▼  |  全表示136   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ユナイト

企画用特殊ルール考案中につきアドバイス求む

 ▼ 1 1 22/04/19 19:50:29 ID:/zv29iKA [1/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今後の企画用にルールを考えているので意見を聞きたい
以前の企画スレで出た意見も参考に考えてみた
それぞれルールとして使用できそうか需要がありそうか教えてほしい
改善点があれば修正していきたい
何回かに分けて書き込みしていく
 ▼ 2 ルー@ケムリイモ 22/04/19 19:53:05 ID:hSQ.QGkw NGネーム登録 NGID登録 報告
命中100技禁止
 ▼ 3 ワッス@ゆでタマゴ 22/04/19 19:53:39 ID:xUE2qnII [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
タグ
 ▼ 4 1 22/04/19 19:54:28 ID:/zv29iKA [2/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
ユナイトなんだ
わかり辛くてすまん
 ▼ 5 オラント@ひかりのこな 22/04/19 19:54:45 ID:mJR2LTrI NGネーム登録 NGID登録 報告
ランピ
 ▼ 6 1 22/04/19 19:55:03 ID:/zv29iKA [3/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1.疑似タイマン戦
  プレイヤー1人とCPU4人でチームを組んで対戦し勝率の高い人が優勝
  タイマン戦を求めている人がいたが1対1だとゴルマクになりそうなので
  ルカリオで無双したりヤドランで的確に相手プレイヤーを止めCPUに殴らせたり
  タイマンって言葉を使いたくて1人にしたがプレイヤー2人とCPU3人位の方が良さそう
  フルパ程人を集めなくてもできる
 ▼ 7 1 22/04/19 19:56:19 ID:/zv29iKA [4/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2.エリア制限戦
  ・ジャングル禁止レーンのみ
  ・レーン禁止ジャングルのみ
  ・上半分のみ

  使用できるエリアを制限して試合
  上半分のみの場合カジリガメがなくロトム争奪戦が激化
  普段そんなに使われない押し込みができるディフェンス型が重要になるかも
  ジャングル禁止の場合にサンダーの扱いをどうするか
 ▼ 8 1 22/04/19 19:57:12 ID:/zv29iKA [5/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3.微妙な型限定戦
  わたほうしシラガ・サイキネバリ・タマゴばくだんハピナス等の残念な型
  ヘドばくゆめくいゲンガー・ダイブじしんガブ等の嚙み合せの悪い型
  ねっとうドわすれヤドラン・ころがるプクリン・マジフレニンフ等の地雷とされる型
  ダイビングエアスラウッウ・マリルリ・オーロット等の少しパワーが足りないポケモン

  微妙と言われることが多い型限定
  基準が個人ごとに変わるので事前に使用可能なポケモンや型を提示してその中から選択
 ▼ 9 1 22/04/19 19:58:56 ID:/zv29iKA [6/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4.リターン(↓ボタン)禁止
  回復に戻ることを禁止
  相手に倒された結果スタート地点に戻るのは問題なし
  きのみと技やゴール上での回復はあり
 ▼ 10 ュウ@あやしいカード 22/04/19 20:00:46 ID:ZzNMI70s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ縛りは聞いたことある
あとは同じシリーズのホロウェア縛りとか?
思ったけれど5匹だときついかもしれないけど………
 ▼ 11 1 22/04/19 20:00:49 ID:/zv29iKA [7/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
5.大将ルール
  大将を一人ずつ決めて相手の大将を倒したら勝利
  互いの大将が倒されなかった場合は通常通り点数の多いチームの勝利
  大将は事前に公表して対戦し慣れてきたら非公表に変更しても良いかも
  大将をCPUにすると動きが予想し辛くサポートもより重要に
  以前企画して募集したが人は集まらず
  

【ユナイト】大将ルール適用フレンドマッチ企画 1/29(土)21:00〜【誰でも参加OK】

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1593475
  

【ユナイト】大将ルール(特殊ルール)で遊んでみたい

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1583165
 ▼ 12 1 22/04/19 20:01:36 ID:/zv29iKA [8/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
6.ケイドロ
  大将ルールと同時期に企画相談していたが大将ルールの企画が流れたため
  同時にこちらも断念
  

【ユナイト】ユナイトでケイドロ(特殊ルール)をして遊んでみたい

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1582652
 ▼ 13 1 22/04/19 20:02:13 ID:/zv29iKA [9/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7.上位ポケモン使用禁止
8.ランダムピック

