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ユナイト

回復阻害アイテムの追加キターーーーーーーー!!

 ▼ 1 フェローチェ@たべのこし 23/08/31 19:06:16 ID:IlvY6Luw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復系の技多いからガラッと環境が変わりそうな予感
 ▼ 2 クルミル@かわらのかけら 23/08/31 19:08:59 ID:8N3ABaFQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
結果…
ザシアン「元々アサシンだからそんな影響ないわw」
ミュウツーXY「元々あんま回復頼りでは無いからそんな影響無いわw」
サポート「元々攻撃喰らう位置に居ないからそんな影響無いわw」

ギルガルド・オーロット「(´・ω・`)」

まぁラプラスとかブラッキーには格段に強くなるし意味はありそうだが
 ▼ 3 キュワワー@ホイップクリーム 23/08/31 19:10:42 ID:7RvAd90M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
知らんけどソラビバなのハラスが強くなる感じ?
詳しい数値とかわからんのか
 ▼ 4 ケムッソ@くっつきバリ 23/08/31 19:13:12 ID:X7UQCYQE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろ回復弱くなるのは神秘ハピに取って追い風だからミュウツーY強化やね
 ▼ 5 ダゲキ@サイコソーダ 23/08/31 19:13:15 ID:12fEpWIk NGネーム登録 NGID登録 報告
これって当てられたポケモンの技での回復効果だけ?気合いのはちまきとか味方から受ける回復とかにも影響すんの?
 ▼ 6 アギルダー@あなほりドリル 23/08/31 19:14:13 ID:8N3ABaFQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
特に書いてないから全般じゃない?わからんけど
 ▼ 7 ズガドーン@こぶしのプレート 23/08/31 19:14:33 ID:rC22UrWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おこうとバングルで2個に分けるなよ面倒くせえ
 ▼ 9 メガラティオス@でんきのジュエル 23/08/31 19:18:00 ID:494YnBNY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
Xって回復重要じゃないの?
 ▼ 10 マメパト@ライブキャスター 23/08/31 19:18:51 ID:klw2sQaM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
重要じゃないとは言わんけどサポートに頼る面が大きいやろ
 ▼ 11 モトトカゲ@かおるキノコ 23/08/31 19:18:59 ID:fGB2Muz2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サステインのみなのかサポ回復も阻害するのかあたし気になります
 ▼ 12 ニョロゾ@テラピースノーマル 23/08/31 19:19:31 ID:vuCIxCxs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
地味にステータス上昇量も高いな
 ▼ 13 ゾロア@アイテムコール 23/08/31 19:22:00 ID:klw2sQaM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
これは思った
30だとメダル以上の数値やな
 ▼ 14 サイホーン@ルームキー 23/08/31 19:25:56 ID:xVTkeK3k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウツーはXYともに入れる枠ないです
これ実は一番強化幅広いのジュナイパーな
今までマジで何盛っても誤差レベルの違いしかなかったけど、攻撃+24されて回復阻害で晴らすのバリュー上がるのでけえわ
 ▼ 15 パッチール@マスターボール 23/08/31 19:27:09 ID:fxA.wpVw NGネーム登録 NGID登録 報告
与ダメだけやたら多いキャラに持たせたら有効ダメージが増えるってことかね
 ▼ 16 オノンド@なぞのかけらL 23/08/31 19:32:31 ID:aSRo9isI [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず装置タンクの持ち物は 装置/気合い/呪い で3枠全部呪われる事になった
 ▼ 17 ミネズミ@ピートブロック 23/08/31 19:44:32 ID:DGvMyz2. NGネーム登録 NGID登録 報告
ねっとう、どわすれ、傷薬のワイのヤドランかなり厳しくなる?
 ▼ 18 ププリン@コオリッポのうもう 23/08/31 19:46:57 ID:3D4QHy0g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしかしてハッサム死んだ?味方がyの時前線張れて楽しかったのに
