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ポケモン

個体値とか努力値が今後無くなるの嫌なんだけど

 ▼ 1 ィ@あついいわ 22/02/02 15:39:17 ID:x3aI.DOM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あの辺調整することで動きとか被ダメが全然変わってくるのが面白いのに
 ▼ 2 イナン@かざんのおきいし 22/02/02 15:42:17 ID:68qseOvg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そこまで考えてプレイしてる奴対戦してる1%の更に1割くらいの層だし…
 ▼ 3 ガチルタリス@ばんのうがさ 22/02/02 15:43:01 ID:t2SE2WnI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値が無くなったらポケモン対戦は絶対つまらなくなる
個体値は別に・・・
 ▼ 4 ロバー@はかせのてがみ 22/02/02 15:43:22 ID:vJZE31WM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
90台のスカーフ持ちの素早さ調整とかよくやる
仮想敵を誰にして残りはHに回そうとか
 ▼ 5 チャブル@ヒウンアイス 22/02/02 15:44:30 ID:x3aI.DOM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値無くすだけなら敷居下げるのに繋がるからまだいいと思うんだけど努力値無くすんはやめて欲しい
本当に面白くなくなる
 ▼ 6 ザード@カードキー 22/02/02 15:45:08 ID:xQuUZ6vQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値とか無くていいだろ
 ▼ 7 ンメン@カチャのみ 22/02/02 15:55:17 ID:hOvIwmMs [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値の差は軽視されすぎやろ
素早さ調整、DL、BB、奇数調整、イカサマ・自傷下げ、耐久下げ、火力下げ
数値の微小な差そのものに意義があるものもダメージ下降に使うものもある
個体値だからできることも多い
 ▼ 8 クライ@スピードボール 22/02/02 15:56:51 ID:C6uwd0DA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>7
こういうキモオタ見てて痛いからやっぱり廃止でええわ
 ▼ 9 ギアナ@リピートボール 22/02/02 15:56:56 ID:9wewwxXk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
個体値は要らないというか3段階くらいでいいけど努力値はもっと馴染みやすい形で復活して欲しいな。
 ▼ 10 コリータ@アクアスーツ 22/02/02 15:57:30 ID:9wewwxXk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>7
そんなの求めてる層0.01とかだし
 ▼ 11 リープ@ポイズンメモリ 22/02/02 15:59:19 ID:hOvIwmMs [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
対戦しない奴らが個体値なんか気にするなよ
そっちのほうがおかしいわ
アホくさ
 ▼ 12 ヤコマ@アゴのカセキ 22/02/02 16:00:47 ID:4keMNg0w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もとからじゃんけんなのに
戦略とか構築とかアホみたい
 ▼ 13 バイト@かんしゃメール 22/02/02 16:01:30 ID:t2SE2WnI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
ちゃんと考えてポケモンやってないとこう思うんだろうな
 ▼ 14 ュカイン@うみべのガラス 22/02/02 16:06:24 ID:bo12uT/c [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
差が出るのは解るから厳選するならA0含め理想個体にはするけど一括でなくなるならなくなるで構わん要素ばっかりじゃん
その差で環境変わる程じゃないし実質イカサマ強化くらいに考えて良いと思うけどな

努力値なくなったらカスタムの幅狭まるからそれは嫌だね
 ▼ 15 オニューラ@キャンプセット 22/02/02 16:07:19 ID:9q0YgeWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
低レート乙
 ▼ 16 タシラガ@きれいなハネ 22/02/02 16:08:36 ID:hOvIwmMs [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ノーコストで数値に差を付けられるのは重要なんだよ
それはカスタムの幅だと思わないのか?
自分の同速ポケの行動順調整にも使える
 ▼ 17 ーディン@ラブタのみ 22/02/02 16:08:58 ID:vHr.rG0M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦勢イライラで草
お前らはもう公式から客だと思われてないんだよ
現実見ような
 ▼ 18 ナップ@ルガルガンZ 22/02/02 16:10:34 ID:xQuUZ6vQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特殊アタッカーの攻撃は低い方が高い方の上位互換!