 特に語ることはないかな
 ▼ 14 ガプテラ@マグマのしるし 22/04/19 20:02:19 ID:xWogaxHo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大将戦はキングをリス地放置、ほかの人間で擬似ゴルマクしたら勝てそうじゃない?
 ▼ 15 1 22/04/19 20:03:13 ID:/zv29iKA [10/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずこんなところ
何かあればコメントをお願い
 ▼ 16 ウワウ@エレキブースター 22/04/19 20:03:39 ID:8lpwRmhU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ベイビィカップ
進化するポケモン限定で野生倒すの禁止。キル数が多い人の個人優勝
ってのは考えたことある
 ▼ 17 1 22/04/19 20:05:48 ID:/zv29iKA [11/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
タイプ統一は16(土)に企画してみんなで遊びました
ホロウェアはあまり詳しくなので調べてみる
 ▼ 18 1 22/04/19 20:08:15 ID:/zv29iKA [12/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
大将はスタート地点に入る・戻るのは禁止にしてある
手が出せなくなると何もできないから
 ▼ 19 1 22/04/19 20:12:51 ID:/zv29iKA [13/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
個人優勝だと横取りやアシストした人の扱いで揉めそう
チームでの合計キル数での判断の方がわかりやすいかな
進化ポケモン限定での野生なしはおもしろそう
 ▼ 20 レシー@あいいろのたま 22/04/19 20:16:31 ID:NJzkGBy6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
遠隔系のみ選出は?
ジュナ
ジュラ
ビームバナ
光線カイリュー
ピカ
アロキュウ
などだけ
タンク近接全部なし
ただ遠隔の腕だけで争うの
 ▼ 21 1 22/04/19 20:30:01 ID:/zv29iKA [14/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
ピカチュウとジュラルドンが無進化とういうこともあり序盤から他より抜きでそう
代わりに火炎ボールエースバーンとかどうだろう
使用ポケモンはよく考えないとバランスが難しそうだね
 ▼ 22 リボーグ@きあいのハチマキ 22/04/19 20:31:30 ID:N/qkgBSU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランダムピック良さそう
 ▼ 23 タッコ@ざいりょうぶくろ 22/04/19 20:34:36 ID:nBR2flF. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アシストキルの合計争いは?
 ▼ 24 1 22/04/19 20:37:42 ID:/zv29iKA [15/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
ランダムピックは全てが出たとこ勝負なのでお祭り感がすごそう
打ち合わせもいらないし手軽にできる形式だと思う
ランダムピックするために一人はポケモンを選ぶ必要があるので
今度新しくポケモンが追加されたらそのポケモンの固定指定で
企画しようと思っている
 ▼ 25 g3ldDJ928U 22/04/19 20:40:46 ID:xUE2qnII [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランダムピックは未使用のレンタルライセンスを選択してもできる
 ▼ 26 1 22/04/19 20:44:38 ID:/zv29iKA [16/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
アシストキルを目指すだけだと普段とあまり変わらなそうなんですよね
そこに何か+αできればいいんだけど
上にあるように進化ポケモンだけで野生なしの条件でのキル数とか
 ▼ 27 1 22/04/19 20:46:02 ID:/zv29iKA [17/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
そうなんだ
それなら完全なランダムも可能だね
 ▼ 28 サギリ@ライブスーツ 22/04/19 20:47:01 ID:8lpwRmhU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1vs5で5側は8分放置とか
しんそくルカや波乗りゲコでもちょいときつそう

というか絵面地味だし暇だな。レベル弄れたらいいんだけど
 ▼ 29 マケロ@ひきかえけん 22/04/19 20:52:57 ID:8lpwRmhU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
後は勝ち抜き団体戦
5分まで準備期間でそこからサンダーピットに集まって1対1の勝ち抜き。先鋒、次鋒、中堅、副将、大将で大将倒した方の勝ち

準備期間はキルとカジリガメ禁止
 ▼ 30 1 22/04/19 21:14:22 ID:/zv29iKA [18/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
ホロウェア調べてきた
現在統一できるのは以下の通り(4人までのものも記載)
ただし実際に着せるとなると有料も多いので難易度が高い

フロンティア:ウッウ・ゼラオラ・アマージョ・プクリン・リス
うちゅう:ゲンガー・エスバ・ゼラオラ・ルカリオ・ワタ
おめかし:ニンフ・アブソル・カメ・ゲコ・サナ・ピカ・ワタ
ホリデー:ピカ・カイリュー・カメ・ガブ・サナ・マンムー
スポーツユナイト:カビ・ピカ・アロー・リザ・ワタ
アクティブユナイト:カビ・ピカ・アロー・リザ・ワタ

しんせい:アロキュウ・サナ・ハピ・アブソル
コック:カビ・ピカ・ウッウ・バリ
えんげき:アロキュウ・ジュナ・ゲコ・ゲンガー
コンサート:アマージョ・カビ・ピカ・ルカリオ
ビーチ:カイリキー・カビ・ガブ・バナ
たきび:アロー・プクリン・ヤドラン・リザ
 ▼ 31 1 22/04/19 21:32:48 ID:/zv29iKA [19/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
 8分待つのは厳しいね

>>29
 こっちはありだね
 経験値を誰に優先するとか考えることもありそうだし
 ▼ 32 ンターン@きかいのぶひん 22/04/19 22:27:14 ID:NJzkGBy6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初代統一
 ▼ 33 クシー@サーナイトナイト 22/04/19 23:52:00 ID:vgJU/OgE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
舞闘会ピック
A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5の順番で選ぶ
https://wonder.sega.jp/event/masquerade/

従来通りチーム内被りなしの他に、敵とも被りなし(両チームでポケモン10種)も可能
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:8925,ctg:opera
 ▼ 34 ンジュモク@カプZ 22/04/19 23:58:27 ID:FGPY7c5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
鬼ごっこ、かくれんぼ
 ▼ 35 1 22/04/20 10:18:55 ID:IiPIM8qc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
 世代(地方)統一も可能だね
 今ならカントー・カロス・ガラルかな

>>33
 ドラフト制度ってことだよね
 これも楽しそう
 相手に強いポケモンを渡さないことを重視するか自分たちが使いこなせる
 ポケモンやバランスを重視するのかチーム内での相談も重要だね

>>34
 ルールをしっかり決めなくてはいけないね
 何か考えとか参考になるものがあれば教えて下さい
 ▼ 36 1 22/04/20 10:22:26 ID:IiPIM8qc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こういうのもありかな

