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ポケモン

現在判明しているダイマックスの仕様とそれらに基づく予想

 ▼ 1 ローニャ@プラズマカード 19/06/13 21:59:49 ID:pYrY5o5w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ダイマックス」

・三ターンダイマックス状態にり、技威力が上昇する等の強大な技「ダイマックス技」を使用できるようになる
・ダイマックス技は元となる攻撃技が物理なら物理ダイマックス技、特殊で特殊ダイマックス技になる
・対戦映像から上昇する能力の倍率補正は×1.5、三ターン経過後÷1.5で小数点以下は切り捨て
→例えばHPが1.5倍化したポケモンの残存HPが「1」の時にダイマックス状態が解けた場合、
「1÷1.5=0.66…」になるので自動的に瀕死の可能性有り(=ダイマックス+襷戦術は三ターン凌げる前提で成立しないかも)


・ダイマックス技の追加効果
ノーマル:相手のSダウン
炎:天候が「日照り」に変化
水:天候が「雨」に変化
電気:フィールドが「エレキフィールド」に変化
草:フィールドが「グラスフィールド」に変化
氷:天候が「霰」に変化?
格闘:?
毒:?
地面:?
飛行:自分のSアップ
エスパー:フィールドが「サイコフィールド」に変化?
虫:?
岩:天候が「砂嵐」に変化
ゴースト:?
ドラゴン:?
悪:?
鋼:自分のBアップ
フェアリー:フィールドが「ミストフィールド」に変化?

 ▼ 69 ガルガン@ともだちてちょう 19/06/16 22:45:16 ID:bu2kQw12 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガラルに登場すると仮定して、弱点保険ダイマックスギルガルド強いという意見見るし確かに対面の相手を倒すのであればマジで強い
でもキンシがダイウォールになってシールドフォルムに戻れないし影撃ち打てないし一度交代したら弱点保険の意味が無くなるしで中々運用難しそう
 ▼ 70 ーイーカ@ポケモンのふえ 19/06/16 22:53:20 ID:bu2kQw12 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
今回のダイマックスは「持ち物に縛られず、一度限りだが選出したポケモンの誰もがダイマックス化対象」というのが最大のウリだと思う
すごく頭使うバトルになりそうな気配するけど戦略・戦術も色々出てきてバトルが面白くなるんじゃないかな
 ▼ 71 ワルン@グラスシード 19/06/16 23:04:32 ID:fFg2GT/Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
一部今までのテンプレが通用しないポケモンは出てきそうだけど基本は楽しみにしてるよ
出るかわからんが自分の好きなポケモンはZ以上に相性良さそうなの多いし
 ▼ 72 シツブテ@もりのヨウカン 19/06/16 23:11:45 ID:TaMsNw2Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野生のダイマックスポケモンはとても強力で、1ターンに複数回の技を使ったり、味方のポケモンの特性や能力変化を打ち消したりするなどの、特殊な行動をするポケモンもいる。

↑公式サイトに書いてあることを鵜呑みにするなら連続攻撃や凍てつく波動はマックスレイド限定かな?
 ▼ 73 キカブリ@ジガルデキューブ 19/06/16 23:34:27 ID:bu2kQw12 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
レイド限定仕様でまず間違いない
 ▼ 74 リル@おちゃ 19/06/17 13:31:06 ID:NNNEe0hc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62でダイマックス時上がる能力上昇の候補を@〜B挙げたが
対戦動画を元にダメージ計算した所Bの可能性は消えた
@もしくはAに絞られたが自由度を考慮するとAで挙げた
「HABCDSの中で一番実数値が高い箇所が上昇」が一番可能性が高い
 ▼ 75 ラージェス@マッハじてんしゃ 19/06/17 14:48:00 ID:NNNEe0hc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックス化するポケモンの持ち物が自由と仮定して
命の珠・弱点保険・突撃チョッキがわかりやすく強いかな
 ▼ 76 ミロル@ていきけん 19/06/17 22:04:34 ID:8aHM1A8Q NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
色んなダイマックスの技効果が分かっていく中ダイウォールがどういう技なのかが分からないままだった
 ▼ 77 ガプテラ@かえんだま 19/06/23 21:33:30 ID:TF9MJ/O6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>76
ダイウォールは守るの上位版が確定したっぽいな
ダイマックス技を完全に防御、追加効果も発生させない、連続で使用すると成功確率が下がる

