パッチール逝った:ポケモンBBS(掲示板) パッチール逝った:ポケモンBBS

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ポケモン

パッチール逝った

 ▼ 1 モンガ@モコシのみ 19/06/15 12:48:48 ID:5CkYtUDM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パッチールは今後あの1番デフォな柄しか出てこない
 ▼ 2 ランブル@はかせのふくめん 19/06/15 12:49:16 ID:Ff3Q4vvQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どれかな
 ▼ 4 ズパス@いわのジュエル 19/06/15 12:52:15 ID:VqWAcSKo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パッチールの約43億通りのあれにかかる手間と容量ってどんなもんか詳しく人おせーて
 ▼ 5 グマラシ@アクセサリーいれ 19/06/15 12:55:09 ID:lqxAaVu6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
モデル自体は同じだしテクスチャも43億通り手作業で作るわけないし他のポケモンよりほんの少しだけ手間かかる程度では?
 ▼ 6 レキブル@ヒールボール 19/06/15 12:56:10 ID:GKL65vwQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ドット時代のパッチールはブチごとにそのパッチールに保存された座標がそれぞれ割り振られて
裸のパッチールドットの上から塗り重ねるって処理が成されてたけど

3Dではどうなんだろう
同様にテクスチャ自体に干渉するブチ座標が決められてるんだったらドット時代と同様の処理なので
一度決まっている変数を流用するので大した労力ではない
 ▼ 7 ニリュウ@ダウジングマシン 19/06/15 12:56:43 ID:mQ6E.sbY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マジで手作業でやってると思ってるやついるのか さすがに無理でしょう
 ▼ 8 マケロ@ヤタピのみ 19/06/15 12:56:58 ID:C1WMHvDo NGネーム登録 NGID登録 報告
パッチールが一番辛そうだよな
パッチールのデザイン考えた人頭おかしいだろ
 ▼ 9 2016年の亡霊◆lbCSLRqAgc 19/06/15 12:58:37 ID:TTjsk/dg NGネーム登録 NGID登録 報告
性格値で決まるのか
 ▼ 10 メンカ@タウンマップ 19/06/15 13:25:30 ID:lqxAaVu6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもそんなに手間がかかるならそんなポケモン生み出そうとしないだろ
何に関しても逆説的に考えていけばある程度納得出来る
 ▼ 11 モンガ@がんせきプレート 19/06/15 13:27:15 ID:r2X6Hlyc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
BWからXYに送ったパッチールの柄が同じだったってどっかで見たよ
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