名前欄ピック
 BBSだからこそできるルール
 試合当日までに名前欄に出せたポケモンとアイテムのみ使用可能
 ▼ 37 ンメン@おこづかいポン 22/04/20 14:06:12 ID:5/8.Lofg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
利敵人狼。
11人が必要になるが、裏切り者は追加の1人によって決められて、各チーム一人裏切り者になり敵チームが勝つよう誘導する。
あとは普通に試合をして誰が裏切り者か当てるって感じ。
 ▼ 38 ポポタス@ネクロプラスソル 22/04/20 14:09:24 ID:GX0.HHV6 NGネーム登録 NGID登録 報告
全員ダンベル持ち
 ▼ 39 ンターン@きよめのおこう 22/04/20 14:11:49 ID:.soMwGXw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
これ良いな。問題は恐らく出ない事だが
 ▼ 40 ュゴン@くさのジュエル 22/04/20 14:16:34 ID:2G6kcMWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
道具はまだしもポケモンは五体出ないと話にならんからな
 ▼ 41 ルケニオン@イトケのみ 22/04/20 14:17:07 ID:twX6MaZM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ケイドロベイビィカップ鬼ごっこかくれんぼ人狼
これらのアイデアいいね面白そうカスタムルールで進化制限できたり参加チーム数増やせたり同じキャラ選べたり色々設定できたらいいのに
 ▼ 42 ロピウス@ヘビーボール 22/04/20 14:25:04 ID:oSswBVL6 NGネーム登録 NGID登録 報告
タブンネへの攻撃禁止
 ▼ 43 ックラー@ふうせん 22/04/20 14:34:06 ID:twX6MaZM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キル&ゴール禁止でチームの合計レベルが高い方が勝利
(野生ポケモン取り合い合戦)
 ▼ 44 ローラベトベター@わんぱくミント 22/04/20 14:50:59 ID:tpCcP1TY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リコール禁止はスピード型が腐るけどハラハラして楽しめそう
 ▼ 45 ウマ@アグノムのきば 22/04/20 15:40:24 ID:DLe.Hfd2 NGネーム登録 NGID登録 報告
鬼ごっこ考えてみた
2(鬼)vs5(逃亡者)で鬼は五人をそれぞれ1回ずつキルすれば勝ち逃亡者は1人でも逃げ切ることができれば勝ち
逃亡者はキルされたら脱落
逃亡者は鬼をキルしてしまったら脱落
脱落すると復帰は出来ない(スタート地点から出れない)
逃亡者はスタート地点に入るの禁止
その他ポケモンユナイトで出来ることはなんでも可能
 ▼ 46 1 22/04/20 22:16:23 ID:IiPIM8qc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みんなアイディアやコメントありがとう
色々案が出たからこの中で実際に次の企画でやりたいものがあったら教えて欲しい
希望が多かったルールでいこうと思う
 ▼ 47 ッカニン@のうてんきミント 22/04/21 01:21:13 ID:EBRAak7I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
世代統一かな?
 ▼ 48 ローラキュウコン@ルビー 22/04/21 07:45:10 ID:BwFAvN.E NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラフト
 ▼ 49 ッチャマ@やまのシズメダマ 22/04/21 09:13:23 ID:7XCsG1ZY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
世代統一なかなか良い
 ▼ 50 ニリュウ@ヒコウZ 22/04/21 09:23:06 ID:rWwUSAlw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よし、5世代統一で行こう
 ▼ 51 1 22/04/21 21:04:03 ID:qUUs00QM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
カスタムで同じポケモンが使用できればイワパレス5匹で走り回るのに
 ▼ 52 ンバル@ボスゴドラナイト 22/04/21 21:06:18 ID:/VW6Pgks NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
カオスすぎる
 ▼ 53 レザード@メカニカルメール 22/04/22 00:07:40 ID:EtEMM9.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
リス5とどっちがカオスかな
 ▼ 54 ーケン@デボンのにもつ 22/04/22 00:11:06 ID:CRfUoF5I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
面白そう
 ▼ 55 リムー@キングリーフ 22/04/22 00:11:45 ID:CRfUoF5I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
面白そう
 ▼ 56 ーケオス@レンブのみ 22/04/22 06:08:13 ID:3xJMLXLk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユナイト技禁止
 ▼ 57 1 22/04/22 22:18:14 ID:3y06Vg/o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
システム上で制限かけれないとついつい使用してしまいそうなんですよね
やられる間際にボタンのつもりで加速装置カチカチやってるの何回も見てきたし
カスタムバトルの自由度がもっと上がったらやってみたいね
 ▼ 58 1 22/04/23 11:36:06 ID:wnB6r6nA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
世代(地方)統一とドラフト(舞闘会ピック)と利敵人狼にコメントがあるので
次の企画はこの3つの中から決めたいと思う
 ▼ 59 1 22/04/23 11:41:30 ID:wnB6r6nA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
企画を月に一回のペースで提案させてもらってるけどみんな的にペースはどう?
アイディアを募ると色々コメント貰えるからペースを速めて回数増やそうか考えている
自分は回数が多ければその分楽しめるからいいけど参加者がいなければ意味がないし
 ▼ 60 1 22/04/24 22:10:03 ID:D1ygyVHA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラフト(舞闘会ピック)と利敵人狼の詳細を固めていきたい
まずは>>37さんの「利敵人狼」の協力をお願いしたい
自分は人狼ゲームに関して無知なんだけど試合後に裏切り者を当てるのは
それぞれ自分のチームの裏切り者を当てるってことで良い?
 ▼ 61 オップ@ポフィンケース 22/04/24 22:31:56 ID:/avQI5cQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
舞踏会ピックはゲーム外で『チーム内ピック順番を決めて、その上で1体ずつあらかじめ決めるタイミング』を設け、そこで>>33の通りのコの字型ジグザグの順番に宣言していく。(ゲーム内ピックだと絶対に間に合わない)(ノコギリ型ジグザグではない)