他にもダイマックスレベルという10段階に分けられた経験値バーみたいなのも確認された
さてどういう仕様なのか
 ▼ 78 ライゴン@フレンドボール 19/06/25 00:52:39 ID:i1xwDXpk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
支援
 ▼ 79 モネギ@ドラゴンZ 19/06/26 10:52:30 ID:/1tYYR/I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
悪はDダウンか!噛み合うのか?
 ▼ 80 リゴン@かおるキノコ 19/06/26 23:54:24 ID:YkjsIGhs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔のポケモンって主人公の名前を入力した後に
主人公の身体縮んでドットアイコンになったじゃん?
これ、なんとなく関係ありそう
縮小する人間と逆に巨大化するポケモン
 ▼ 81 ドラン♀@ていこうのハネ 19/06/26 23:57:16 ID:Td.cgsAw NGネーム登録 NGID登録 報告
ここまで読んで思ったのはモリモトのアホは天めぐ怯みポケモン作っておけばいいって考えてそうだってこと
 ▼ 82 リュウズ@マグマスーツ 19/06/27 19:33:51 ID:dWdgYAaQ [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今の内からダイマックスの仕様をある程度予想して色々戦術パターンを考察しておかないと
発売後いざダイマックスを対戦で使用しても色々弊害が起きて上手く使いこなせない事例が増えそう
個人的にはダイマックスをメガシンカとZ技の良いとこ取りだと考えてたら痛い目見そうだなと警戒してる
 ▼ 83 ュウコン@こううんのおこう 19/06/27 19:35:13 ID:jNDs.fE2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
こう見ると意外とダイマックス面白そうじゃねーか
 ▼ 84 マルルガ@フーディナイト 19/06/27 19:53:28 ID:dWdgYAaQ [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスの追加効果

・天候変化(炎水岩氷)
これらのダイマックス技を使用する場合、使用したターンの恩恵は特定タイプ技を半減したり状態異常回復などの『防御面』に集中し、火力や速度上昇など『攻撃面』において天候を活かせるのはニターン目になるので三ターン制限がある仕様上地雷になる要素が案外存在する
追加効果にダイマックス化ポケモンの火力(AまたはC)を直接上昇させる効果は無い事にも留意する必要がある
天候の取り合いに関わる攻防は対峙するポケモンの種族値・タイプ相性・覚えている技次第で先攻・後攻の有利不利がハッキリ分かれるだろう
一部の特性頑丈ポケモンや襷所持ポケモンは持ち物やタイプで無効化できない限り岩&氷ダイマックス技は使用し辛い
理由は自分のダイマックス技で頑丈や襷を潰してしまうからであり、それを見越した駆け引きも今後出て来るだろう
 ▼ 85 ニドリル@ももいろはなびら 19/06/27 20:36:55 ID:dWdgYAaQ [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスの追加効果

・フィールド変化(電超草妖)
カバの欠伸展開を防ぐにはエレキもしくはミストフィールドが有用だが電気ダイマックス技は地面タイプに無効の為、ダイマックス技でカバの欠伸ループを断ち切るには妖ダイマックス技を使用する必要がある
電気や草に比べて元の技威力が低い事もあり超と妖のダイマックス技は威力が若干低めにならざるを得ず、特にフィールド火力補正が無い妖ダイマックス技は顕著である
その代わり妖ダイマックス技は、タイプ相性・特性で無効化される事が無い&状態異常防止の追加効果付きという安定的なダイマックス技になる
草は特性以外で無効化されないので次いで安定、電気と超はタイプ相性や特性で無効化されやすく、無効化された場合は追加効果のフィールドも発生しない点に注意
グランドコートを所持していれば複数のダイマックス技で任意にフィールドを張り替え&8ターン展開する事もできると推測できる
総じて追加効果のフィールド効果を相手に利用されないように立ち回らなければならない
 ▼ 86 シラム@タマゴけん 19/06/27 20:57:20 ID:dWdgYAaQ [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスの追加効果

