしゃーない
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