図解
A:@CDGH
B:ABEFI

WLWの4人舞踏会と違い、後手番が1回多いのでそこも含めてじゃんけんで先手後手を決めるか、1体目だけ同時宣言するかは任せる。
敵チームと被りあり・被りなしのどちらにしろ、他のMOBAゲームのシステムがユナイトでどう動くかは未知数だから提案者として楽しみ。

>>60
>>37じゃないけど『11人目は中立GMとして、それぞれのチームから裏切者を1名ずつ選ぶ』的な感じだと解釈している。
 ▼ 62 1 22/04/24 23:12:34 ID:D1ygyVHA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
被り無しにしたいけど舞踏会ピックはピックするポケモンも全て事前に決めておく方式?
1番〜○番まで事前に決めておき相手と被ったポケモンは飛ばして事前順番通りに決める
それとも相手のピックを聞いてから何をピックするか考えてから決めれる方式なのか
 ▼ 63 1 22/04/25 11:48:17 ID:IMKUbPBw [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人狼について軽く調べてみたけど人狼側と村人側に分かれてその2つの陣営が勝利を目指すとあるから
試合後にそれぞれのチームではなく10人全員で誰が人狼(裏切り者)か当てるのかな
試合中の行動だけで誰が人狼(裏切り者)かを判断するのはかなり難しそう
 ▼ 64 レイドル@つきのふえ 22/04/25 12:13:00 ID:0kNIBw3s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人狼は勝ち負けをどうするかが難しいよね
人狼側は利敵行為を行う理由がないと忍んで普通にプレイするだけでも良くなるし
 ▼ 65 1 22/04/25 12:23:03 ID:IMKUbPBw [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
そうなんだよね
人狼は相手チームを勝利させるように動いて相手チームが勝利したら勝ちなのか人狼とバレなければ勝ちなのか
あくまで人狼当てはおまけのお楽しみ要素とするのかその辺の勝利条件をしっかり決めなければいけない
 ▼ 66 闘会ピック提案者 22/04/25 17:35:36 ID:EiEUR4lI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
後者の『試合前のあらかじめ設けられたピックタイムにて、相手のピックを順番に聞いていく中で、何をピックするか、被った場合は他に何にするか、対策のために他のポケモンを選ぶかを逐一考える』タイプですね。
被った場合は順番は飛ばさずに他のポケモンを選ぶことになるので、順番は変わりません。
試合前に相手のポケモンがわかる分、順番に選んでいく中で被りが発生したり、相手ポケモンの対策をしたり、自軍のバランスを考えたりするために別のポケモンを使う決断をするという駆け引きを見たい感じです。
https://www.youtube.com/watch?v=bLlCaugVpt8?t=155

WLWは4人3ロール3レーン、ユナイトは5人5ロール2レーン(+ジャングル)なのでそこでピック戦略がどう違うかも見たいところです。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/242.html
 ▼ 67 ロッゴン@ふるさとマフィン 22/04/25 20:36:05 ID:OQK2EJ42 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
舞踏会ルールの案出したいんですけど、
今キャラが34種類いるから、
使用率上位のキャラ4体を禁止にして
試合を3ラウンド制にすれば、
34−4=10(一試合の人数)×3で
4体以外のキャラは全員使えて
丁度良さそうじゃないですかね?
 ▼ 68 闘会ピック提案者 22/04/25 21:26:43 ID:EiEUR4lI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
まさかの累計被り禁止wwwでもこれでピック方法が2種類から4種類に増えたな
『試合ごとリセット・敵との被りあり』『試合ごとリセット・敵と被り禁止』
『累計で被りなし・敵との被りあり』『累計で被りなし・敵との被りなし』
 ▼ 69 1 22/04/25 22:17:41 ID:IMKUbPBw [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
相手のピックを聞いてから選ぶタイプですね

>>67
被りなしの希望だったけどまさかの累計での被り禁止
3試合目はかなりきつそう
だけどこれなら普段見ないポケモンも使用されるし楽しそう
10人フルで集まったらやってみたいね
 ▼ 70 1 22/04/25 22:33:37 ID:IMKUbPBw [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
利敵人狼の勝利条件は
村人:自分チームの勝利
人狼:相手チームの勝利
試合終了後の人狼当てはおまけのお楽しみ要素で良いかな?
人狼ゲームに詳しい人がいたらアドバイスもらえると助かる
 ▼ 71 ッキング@ねばりのかぎづめ 22/04/25 22:56:45 ID:.m5IKCSI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>70
今北なんだけど、
村人:自分チームの勝利
人狼:相手チームを勝利させ、裁判でバレなきゃ勝利 