・自身の能力上昇or相手の能力下降(無格闘毒地面飛行虫霊竜悪鋼)
まだ全容は判明していないがこの10タイプのダイマックス技が自身のABSDSもしくは相手のABCDSを下げる追加効果があると推測される
ダイマックスポケモンを抜きエースと見做す場合自身のACS上昇を追加効果とするタイプのダイマックス技と相性が良い
一方でダイマックスポケモンを後続エースのサポートと見做す場合相手の能力を下げるダイマックス技と相性が良い
意図的の度合いで言えば抜きエースに対しては大きめ、サポートに関しては自身の役割と状況に応じて程度という具合であろう
自身の耐久力を上げるダイマックス技の場合は、回復系の持ち物を所持しているポケモンと相性が良い(高速再生技とも相性が良いと思うかもしれないがダイマックス中は全ての変化技がダイウォールになる為相性は最悪)
10タイプの内、無・格闘・毒・地面・霊・竜はタイプ相性で無効化され、虫・飛行・悪・鋼はタイプ相性で無効化されない
飛行は自身のS上昇、悪は相手のD下降、鋼は自身のB上昇となっており、未だ明らかになっていない虫も含めて無効化されないダイマックス技には抜きエースに求められる火力補強追加効果は搭載されていない可能性が高い
 ▼ 87 ブリー@げんきのかたまり 19/06/27 20:58:25 ID:eDuA5eI. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>77の追加効果が発生しないという説明からして普通の守りだと追加効果が発生してしまうんだろうな
つまり地面タイプに電気ダイマックス撃ち込んだらダメージは与えれないがエレキフィールドを発生させる事ができる可能性があるな
もはやただのフィールド貼りの技使うみたいなもんだが場合によってはありな選択かも
 ▼ 88 ャオブー@ていこうのハネ 19/06/27 20:59:51 ID:dWdgYAaQ [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
タイプ相性や特性による特定タイプ技の無効化は無視できないと思われる
守る貫通の必中技というZ技の仕様は受け継いでいるだろうけれど
 ▼ 89 ロバンコ@ノメルのみ 19/06/27 21:09:09 ID:dWdgYAaQ [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今作はメガZ廃止によって叩き落とすの一貫性が凄まじい事になっているので、パーティーによっては6匹中最低2匹に叩き落とすを採用している構築が出て来ると思っている
なので相手のDを下げる悪ダイマックス技と後続の特殊アタッカーとのコンボも要注意になると推測している
特に(火力補強系持ち物所持)サザンドラは自身がダイマックス化して特殊悪ダイマックス技を連発しているだけで相手に相当の負荷を掛けていけるから要警戒のポケモンだ
後はカビゴンあいつはUSUM以上に環境上位へ躍り出て来る最警戒ポケモンになるだろう
 ▼ 90 ラードン@あおいかけら 19/06/27 21:09:46 ID:eDuA5eI. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
いや流石に無効タイプ無視することはないだろうけど追加効果のフィールドはそれとは別に発動するんじゃないかと思ってる
 ▼ 91 リボーグ@パワーバンド 19/06/27 21:12:43 ID:dWdgYAaQ [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
それは無いんじゃないかなぁ
ミュウ専用Z技オリジンズスーパーノヴァも相手が悪タイプで無効化された場合サイコフィールドは発生しない仕様だったでしょ
追加効果の定義に特例は設けないと予想してるけど
 ▼ 92 ッポ@マッハじてんしゃ 19/06/27 21:37:25 ID:rMN2Rd.Y NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なんかメガシンカやZワザとは違って色々考える必要あるなぁ
予想だけどダイマックス中は道具が使えないとか発動しないみたいな事ありそう
まあ根拠はでかいから道具使えないやろって単純に思ったからだけど
 ▼ 93 モネギ@ぎんのこな 19/06/27 21:57:45 ID:dWdgYAaQ [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
今まで以上に戦略・戦術性が問われるポケモンバトルになりそうだよね
道具は普通に発動すると思っているよ
根拠はメガやZを廃止した事
道具の効果が発動しないのであればメガやZを廃止する必要性は無かったと思っている
 ▼ 94 ドキング@カクトウZ 19/06/27 23:49:32 ID:dWdgYAaQ [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスの追加効果(番外編)