↑この風潮大嫌い
 ▼ 19 ニゴーン@かいふくのくすり 22/02/02 16:10:50 ID:.lQkzlro NGネーム登録 NGID登録 報告
なんだかんだ廃止はないと思うよ
 ▼ 20 ェイミ@おはなのおこう 22/02/02 16:10:50 ID:hOvIwmMs [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
あと一番影響大きいのはトリックルームだからな
 ▼ 21 ニャット@プラスパワー 22/02/02 16:12:37 ID:X9pIYQ5A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
S0にできるかどうかはトリルのこと考えたら正直かなり変わるけど、それならそれで抜けなくなったって割り切るしかないかな
性格補正で一応差は出るし
 ▼ 22 メルゴン@ぎんのズリのみ 22/02/02 16:13:27 ID:EcPwKUKo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際努力値廃止したピカブイの対戦はどうでしたか・・・?
 ▼ 23 ルット@サーナイトナイト 22/02/02 16:14:53 ID:hOvIwmMs [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
特性も持ち物もないしつまんなすぎた
 ▼ 24 チャブル@ナナシのみ 22/02/02 16:15:19 ID:XMq.ejfM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルバトルだと個体値ない状態だと自分のポケモンの行動順定める為にわざわざ遅いポケモンにS振らなきゃいけなくなるけど、ダブル勢少ないから文句少なそう
 ▼ 25 カルゲ@かいのカセキ 22/02/02 16:15:20 ID:bo12uT/c [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
カスタムの幅として機能してるとは思うけどなくなるならなくなっても良いんじゃないかって思うくらいの細かな差だと考えてるからなくなっても良いって言ってる
ダブルが面倒で流行らないのそういう所にもあると思うから全プレイヤー一斉に出来なくなるんだったら別に良い
pt構築の敷居が下がらないと対戦人口死滅すると思うので
 ▼ 26 イティオ@ようせいジュエル 22/02/02 16:15:59 ID:evtchhYA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トリルパでs0にしたりするから個体値は必要!←そのs0厳選は仕方なくやっているだけでしょ?
果たして個体値が対戦の面白さに直結してると言えるのかな
 ▼ 27 メラ@こおりなおし 22/02/02 16:16:23 ID:m7R2qzC. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値調整できなくなったらそれも視野に入れてまた構築し直せばいい
 ▼ 28 ツベイ@おとしもの 22/02/02 16:20:40 ID:XMq.ejfM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
珠使うH85とかの個体値29にするの面倒臭いから個体値なくしていいや
 ▼ 29 ヤシシ@デボンボンベ 22/02/02 16:22:56 ID:SadwnEj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
s0はともかく、イカサマ無くなればaの個体値粘る必要無いしな
個体値無くなって厳選の面倒が無くなる方が、メリットデカ過ぎるだろ
 ▼ 30 ラルフリーザー@フィラのみ 22/02/02 16:23:27 ID:hOvIwmMs [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
仕方なくやってるの意味が分からんが
個体値は面白さに直結してる
相手がトリックルームを意識して意図的に下げてない限り、こっちが下を取れるから
これは種族値の差があっても有効な範囲が広い
廃止されたら性格補正の分だけになる
 ▼ 31 ォーグル@ブーカのみ 22/02/02 16:24:48 ID:bo12uT/c [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
それ最速合戦で「相手がSの個体値妥協してたから抜けた」となんか違いある?