でいいんじゃない?
 ▼ 72 1 22/04/25 23:03:36 ID:IMKUbPBw [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71
試合の様子だけで人狼の判断ってできるのかな
 ▼ 73 ルジーナ@ポフのみ 22/04/25 23:08:10 ID:.m5IKCSI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
それはわからんけど、人狼当てが人狼ゲームの面白いところじゃない?
 ▼ 74 1 22/04/25 23:18:14 ID:IMKUbPBw [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>73
人狼ゲーム無知ですまん
 ▼ 75 1 22/04/26 18:48:39 ID:S7BMkefs [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
利敵人狼
人狼同士は攻撃禁止(範囲攻撃で巻き込むのも)
試合に勝ったチームの人狼は試合終了後に公開(既に勝利条件を満たせないから)
とかある程度条件を付けたらいけるかな
 ▼ 76 ガライボルト@でかいきんのたま 22/04/26 18:52:51 ID:cjbIKtls NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
中身入り2人+bot3体同士で人間はbotのフリしていかにそうだとバレずに過ごすかでやりたいわ人狼なら
最悪人少なくてもできるし
 ▼ 77 1 22/04/26 22:04:37 ID:S7BMkefs [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>76
それならトレーナー名の非表示設定くらいで簡単にできそうだね
 ▼ 78 1 22/04/26 22:22:03 ID:S7BMkefs [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず現状形になっている舞踏会ピック(ドラフトピック)のルール

「舞踏会ピック(ドラフトピック)」

A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5の順番でポケモンを選ぶルール
図解
A:@CDGH
B:ABEFI

相手がピックしたポケモンと被ってはいけない
相手のピックを聞いてから次のピックをチームで相談し決める

試合前に相手のポケモンがわかるため、順番に選んでいく中で被りが発生したり、相手ポケモンの対策をしたり、
自軍のバランスを考え別のポケモンを使用する決断をする等の駆け引きが楽しめるルール

現在使用可能ポケモンが34匹いるため上位4匹を禁止にすると30匹となり、全試合を通して被り禁止で3試合を
行うことで全てのポケモンを使用することが可能になる
そのため参加者募集を行い10人揃った場合3試合全てでの被り禁止ルールを行う
 ▼ 79 1 22/04/26 22:43:03 ID:S7BMkefs [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
現状の利敵人狼ルール
人狼(裏切り者)は各チーム1人ずつ指名される
人狼同士はお互いの正体を知っている
人狼は敵チームが勝つよう誘導する
人狼同士はお互いに攻撃禁止(範囲攻撃で巻き込むのも禁止)
試合に勝ったチームの人狼を試合終了後に公開(既に勝利条件を満たせないから)
その後試合に負けたチームの人狼探しを行う

[勝利条件]
 村人:自分チームの勝利
 人狼:相手チームを勝利させ、裁判でバレなきゃ勝利
 ▼ 80 1 22/04/26 22:45:23 ID:S7BMkefs [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新しい提供ルールBOT人狼(?)
プレイヤー2人+BOT(CPU)3体のチーム同士で対戦
プレイヤーはBOTのフリをして正体がバレないように試合を行う
試合終了後に相手チームの誰がプレイヤーだったのかを当てる
 ▼ 81 闘会ピック提案者 22/04/28 01:08:29 ID:V.2wsTJQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クイックでも舞闘会ピック面白いかも。あと舞踏会じゃなくて舞"闘"会ね。細かいけど。
 ▼ 82 1 22/04/28 23:40:48 ID:BMjkC.bs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
了解、闘う方だね
リークが正しければ来月新キャラ来るしそうしたら実際に企画しようかな
累計被り縛りの場合は使用不可ポケモンが増えるけど
 ▼ 83 タマロ@こだいのツボ 22/05/25 21:06:26 ID:cKI6iaoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
保守
 ▼ 84 1 22/05/25 22:55:46 ID:vD7MX7X2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少し前に指名ルール(舞闘会ピック)で企画提案したけど誰も来なかったんだよね
大将ルールの時もそうだけどルール相談時は人がいるけど実際に企画をやろうとすると集まらないから難しい
 ▼ 85 闘会ピック提案者 22/05/28 22:17:52 ID:7qIQNN3Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
DISCORDとかで人を集めてルールを精査してからやった方がいいのかな?
 ▼ 86 レッフィ@いでんしのくさび 22/05/28 22:18:41 ID:lFd6lpcg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ここの民、謎にスタンダードは集まるんだよな
 ▼ 87 1 22/05/28 22:45:03 ID:3G0ApCe. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
自分Discordとか使えないんです
とりあえず一度このルールの試運転した方がいいですかね
ルール試運転としてスレ建てたらみんな協力してくれるかな
 ▼ 88 g3ldDJ928U 22/05/28 22:51:46 ID:cJrgKGrs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今まであった企画のほとんどに参加してるけどフルパ対抗戦が一番スムーズに人集まった記憶ある
けど特殊ルールの方が企画時点で乗り気な人が多い
ここの人はどういうのに興味があるのかいまいち分からないわ
 ▼ 89 1 22/05/28 23:04:26 ID:3G0ApCe. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>88
いつも参加ありがとうございます
企画段階ではコメントもかなり頂けるんですよね
ただその分それぞれが求めているものが違うのかなと思ったり
 ▼ 90 スバーン@あつぞこブーツ 22/05/28 23:14:29 ID:2/NQ6Ygk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
これは本編の仲間大会でもある問題
どいつもこいつもはなから参加する気はないくせに特殊ルールのバランスにケチつけたり茶々入れたりで質が悪い
そんだけケチつけたり意見したいなら参加しろよと
 ▼ 91 1 22/05/28 23:33:05 ID:3G0ApCe. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
難しい問題だよね
ただ企画する理由のひとつに自分が楽しみたいからがあるのでこれからも出来る範囲で続けていこうと思う
とりあえず指名ルールに関しては明日以降に試運転の協力要請スレを建ててみようかな
 ▼ 92 グマラシ@キラキラメール 22/05/28 23:33:49 ID:lFd6lpcg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
学生の定期テストに被らせると大変なのかも
 ▼ 93 1 22/05/28 23:40:13 ID:3G0ApCe. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
実際にテスト期間だからと日程調整の依頼があったこともあるね
 ▼ 94 ルフォン@メガアンクレット 22/05/29 00:24:51 ID:zS0U9UrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
やり方がわからないのか、それともDISCORDが使えないブラウザなのか。
 ▼ 95 1 22/05/29 14:55:03 ID:XU2Y9aPw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
やりかたがわからない方だね
自分にできるのかなと疑問に思い軽く調べる止まり
できることが多い分設定も多そうでミスして情報漏れちゃうと怖いなとも思っちゃう
 ▼ 96 1 22/06/05 00:23:08 ID:PQVcGoEk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本日指名ルールの試運転をしてみました
協力してくれたみなさんありがとうございました
以下のスレに今回の気付きも書き込みました
ルールの調整をしてまとめられたらと思います