・ダイウォール
ダイマックス中変化技は全てダイウォールに変化し、ダイマックス技を含む全ての技を防御、連続して使用すると成功確率が下がる所謂守る・見切りの上位互換技
逆説的に通常の守る・見切りではダイマックス技を守りきる事ができずその追加効果も発生させてしまうと見做す事ができるだろう
変化技が主体のポケモン、例えばカバルドンのようなタイプはダイマックスすると元の変化技が使用不可になるので恩恵は低く対戦中このようなタイプのダイマックス化の警戒度は低い
ダイマックス技を完璧に防ぐ為にはダイウォールが必須であり、つまりはダイウォールの元となる変化技が必要となる
傾向的に剣盾の対戦では襷持ちあるいは典型的な速攻アタッカー以外ではフルアタタイプが減少、各ポケモンの技構成に最低一枠変化技を入れるようになるだろう
ダイウォールを使用する事で相手のダイマックスターンを消化させる、それ読みで交代するなどの駆け引きが盛んに行われ、今まで以上に相手の行動を読む事が重要になると推測できる
ダイマックス中は全ての変化技がダイウォールに変化する関係上耐久型や起点作りにダイマックス化は不向きではあるが、戦況次第ではダイマックス化して攻撃に打って出る事もある為油断は禁物
 ▼ 95 ラマネロ@こだいのおうかん 19/07/08 22:42:49 ID:PJBgM6eQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通常のダイマックスとは別にキョダイマックスという現象の存在が明らかになったな
キョダイマックス専用の技も登場した

・カジリガメのキョダイガンジン:水タイプのダイマックス技+ステロ撒き
・アーマーガアのキョダイフウゲキ:飛行タイプのダイマックス技+壁・設置物・フィールド除去
・マイホップのキョダイダンエン:フェアリータイプのダイマックス技+味方全体HP回復
 ▼ 96 ラミドロ@ドラゴンZ 19/07/08 22:47:34 ID:PJBgM6eQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的に思うのはキョダイマックスを与えられたポケモンがいずれも進化しそうな雰囲気がある事かな
もしかするとキョダイマックスを持つ進化前ポケモンとダイマックスを持つ最終進化系ポケモンのバトルが見られるかもしれないな
 ▼ 97 クロー@メタルパウダー 19/07/08 23:51:12 ID:PJBgM6eQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通常のダイマックスとレイド限定のキョダイマックスをどうやって差別化するんだろうと考えてたが

・キョダイマックス
1.マックスレイドバトルにて低確率登場する個体
2.強力な追加効果を持つ専用技「キョダイマックス技」を使用可能
3.マックスレイドバトルでゲットした個体のみキョダイマックス可能の為遺伝技使用不可

・ダイマックス
1.どのポケモンでもダイマックス可能
2.汎用的なダイマックス技を使用するがキョダイマックス技程強力では無い
3.どの個体でもダイマックス可能の為遺伝技使用可能