 ▼ 32 ラルヤドン@おおきなしんじゅ 22/02/02 16:25:04 ID:hOvIwmMs [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
厳選の手間なんかアイテムで上下させられるようにすればいいだけだろ
個体値廃止でポケモンを弱体化させる方向に持っていく理由が分からん
 ▼ 33 エトル@あなぬけのヒモ 22/02/02 16:25:06 ID:g3G2Qk1w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値なくして実数値下げる方法(努力値の逆みたいな感じ)追加されれば一番いいんだけどね
 ▼ 34 ーギラス@むしのジュエル 22/02/02 16:25:37 ID:hOvIwmMs [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
素早さ下げないのは妥協じゃない
速いほうがいいことも多いから
 ▼ 35 マタマ@たいようのふえ 22/02/02 16:25:55 ID:IkbIJP62 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ないならないでそれに合わせた環境になるだけでは
 ▼ 36 ラルサンダー@ぎんのこな 22/02/02 16:31:05 ID:4gHg6L1E [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
これ
 ▼ 37 ャンデラ@きのみプランター 22/02/02 16:32:30 ID:hOvIwmMs [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
それは当然だが、あったほうが対戦が面白いっていう話やで
 ▼ 38 ミラミ@フライもりあわせ 22/02/02 16:32:37 ID:4gHg6L1E [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ポケモンの数も道具も人口も何もかも違い過ぎて参考にならんわ
 ▼ 39 クホーク@ルガルガンZ 22/02/02 16:32:46 ID:bo12uT/c [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
トリルを意識して下げてない限り って言ったじゃん?
トリル意識して最速のメリットを捨てるのがセオリーなポケモンを想定してるなら理想個体がS0になるというだけの事
速い方にメリットがあるポケモンを想定してるならそれは厳選妥協の話ではなくどっちの利点を選択したかというだけ
それなら性格補正で素早さ下降入れれば済むだけの事じゃん?

上下させられる以上は理想個体を狙うのが当然だからそうしてるだけで全員個体値なくなったらその手間なくなるじゃん
アイテム使う使わない以前に要素として個体値がある事のメリットが少な過ぎるよね って話だと思うんだけど
皆無とは言ってないよ 努力値や性格を使わず調整出来るという話はわかってる
 ▼ 40 ビフット@モーモーチーズ 22/02/02 16:38:33 ID:Tmp.BN4o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は100歩譲ってまぁいいけど(敷居が下がって対戦人口が大幅に増えるから許せる)努力値性格持ち物特性がないのは本当に対戦ゲーとして終わるからダメ
 ▼ 41 キワラシ@スピーダー 22/02/02 16:39:26 ID:4gHg6L1E [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
性格もう一個あれば努力値も要らないかな…
 ▼ 42 レザード@ねむけざまし 22/02/02 16:40:24 ID:Ym2UfPSI NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ種族値はデータ入れ込みの段階で必要だから廃止されないだろうけど、個体努力値はニーズ少な過ぎていつ消えても不思議じゃない
開発時に損切り検討されたら終わる
 ▼ 43 ラルポニータ@ピーピーエイド 22/02/02 16:40:33 ID:t2SE2WnI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
流石に努力値はいるだろ・・・
 ▼ 44 チュー@ぎんのパイルのみ 22/02/02 16:41:03 ID:kz5o5uu. NGネーム登録 NGID登録 報告
s0ジャイロとか一部の重要なとこさえ調整してくれれば個体値無くても良いんだけどな
 ▼ 45 リーラ@しゅんぱつのハネ 22/02/02 16:48:16 ID:hOvIwmMs [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
前半の言いたいことがよく分からんが
その話で意見に当たる部分は「性格補正の分だけで満足しろ」ということか?

下げたほうがいいか下げないほうがいいかは種族ごとに決まってるわけじゃない
トリパじゃなければ下げるのは一部のポケモンだけで、大抵は下げてないもの
 ▼ 46 ガボスゴドラ@やけたきのみ 22/02/02 16:49:32 ID:hOvIwmMs [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
付け足しだが下げる場合も必ずしもS0が理想なわけではない
具体的な仮想敵があって、そいつより遅ければいい場合もある
 ▼ 47 ュバルゴ@きあいのタスキ 22/02/02 16:52:05 ID:8s1s.RpM NGネーム登録 NGID登録 報告
今の時代にコマンド対戦なんて流行らん
時代はスマブラやapexみたいなリアルタイムアクション個体値とかによって能力に差はあれどリアルタイムアクションだから結局最後に勝るのは技術
ゲームがうまいやつなら厳選なんていう面倒な過程をぶっ飛ばして勝ちまくれる!

大乱闘!ポケットブラザーズ 
20xx○月×日 6590円
 ▼ 48 ライゴン@ほのおのいし 22/02/02 16:54:40 ID:jw/gdfzU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジャイロは種族値とかで威力決めればいいんじゃね?