今夜特殊ルールの試運転をしてみたいから協力してほしい

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1695517
 ▼ 97 1 22/06/07 22:31:32 ID:bVNQgg.6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
指名ルールのピック制限について浮かんだ案を少しずつ書いていく
ただし相手を制限するなどの戦略の楽しさが醍醐味のひとつなので制限には疑問も残る
前回は4対4という人数制限があったからで5対5で出来る場合は制限なしでいいかも
いくつか書いていくので意見があればよろしく
 ▼ 98 1 22/06/07 22:36:07 ID:bVNQgg.6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
1.使用率10位までのポケモンの同時ピック禁止
2.そもそも上位ポケモンを禁止にする
3.同時ピック時の型被り禁止
4.チーム内型被り禁止
  型は5種類なので全てばらける様にする
  ただしせっかく色んなポケモンがいるのに戦略の幅も狭まる
 ▼ 99 1 22/06/07 22:40:08 ID:bVNQgg.6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
5.ピック順の変更
  2匹同時ピックが調整検討のきっかけ
  単純に交互にピックするようにする
  先行側が有利&より時間がかかるデメリットあり
  現:A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5
  案:A1→B1→A2→B2→A3→B3→A4→B4→A5→B5
6.ピック順の変更
  毎回どちらが先に選ぶか運に任せる
  2回連続になるかを含め完全運に
  全て運任せだと逆に不満が出るか?
 ▼ 100 1 22/06/07 22:47:35 ID:bVNQgg.6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
7.両チーム同時にピック
  交互にではなく両チーム同時にピック発表
  ピックが被らなければそれで決定
  被った場合はどちらにするか抽選
  相手の選出を見て決める楽しさが少し薄くなるか?
8.これこそチーム戦、調整など不要
 ▼ 101 1 22/06/14 23:10:25 ID:Ls8U5OVo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
以前よりハピナスの評価も上がりフーパと並んでサポートの重要性が周知されているので制限を設けなくても良いのではと思い始めた
 ▼ 102 ガジュカイン@メタグロスナイト 22/06/28 13:22:10 ID:2gugtqP2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
保守
 ▼ 103 1 22/06/28 22:31:42 ID:tTqo1OUI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
保守あげありがとう

現状の指名ルール(5対5想定ルール)はこんな感じ
制限は特に設けていない

A1→B1→B2→A2→A3→B3→B4→A4→A5→B5の順番でポケモンを選ぶルール
図解
A:@CDGH
B:ABEFI

相手がピックしたポケモンと被ってはいけない
相手のピックを聞いてから次のピックをチームで相談し決める
試合前に相手のポケモンがわかるため、順番に選んでいく中で被りが発生したり、相手ポケモンの対策をしたり、
自軍のバランスを考え別のポケモンを使用する決断をする等の駆け引きが楽しめるルール

時間管理のためにプレイヤー以外に時計係を設ける(基本的に主催者であるスレ主が担当)
両チームの打ち合わせスレにて残り時間の書き込みを行い進行を促す
そのためフルで行うには11人の参加が必要になる
一回の相談時間を5分としその時間内でピックの決定をする
(相手相談時間中も自チームでの相談をしてOK)
これを繰り返し両チームのピックを全て決める
その後に最終打ち合わせ時間を設け(10分予定)その後試合を始める
 ▼ 104 1 22/06/28 22:38:13 ID:tTqo1OUI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リークされたポケモンがいつ実装されるかわからないけど来たらまたランダムピック企画をやる予定
それと今回のリークポケモンで統一できる地方が増えるので地方統一企画も提案しようと思う
 ▼ 105 ガガルーラ@ヘビーボール 22/06/28 23:13:42 ID:ITfAJt96 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流れ見てないけどよたかchがやってたルール面白そうと思った