 ▼ 19 ブロスター@おっとりミント 23/08/31 19:48:20 ID:Ioxw.dtc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
あんま流行らんだろうからどうだろ
 ▼ 20 ズガイドス@ゴチムのまつげ 23/08/31 19:48:25 ID:yV4cxzPE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
インテいいんじゃね
 ▼ 21 シャワーズ@きせきのみ 23/08/31 19:49:41 ID:OlfIgzdo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただのY強化だな
ほんとしょうもない
 ▼ 22 ポリゴン@メガラペルピン 23/08/31 19:53:57 ID:IlRId5Jk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アシパサイケが一番良さそうと思ってる
 ▼ 23 アヤシシ@むげんのふえ 23/08/31 19:54:24 ID:WN8krQxA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガブハッサムオーロットはマジでやばそう
 ▼ 24 ドラメシヤ@のんきミント 23/08/31 19:54:52 ID:zoIc4tMY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
力連打スプーンどれぬくん?
 ▼ 25 シキジカ@メトロノーム 23/08/31 19:55:36 ID:D3sk7puc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジュナ使いがこれで「遠距離から回復阻害できるのが強い」とか言ってさらに即ピし始めるやんけ
お前がレーン行ってボコられるからレックウザ戦で回復阻害する前に5分時点で試合終わるんだよ
 ▼ 26 タマゲタケ@ニニクのみ 23/08/31 19:59:41 ID:zoIc4tMY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
別に強い弱いに関係なくジュナイパー使うだけで不快になってくれる奴がいるならどんどん擦ってくぞ^^
 ▼ 27 テールナー@トマトスライス 23/08/31 20:01:08 ID:tEsIbs1w NGネーム登録 NGID登録 報告
息をしてなかったギルガルドが完全に終わったな
 ▼ 28 ブラックキュレム@ホイップクリーム 23/08/31 20:01:16 ID:D3sk7puc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
Yにジュナイパー被せてそう
 ▼ 29 スバメ@だいしらたま 23/08/31 20:03:26 ID:zoIc4tMY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
ポークとADCは役割被んねえしふつうにありだぞ
それはそれとして味方にバナが来ようとミュウが来ようと被せるが^^
 ▼ 30 タマンタ@ミュウZ 23/08/31 20:04:26 ID:zS8QiKTw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
抜くなら鉢巻か軽石かね
 ▼ 31 ウェルカモ@おはなアメざいく 23/08/31 20:07:26 ID:1gLoCSAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これでようやくジュナイパーのダンベル外せるってわけだ
 ▼ 32 ハッサム@スパイスセット 23/08/31 20:08:18 ID:zoIc4tMY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
力のバリュー出るのって序盤ぐらいだけど、ジュナの序盤とか負けが当たり前だし影縫い習得以降腐るから力抜きたいかな
射程の関係上カバー行きやすいしそれ補助してくれる軽いしはあんま抜きたくないわ
>>31
妥協するな😡
 ▼ 33 ヤレユータン@こわもてプレート 23/08/31 20:09:45 ID:qACUaiVI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
その中なら力かな
 ▼ 34 ポニータ@ウルトラボール 23/08/31 20:09:55 ID:dDNQxzcQ NGネーム登録 NGID登録 報告
しんそくルカリオに付けたかったけど持ち物空いてないわ
 ▼ 35 ニャオハ@カゴのみ 23/08/31 20:11:17 ID:3fww4nEA NGネーム登録 NGID登録 報告
恐らく甚大な被害を受けるヤツ一覧
・ガブリアス
・アマージョ
・マリルリ
・ハッサム
・ルカリオ
・カイリュー
・連ウー
・舞バナ
・ニンフィア
・ウッウ
・ドラパルト
・ヤドラン
・カビゴン
・ヌメルゴン
・オーロット
・ブラッキー
・ラプラス
・ヨクバリス
・ワタシラガ
・卵ハピナス
・ピクシー
・キュワワー
・自己再生ミュウツー