初代きりさくはS種族値65くらいあればほぼ確定急所だったしその要領で、150-S種族値でどう?
 ▼ 49 ゲツケサル@なんでもなおし 22/02/02 16:58:46 ID:qlFQ0At. NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値の調整は分かるんだけど個体値で調整させるの嫌い>>7みたいなの
個体ごと総取り換えで単純に手間だし今まで使っていた個体を切り捨てるのも好きじゃない
 ▼ 50 ーピッグ@ウイのみ 22/02/02 17:02:07 ID:HY.ghlMI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
これ
こっちはトリックルームが〜とか言ってる時間がありあまってるニートじゃないし厳選めんどくさいし
 ▼ 51 ダイトウ@クチートナイト 22/02/02 17:02:14 ID:7y2UIvFg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
敵倒した時の努力値はパワー○○持たせないと入らないようにして欲しい
 ▼ 52 クレー@こだわりメガネ 22/02/02 17:04:19 ID:xm0AJvhA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いっそ個体値も32段階好きに調整させてくれ
 ▼ 53 チュー@ふうせん 22/02/02 17:08:29 ID:Gs3EEOpQ NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値の深みって単純に調整できる箇所が2箇所あるってだけでしょ
深くもなんともなくて面倒なだけ個体値はあっていいけど個体値の調整が深いだの面白いだのは意味分からん
 ▼ 54 ップリュー@そうこのかぎ 22/02/02 17:10:07 ID:hOvIwmMs [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
ノーコストで差を付けられるって言ったんだがなあ
 ▼ 55 ニプッチ@ピーピーエイド 22/02/02 17:12:20 ID:716k7Dc6 NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも剣盾の厳選環境で個体値が対戦への敷居の高さに繋がってるか?
対戦の敷居の高さって今は厳選云々以上に知識ゲーの側面強くて新規が覚えきれないとかそっちのが問題じゃね?
 ▼ 56 ギガナイト@ていきけん 22/02/02 17:12:48 ID:Bhdo.F66 NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値で調整は再調整不可なのが糞
労力に対して面白さがゴミカスすぎるから無い方が楽しめる
 ▼ 57 ターミー@すっぱいりんご 22/02/02 17:15:04 ID:pFwQaEsk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
個体値継続なら来世代は個体値0にする錆びた王冠とか出て欲しいよな
 ▼ 58 ルレイド@ガラナツのえだ 22/02/02 17:16:59 ID:vHr.rG0M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ストーリークリアします
ポケモン集めます
アイテム集めます
性格補正かけます
遺伝技覚えさせます
個体値調整します
努力値振ります
レベル上げます
ダイマレベル上げます


よっしゃ!ランクバトルや!
 ▼ 59 イナン@やまぶきのミツ 22/02/02 17:17:42 ID:t2SE2WnI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は新規参入の他にもマイナー使用の障壁にもなってる気がする
実況動画とかで使いたいと思っても確実に弱いであろうポケモンのために手間をかけるのが面倒になる
 ▼ 60 ロリーム@ダイマックスアメ 22/02/02 17:17:50 ID:PZ/gzF6E NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
そういうまどろっこしいのが嫌でみんな辞めてるけどな
人口少ないままでいいならどうぞ
 ▼ 61 ガギャラドス@こうてつプレート 22/02/02 17:18:49 ID:HymEgkdU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
めんどくせぇええええ
 ▼ 62 オガエン@メガメガネ 22/02/02 17:20:37 ID:HymEgkdU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
マイナー(というか低種族ち)は個体値にちょっと救われてるんやで
定数アップで高種族値との差が割合でちぢむから
 ▼ 63 ルマッカ@つめたいにんじん 22/02/02 17:24:35 ID:jw/gdfzU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
耐久型とかならPPも増やさなきゃ!