こんな差別化を施していると予想
かなり戦略性が増してきているな
 ▼ 98 ーフィ@アイスメモリ 19/07/09 07:40:20 ID:7jho9LCU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>96
それは流石にないな
 ▼ 99 ョロトノ@しんかいのキバ 19/07/14 21:49:35 ID:nVCAL9LQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何処かでダイマックスよりキョダイマックスの方が能力上昇値の幅が
大きいんじゃないかという意見を見たが特集記事を見る限りだと
ダイマックスもキョダイマックスも共に上昇補正率は1.5倍だった
 ▼ 100 ヘッド@ながながこやし 19/07/14 21:51:43 ID:JarsDVJY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
3以外は公式で言われてるのだね
遺伝技で区別できると色々変わりそう
 ▼ 101 イーガ@バシャーモナイト 19/07/14 22:09:17 ID:nVCAL9LQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>100
遺伝技もそうだし同タイプのダイマックス技とキョダイマックス技の併用不可は面白い要素だ
カジリガメの場合通常のダイマックスなら水技で雨を降らせるがステロは撒けない
キョダイマックスなら水技でステロを撒けるが雨を降らせる事はできない
パーティー構築によってどちらのカジリガメを採用するかを決める事になりそうだ
 ▼ 102 ブリアス@なんでもなおし 19/07/14 22:55:15 ID:3UXo3cSQ NGネーム登録 NGID登録 報告
これやっぱ覚える攻撃技のタイプ多いもの勝ち?
 ▼ 103 イバニラ@こだいのぎんか 19/07/14 22:59:06 ID:sdOE0puQ NGネーム登録 NGID登録 報告
下位ポケモンはキョダイマックスして技で差を補うイメージなんだろうね
 ▼ 104 シャーナ@イワZ 19/07/14 23:05:39 ID:nVCAL9LQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>102
ダイマックスさせるポケモンに欲しい要素の一つは「技範囲の広さ」
例えばペリッパーは高威力の水技や飛行技を覚える他に実は教え技で電撃波を覚えられる
威力60の電気技だがダイマックスすると雷と同程度の威力を誇る電気技を撃つ事ができる
ペリッパーの場合実用性は余り無い(強いて言うなら同じペリッパーやギャラに打点を持てるくらい)が、これが他のポケモンとなると状況が変わってくるかもしれない
 ▼ 105 ンジャラ@ロックメモリ 19/07/14 23:27:56 ID:nVCAL9LQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスは受け出しには不向きだと思っているが、これは3ターン制の影響だな
仮にダイマックスが交代しても持続すると想定する場合ダイマックスポケモンを
受け出しで登場させるとそのターンでダイマックスターンを1ターン消費してしまう
メガマンダやメガグロスのようにタイプ相性でサイクルを回す事は難しい
この辺ダイマックスをメガシンカと同列に考えてると痛い目見ると思う


未だにダイマックスを「メガシンカとZ技の合わせ技」とか「メガと変化無い糞仕様」とかいう意見見るが
外面だけ見て中身を全然精査していないんだろうなと思ってしまうな
バトルに与える影響が全然違うっての
 ▼ 106 ニシズクモ@フライングメモリ 19/07/25 22:08:37 ID:gxXU06Ik NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスに持ち物補正(眼鏡や珠)や特性補正(力ずくや砂の力)が掛かると思うと強いな
 ▼ 107 グリュー@まんたんのくすり 19/07/26 00:47:57 ID:J3uoJFT6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ダイマックスって一部のステータス上昇するけどそれにAとCも含まれるとしたらステータス上昇+道具+特性+ダイマックス技でとんでもない火力になるよな
さらに天候やフィールドでさらに上乗せできるよな
大丈夫なんかこれ
 ▼ 108 ミカラス@オーキドのてがみ 19/07/26 01:26:53 ID:xV3.P.LE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その為のターン制限
相手だってダイマックスできる事も忘れちゃいけない
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下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=993602
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