【特殊ルール一覧】
1戦目 カジリガメ取得禁止
2戦目 ユナイト技使用禁止
3戦目 サンダー取得禁止
4戦目 超高速バトル(もちもの:学習装置、軽石 バトルアイテム:スピーダー固定)
5戦目 ファイナルゴールに初得点で勝利
6戦目 通常攻撃使用禁止
7戦目 3vs3
8戦目 ポケモンをランダムで決定
 ▼ 106 1 22/06/29 22:22:27 ID:oR0.C3Qk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>105
ポケモンをランダムで決定(ランダムピック)は前回企画して遊んだよ
これから新しくポケモンが実装される度にやろうと思ってる
希望者全員が参加できるようにルール整備が必要だけど
この中だとあとはカジリガメ禁止とかは興味あるかな
 ▼ 107 1 22/07/05 22:03:14 ID:hRmctl4E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新ポケモンの追加もないしそろそろ何か特殊ルール企画して遊びたい
スレに出ているのでできそうなのはこれらかな
やりたいルールがあればコメントお願い

01.疑似タイマン戦
02.エリア制限戦
03.微妙な型限定戦
04.リターン(↓ボタン)禁止
05.大将ルール
06.ケイドロ
07.上位ポケモン使用禁止
08.タイプ統一
09.型統一
10.2進化ポケモン限定
11.鬼ごっこ
12.指名ルール
13.カジリガメ取得禁止(new)
14.ビクトリーチャレンジ対象ポケモン限定(new)

利敵人狼とか煮詰められなかったルールもあるのは力不足(知恵不足)で申し訳ない
ランダムマッチはこれからは新ポケモンが追加された時に企画する
地方統一はリークされているポケモンが来たら統一できる地域が増えるからその時に
 ▼ 108 1 22/07/06 22:06:57 ID:yaVAUddI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰もいない?
 ▼ 109 クレオン@とくせいカプセル 22/07/07 02:07:31 ID:jx6IMCFI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
微妙な型やりたい
 ▼ 110 1 22/07/07 09:52:31 ID:xES.Yan. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コメントありがとう
それじゃあ今回は微妙な型・パワー不足な型限定で企画しようかな
このルール考案時(>>8)から調整も入りだいぶ環境も変わったね
新しくどの型やポケモンが対象か検討する
 ▼ 111 1 22/07/07 11:24:51 ID:xES.Yan. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずこんな感じ
追加した方が良い型や逆に消した方が良い型があれば教えて

微妙な型
 わたほうしシラガ・サイキネバリ・じごくぐるまカイリキー・ニトチャマフォ
噛みあわせが悪い型
 ヘドばくゆめくいゲンガー・ヘドロまいバナ・しおふきなみのりカメックス・
 ほしがるタネマシンガンヨクバリス・しんそくはかいこうせんカイリュー
地雷とされる型
 ころがるプクリン・マジフレニンフ・じたばたカビ
パワーが少し低めのポケモン
 マリルリ・エーフィ・サーナイト・ガブリアス
 ▼ 112 ワパレス@ダイゴへのてがみ 22/07/07 11:29:33 ID:gkgolb5. NGネーム登録 NGID登録 報告
現環境の使用率ランキング(uniteapi参照)の下半分のポケモンの中で、更に「コイツはこれ一択」で満場一致に近い技があるポケモンに絞るのはどうだろう
 ▼ 113 1 22/07/07 11:58:21 ID:xES.Yan. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
今だとアロキュウ以下のポケモンで技が一択に近いポケモンのその技以外にするという解釈で合ってる?
5割近いのがあり他が低ければ一択扱いで良い?
とはいえパレスのからやぶステロは微妙扱いするには強い気もする

例)
カメックス:しおふきスピン64%、次点なみのりドロポン27%
マンムー:つららばりき49%、次点キバばりき24%
イワパレス:からやぶシザクロ76%、次点からやぶステロ12%
 ▼ 114 1 22/07/07 22:22:43 ID:xES.Yan. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
apiで各ポケモンの最下位ビルド参考にしてまたまとめようと思う
 ▼ 115 レフワン@ごりごりミネラル 22/07/07 23:07:41 ID:O81Q71dM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あくまで微妙な型ってことだから、ポケモンそのものの性能は無視し技構成に絞って考えてみた

1枚目…明らかにダメな組み合わせ。
ほぼ確定でいいと思っている

2枚目…ダメな組み合わせその2。
1枚目よりはキャラパワーは高いため審議がいるかも

3枚目…技単体でダメなやつ。
そもそも弱かったり、野良だと好まれなかったり

4枚目…このルールにいる必要はない。
どの組み合わせでも一定以上の活躍はするので

5枚目…独断ではどこに入れるか分からなかった
 ▼ 116 1 22/07/07 23:16:14 ID:xES.Yan. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
情報たくさんありがとう
すごい参考になる
これと自分の考えを合わせて調整させてもらうね
 ▼ 117 1 22/07/08 10:46:08 ID:U6aIZ5yU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
頂いた情報を参考に自分の独断と偏見でこれにしようと思う
数匹悩んだポケモンもいるけど勝率や他との兼ね合いで