 ▼ 64 イバニラ@ひかりのこな 22/02/02 17:25:02 ID:t2SE2WnI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
個体値で数値が上がるって発想が無かった仮に個体値廃止するなら全員今の6v数値になるものだと思ってた
 ▼ 65 リヤード@あなほりドリル 22/02/02 17:26:17 ID:hOvIwmMs [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
下準備に手間がかかりすぎるのはゲーフリの怠慢だが
対戦での面白さとは違う
 ▼ 66 ルード@きのはこ 22/02/02 17:30:03 ID:7xQEEPZI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その環境と仕様で勝てる構成にするだけでしょ
個体値じゃなくてダメージ式が変わったとして
それにあうようにポケモン育てるだけじゃん
 ▼ 67 バコイル@ナナのみ 22/02/02 17:30:56 ID:vHr.rG0M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値があるとカスタム性ガ―って言うけど
結局そのカスタム性があることでどう面白いのかが全く説明されてないんよ
廃止かどうかはともかくとして本当に32段階も必要か?
 ▼ 68 ンゲラー@アクZ 22/02/02 17:32:45 ID:mRnU0pds NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
ポケモンGOみたいに15でいいよな
 ▼ 69 ルジーナ@ベリーアメざいく 22/02/02 17:36:41 ID:mZBUT0S6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それ、ここで議論してどうなるん?笑
 ▼ 70 ラティナ@カメックスナイト 22/02/02 17:37:48 ID:HymEgkdU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
楽しい
 ▼ 71 クホーク@TMVパス 22/02/02 18:21:15 ID:kDJUamf. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
めざパ亡き今、対戦で使う個体値ってほぼvと逆vの2種類しかなくね。
 ▼ 72 ーラオス@ちかのかぎ 22/02/02 22:58:01 ID:D8HshXSI NGネーム登録 NGID登録 報告
結局個体値廃止派の圧勝やね
秘伝技と一緒で負の遺産だからはやく廃止するべき
 ▼ 73 チュル@タポルのみ 22/02/03 00:13:26 ID:jIr6QFHA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>50
流石に主語がデカすぎる
ニートじゃないダブル勢なんて普通にいるし、トリルじゃなくてもダブルで同速の自分のポケモンの行動順とか意識しないんすかね?
 ▼ 74 リープ@もうどくプレート 22/02/03 07:50:53 ID:VFvotebA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値はあったほうができることが増えて面白いけど、カチカチゲーフリの長年の怠慢のせいで余計な手間がかかる
ゲーおじが価値価値観を改めて細かく変更できるようにすれば済む
 ▼ 75 ジアイス@チーゴのみ 22/02/03 07:51:30 ID:MRD6jx/I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>73
いやいませんけどw
 ▼ 76 リリダマ@うみなりのスズ 22/02/03 08:30:07 ID:jw2.TNZo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>73
主語は「こっち」なんですが
 ▼ 77 ンベアー@ウルトラネクロZ 22/02/03 08:32:14 ID:VFvotebA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
「象は鼻が長い」のか?
「私はうなぎだ」のか?
「こんにゃくは太らない」のか?
 ▼ 78 ミロップ@こだいのおうかん 22/02/03 08:32:16 ID:snVAhSoM NGネーム登録 NGID登録 報告
もう個体値は0か1かでいいよ
 ▼ 79 ガピジョット@ぐんぐんこやし 22/02/03 08:33:55 ID:jw2.TNZo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>77
 ▼ 80 ゴジムシ@やまぶきのミツ 22/02/03 08:34:17 ID:yADgd7dc NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的には努力値振る事が面倒臭いから好きに振れるようになれば嬉しいな
 ▼ 81 ーボ@ばんのうがさ 22/02/03 08:37:10 ID:pKigbUVk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッチはしょーがくせーの対戦にわかだろ
努力値が消えるわけないやん
個体値が消えたり、努力値の振り方が数値入力とかはあるだろ
 ▼ 82 ガピジョット@ねばりのかぎづめ 22/02/03 08:40:49 ID:xoN2tmz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>77
いちばん上は合っとるやん
 ▼ 83 ルヤクデ@コンテストパス 22/02/03 08:43:52 ID:VFvotebA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
そんな単純じゃないのよなあ
これで一冊本が書ける
 ▼ 84 プ・コケコ@やぶれたせきばん 22/02/03 09:04:07 ID:JoJsQJ.g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも個体値ってもともと捕まえた野生ポケモンを他の同種のポケモンと差別化するためのものだろ

個体値廃止しろって言ってる奴の方がよっぽど対戦脳に支配されてるのでは?
 ▼ 85 リープ@マグマのしるし 22/02/03 09:06:25 ID:otQEW74s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大きい方が強くてサイズ別で階級分けして個体値の方が楽な展開来そうやん
 ▼ 86 ダリン@グラウンドメモリ 22/02/03 09:10:37 ID:0xxYEtgo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>83
じゃあ書けよ
出版したら教えてな
 ▼ 88 レキブル@TMVパス 22/02/03 10:03:37 ID:0xxYEtgo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
「ハはガノニヲを代行(=兼務)する」って要約されとるやん
じゃあやっぱり>>77のいちばん上は正しいな
 ▼ 89 ガチルタリス@ほのおのジュエル 22/02/03 10:05:18 ID:QeX2nhaY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
S0厳選とS31固定だったら後者の方がいいに決まってる
性格補正だけでええわこんなの
 ▼ 90 テルグマ@ピーピーリカバー 22/02/03 10:06:56 ID:MH2Y2aG6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
文としては全部正しいんやで
主語とは何か、という話や
 ▼ 91 クタン@ライブスーツ 22/02/03 10:06:57 ID:BFFQ4IEE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は能力を下げられるのが強み
これがなくなるとレベルを下げるしかなくなるけどレベルも50で固定されてる
 ▼ 92 レセリア@めざめいし 22/02/03 10:08:09 ID:cYjEyQ1I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
B24カバは今作メジャーかな
 ▼ 93 ルミーゼ@ガラナツリース 22/02/03 10:10:18 ID:MH2Y2aG6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値を無くすより、育成の手間を無くすほうが遥かに良い
 ▼ 94 ロカロス@ピーピーエイド 22/02/03 10:12:22 ID:xbVwnrRI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>92
0ではないんだろうがさすがにメジャーではないわ
 ▼ 95 ミカラス@モーモーミルク 22/02/14 14:49:01 ID:qD0Q6LFI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値調整熱く語ってるやつの方が逆ににわかっぽいわ
 ▼ 96 ランテス@ポテトパック 22/02/14 14:59:53 ID:mam2AVog NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
実際今の伝説ダブルだと個体値の影響でかすぎる
なくせとは言わんが調整楽にしてくれ
 ▼ 97 ジョン@ガブリアスナイト 22/02/14 16:05:31 ID:9eiMMCro [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
下げられるのが個体値の強みなら後から下げられるアイテム出してくれ
 ▼ 98 クティニ@こころのしずく 22/02/14 16:13:56 ID:v53EQjRk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初心者「ヌケニン育てよう」
育成論「まず防御個体値0をねらいましょう!」
初心者「???」
普通はこうなりそう
 ▼ 99 オスバメ@スキルコール 22/02/14 16:21:35 ID:HVuEyi3U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
知識も無いのに唐突にそういう漠然とした感想を語る奴がにわかなんだよ
やめとけ
 ▼ 100 ブソル@ジュナイパーZ 22/02/14 16:23:29 ID:jLFYyn.. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
がんばレベルに個体値的な要素も組み込めばいいよ
+Lv×10のステータス補正にして
Lv3までは上げ放題
Lv4以降は合計15Lvまで
 ▼ 101 ンリュウ@ちからのねっこ 22/02/14 16:33:23 ID:X9cYJD7. NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値なんて0かVかのどっちかしか使われないだわ
 ▼ 102 ブトプス@みかづきのはね 22/02/14 16:51:46 ID:wchkusSU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
がんばレベルに統合されるのは良いと思う
固体値に相応するのがレベル0〜3で
努力値(に相応)次第でレベル4以上(最大10)にできるって理解であってる?
 ▼ 103 ルガレオ@リピートボール 22/02/14 16:55:36 ID:h1z2beoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値なんて現在(剣盾)の厳選環境ならないようなもんだし、それ以前も乱数調整の影響でほぼ理想個体が当たり前だったから、なくしても特に影響ないわ。あるとしてもトリル関連くらいやろ
 ▼ 104 オガエン@いでんしのくさび 22/02/14 17:09:49 ID:wchkusSU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとは0Vにできれば完璧
 ▼ 105 ガデンリュウ@シルクのスカーフ 22/02/14 17:11:28 ID:gIDYLszc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
0VU以外いらんから3段階でいいか?