両技固定
 ゲンガー:ヘドロばくだん・ゆめくい
 フシギバナ:ヘドロばくだん・はなびらのまい
 カイリュー:しんそく・はかいこうせん
 ヨクバリス:ほしがる・タネマシンガン
 カメックス:しおふき・なみのり
 ギルガルド:シャドークロー・ワイドガード
 ハピナス:タマゴうみ・てだすけ
 ウッウ:ダイビング・ぼうふう
 マンムー:つららおとし・じしん
 イワパレス:がんせきふうじ・ステルスロック
 カビゴン:じたばた・あくび
 ゼラオラ:ボルトチェンジ・ワイルドボルト
技1つ固定
 カイリキー:じごくぐるま
 マフォクシー:ニトロチャージ
 オーロット:いたみわけ
 プクリン:ころがる
 バリヤード:サイコキネシス
 ワタシラガ:わたほうし
 ニンフィア:マジカルフレイム
制限なし(パワーが少し低め)
 マリルリ
 エーフィ
 サーナイト
 ガブリアス
 ▼ 118 ルズキン@れいかいのぬの 22/07/08 18:23:00 ID:DVpYpVfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絶対マリルリが暴れる
 ▼ 119 1 22/07/08 18:28:21 ID:U6aIZ5yU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
制限なしのポケモンは扱いに悩んだ
元々パワーが低めと言われているけど強みもあるから
ただこれらのポケモンを更に制限すると使用できないだろうし
 ▼ 120 ギガナイト@ルールブック 22/07/08 18:29:12 ID:d4fs8.Ag NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マリルリの水の波動だけ制限かけてもいいかもしれない
 ▼ 121 1 22/07/08 18:30:21 ID:U6aIZ5yU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まだまだ調整の余地はあるだろうから意見ある人はコメントお願い
 ▼ 122 ドレックス@ちりょくのハネ 22/07/08 19:58:10 ID:/E6gMecc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BBSのノイジーマイノリティに流され過ぎで、自分は全く弱いと思わないのが混じっているけど使いたいから黙っとく。
unite apiみると挙げられた技や組み合わせよりも勝率低いものがあったり、むしろ勝率が高い組み合わせが混じっていることは指摘しておく。
 ▼ 123 ヤッキー@ミュウツナイトX 22/07/08 20:10:21 ID:WDZk/W5A NGネーム登録 NGID登録 報告
自分は1じゃないけど、apiだと転がるの方が勝率高かったりするから完全にデータに則るよりはBBS民の感覚を大事にする方がよいと思ってるけどどうだろう
いろんな人の感覚を知りたいからどのみち意見はいる
 ▼ 124 1 22/07/08 21:28:44 ID:U6aIZ5yU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分は全部のポケモン使用している訳でもないし貰った意見を重視しようかと
 ▼ 125 ングース@あついいわ 22/07/08 21:31:54 ID:imk2MFnM NGネーム登録 NGID登録 報告
意見全部取り入れようとするとごちゃごちゃになるから特に変えない方針でもいいと思う
BBSは使い手の強さに振れ幅結構あるからなんだかんだバランス取れるんじゃね
 ▼ 126 1 22/07/08 22:03:27 ID:U6aIZ5yU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
決断力がないのが自分の悪いところ
 ▼ 127 ルーグ@りゅうのウロコ 22/07/09 10:03:40 ID:ZNdczRyo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁ制限ルールってのは強いやつがいてもそこにメタを張るってのも楽しみだからねぇ
ってなわけで環境考察
 ▼ 128 ルタンク@するどいくちばし 22/07/09 10:15:17 ID:ZNdczRyo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まず気になったのはダメージを出せるやつの少なさ、ダメージが少ないと試合が長引く。
思うにサーナイトが一番まともにダメージ出せる。さらには今回、アサシンらしい動きができるポケモンがカイリキーとマリルリぐらいしかいないためサーナイトには追い風か。
次にギルガルド戦いが長引くとサンダーが倒せなくて逆転が不可能になるので、強引なラッシュが可能。今回の中で唯一ラスヒ性能が高い。また苦手なcc持ちが少ないのも追い風
 ▼ 129 ルード@カンポーやく 22/07/09 10:34:20 ID:ZNdczRyo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的に強いと思ってる順ね。
マリルリ。ccや火力が少なく、持ち前の回復力が存分に生かせる。ユナイトによって誰か一体を落とすことも可能。
カイリキー。ユナイト技の戦士。アサシン性能が最も高い。
 ▼ 130 1 22/07/09 10:42:09 ID:BVS6boIw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
盛り上がって欲しいので考察勢が来てくれてうれしい
 ▼ 131 バゴーラ@メンタルハーブ 22/07/09 10:43:41 ID:ZNdczRyo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハピナス。ユナイトも強いしサステイン性能も高い。
ワタシラガ、マンムー。貴重な範囲攻撃と範囲cc。ワタシラガはユナイトも強い
ウッウ。ユナイトが強い。
カビゴン。テケテケ〜。まぁ前は張れるのでは?
 ▼ 132 ナアーラ@おおきいマラサダ 22/07/09 11:18:57 ID:RhYsf2v. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使用キャラについてはこのままでもいいかも
どのみち普段使わない構成ばかりだし
 ▼ 133 マガル@するどいくちばし 22/07/09 12:48:50 ID:sS7E8TTY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
ルカリオとかジュラルドンは?
 ▼ 134 1 22/07/09 16:15:30 ID:BVS6boIw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>133
ルカリオとジュラルドンはどっちの技も強いと判断し今回の企画での使用は無しにした
 ▼ 135 1 22/07/10 22:00:41 ID:3XakITgM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最終的にこれ(>>117)でいこうと思う
多少強めのポケモンがいたとしてもいつもと全然違う環境で試合ができればそれで良いかなと
また後で正式なスレを建てるのでよろしく
 ▼ 136 シツブテ@マグマスーツ 22/07/11 15:24:30 ID:ND5Q/h/Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガルド強そうだけどいつも使ってる技取りそうで怖いな
  ▲  |  全表示136   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