 ▼ 106 クリン@たわわこやし 22/02/14 17:13:36 ID:ue/wo10M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
成績表みたいに1-5でいいよ
ちなみに俺の国語と数学と理科は5
 ▼ 107 ラサリス@せいれいプレート 22/02/14 17:14:28 ID:OncwMHWU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>106
今の小学校は100点満点やで
 ▼ 108 ゲハント@ミストシード 22/02/14 17:14:43 ID:T40ox/AY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は別にいいかな
積極的に消すべきとは思わないけど消えても文句はない
 ▼ 109 イロス@ゆでタマゴ 22/02/14 17:19:09 ID:NelQzSI. NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値も合計510じゃなくて127でいいよな
 ▼ 110 マシュン@こぶしのプレート 22/02/14 17:22:02 ID:N8XI6bQE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの対戦自体がもうつまらんからなあ
レジェンズ路線しかやる気おきんわ
 ▼ 111 リージオ@フラットコール 22/02/14 17:37:31 ID:v53EQjRk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
赤緑世代はそれを自力で見つけてニドラン狩りしてたんやろ?ゲーフリはこんなん見越してたんか?
 ▼ 112 ラルサンダー@バンジのみ 22/02/14 17:44:01 ID:sKYMKNdo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
せいぜい「良い」「普通」「悪い」ぐらいの3段階ぐらいならまだしも
個体値0〜31×6つのステータス(道具持たせて掛け合わせて、なおかつランダム)とか対戦の敷居を上げるだけで百害有って一利無しだしな
喜ぶのはゲームに時間をたっぷり使える暇人か、他にやる事が無いニートだけ

これからは努力値だけあればいいわ
 ▼ 113 ガヤミラミ@ダートじてんしゃ 22/02/14 17:44:37 ID:ngO21.aQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値は変えても別に構わん
努力値はカスタマイズみたいなもんだから残ってて欲しいかな
 ▼ 114 ースター@キラキラメール 22/02/14 17:47:40 ID:VkK6bOoU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
俺の意見なんだが、敷居を下げたところでつまらないからどーせ人は残らない
ホームを見れば良く分かる
今と同じようにすぐ離れるなら現行プレイヤーの意見を尊重すべき
 ▼ 115 ッキング@ジョウトのせきばん 22/02/14 17:56:31 ID:KPzMgDCw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テッカグヤでB個体値26にしてCもSも最大にしたままダウンロード対策っていうのしたことあるけど、
意味のある試合なんてそう何度もあるもんじゃないし
勝率が重要で試行回数稼いだほうがいいレートとかランクじゃ
個体値32段階の細かい調整意味ないかもね
 ▼ 116 ディバ@われたポット 22/02/14 17:58:10 ID:N8XI6bQE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・素早さ以外の個体値廃止(素早さは速い遅いの二択)
・努力値は2ステータスぶっぱのみ適応(いつでもPCで変えられる)
・性格のミントは1000円で購入可能

これでええわ
 ▼ 117 ギギアル@かいのカセキ 22/02/14 18:04:12 ID:SmmMHVwE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>116
もうこれぐらいハードル下げないと誰も付いてこないよなぁ
 ▼ 118 ブトプス@アイスメモリ 22/02/14 18:09:15 ID:fBkIn3ZQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
厳選はまだしも育成は否定すべきじゃないとおもうが
 ▼ 119 ノセクト@ポロックケース 22/02/14 18:10:08 ID:1sncNBJs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
育成はレベル上げだけでいい
 ▼ 120 タッコ@ももぼんぐり 22/02/14 18:11:31 ID:9eiMMCro [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
パワプロみたいな自分で振り分ける方式にすりゃええやん
 ▼ 121 ジョフー@ベリブのみ 22/02/14 18:20:03 ID:qD0Q6LFI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>108
これ
努力値と違ってどうしても必要というほどのもんじゃない
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