クソ共の中だと連ウーラプラス自己再生キュワワーくらいしかシバけるヤツ居ないのに対して被害がデカ過ぎないか?
 ▼ 36 ドヒドイデ@こうこうのしっぽ 23/08/31 20:14:01 ID:WN8krQxA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手を弱くするアイテムなんか出さないで自分を強くするアイテムだせよ
 ▼ 37 ミカルゲ@カメックスナイト 23/08/31 20:14:27 ID:zoIc4tMY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
ADCから力抜くのは流石にしょっぱすぎね?
序盤のファーム弱くなる関係でアーリー行き辛くなるし、単純に攻撃速度速いから割合ダメの効果強いのにそれ捨てるのは勿体無い気がするわ
ミュウツーに持たせるぐらいならお供のハピかタンクに持たせた方が絶対いいよ
 ▼ 38 ダルマッカ@コロボーシのぬけがら 23/08/31 20:15:25 ID:3EEwHqQg [1/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハッサムのバレパンが完全に終わった
ショップ購入の金額変更とかもありそう
 ▼ 39 ヒスイニューラ@ピーピーリカバー 23/08/31 20:16:18 ID:3EEwHqQg [2/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
デバフ系アイテムは歓迎されないよね
 ▼ 40 オドリドリ@とつげきチョッキ 23/08/31 20:20:25 ID:2QR.GsKc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アロキュウが回復阻害して、Yがしばくんだな
楽しそ〜!
 ▼ 41 マリル@ボチのろう 23/08/31 20:20:37 ID:3EEwHqQg [3/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復がメインのカビゴンヌメルゴンヤドランのディフェンス型に救済処置ください
 ▼ 42 アーケオス@マゴのみ 23/08/31 20:22:43 ID:aSRo9isI [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
なんと!
装置気合いの後のラスト1枠に呪いアイテムを持つ事で相手の回復阻害が出来るようになるぞ!
やぁんキネシスで捕まえた時に確実に殺したりヘビボンのエンゲージで範囲回復阻害も一緒に入れたりしよう!
クソ
 ▼ 43 アマルルガ@カセキのサカナ 23/08/31 20:24:53 ID:3EEwHqQg [4/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴールで回復受けながらウェイしてたアタッカーどもざまぁ
 ▼ 44 ハーデリア@キョダイパウダー 23/08/31 20:27:40 ID:3EEwHqQg [5/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
一試合に数回しか撃たないユナイトよりわざ回復できなくなる方が被害大きんだよクソ!
 ▼ 45 レパルダス@ジュナイパーZ 23/08/31 20:30:39 ID:3EEwHqQg [6/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
力気合いが完全に死んだ
 ▼ 46 アローライシツブテ@するどいキバ 23/08/31 20:31:23 ID:7RvAd90M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
気合いはもちろんヌメルゴンの被害甚大そうで草
キュワワーの回復は減らないんか
 ▼ 47 ジュプトル@メガアンクレット 23/08/31 20:37:04 ID:zDIsyXcE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろガブに持たせて敵のヤドランオーロット辺りの回復阻害しつつ殴るのが強い説とか
 ▼ 48 ダクマ@ジュナイパーZ 23/08/31 20:38:33 ID:WN8krQxA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まじでつまらんー
 ▼ 49 オノンド@ざいりょうぶくろ 23/08/31 20:39:23 ID:3EEwHqQg [7/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんとなくヤドランとカメックス両方使ってたのが功を奏してる
 ▼ 50 キレイハナ@ピーピーマックス 23/08/31 20:40:25 ID:WN8krQxA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
それが出来たとしてもしてもこのアイテム出ることのデメリットの方が大きすぎる、そもそも持ち物枠ないし元々ヤドランオーロットに勝てる近接っていうのもコイツの強みだし
 ▼ 51 ルナトーン@ジャラランガZ 23/08/31 20:42:24 ID:3EEwHqQg [8/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
きゅうけつマッシとバレパンハッサムはもう使われないだろう
 ▼ 52 オトスパス@ネッコアラのツメ 23/08/31 20:43:18 ID:lbj.nAVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
積む暇あるポケモンいなさそう
それこそジュナぐらい?
 ▼ 53 コリンク@ゲンキノツボミ 23/08/31 20:44:40 ID:3EEwHqQg [9/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特攻物理より防御特防あげて欲しい
火力と回復のインフレ合戦にも愛想尽きた
 ▼ 54 ナッシー@なぞのかけらL 23/08/31 20:46:09 ID:aSRo9isI [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バランス型はミュウツーザシアンとリザリキーバンギの5匹以外全員被害デカいよ
よりにもよって1番大事なミュウツーザシアンは大した被害受けないよ
 ▼ 55 シャリタツ@わざマシンケース 23/08/31 20:48:24 ID:tojEi43M NGネーム登録 NGID登録 報告
範囲攻撃が強くて持ち物に融通効くアロキュウシャンサナソラビバナが環境取って、ピカリザが人権を得そう
 ▼ 56 ジラーチ@コレクレーのコイン 23/08/31 20:49:18 ID:aSRo9isI [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
サポタンは近接ヒーラー以外全員積めるよ
というか多分そっちがメインだよ
ダメージを出すキャリーはビルドそのままサポタンが回復阻害を入れて相手の耐久を落とす
 ▼ 57 キュワワー@メタルコート 23/08/31 20:50:12 ID:zDIsyXcE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
敵にハラスするポケモンは割りかし強そうではある 敵のヒーラーの回復の邪魔できるならだけど
 ▼ 58 モンジャラ@キャンプセット 23/08/31 20:50:56 ID:3EEwHqQg [10/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これ王冠と食べ残し完全に殺しに来てる
 ▼ 59 ロコン@きぼんぐり 23/08/31 20:51:44 ID:IlRId5Jk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
メイジ系は拘りスプーンに加えてもあると思う
 ▼ 60 ラムパルド@じめじめこやし 23/08/31 20:53:11 ID:3EEwHqQg [11/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もともと貝殻の回復なんてあってないようなもんだし別に
 ▼ 61 リキキリン@サイコシード 23/08/31 20:53:50 ID:aSRo9isI [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
食べ残し君はそもそも被弾してから5秒間は効果発動しないから阻害側がよほど効果時間長くない限り問題無いよ
 ▼ 62 メガガブリアス@カンムリパス 23/08/31 20:53:56 ID:klw2sQaM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソラビバナに拘りの代わりに持たせるのはありかな
 ▼ 63 ポポッコ@つきのふえ 23/08/31 20:55:25 ID:DIOAupW. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何 故 ア イ テ ム に し た
回復阻害は旧式DPSキャラの救済に当てろとあれほど
 ▼ 64 パッチラゴン@しんせんクリーム 23/08/31 20:55:35 ID:3EEwHqQg [12/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プクリンが最強になる日も近いな
 ▼ 65 タツベイ@しんせんクリーム 23/08/31 20:55:47 ID:jJQc/4QI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キツイキツイキツイ
今まで立ち位置甘えてた味方が一気に死ぬやん
というかライン変わるキャラ多そう
 ▼ 66 パルデアケンタロス@サンのみ 23/08/31 20:56:17 ID:Je/gDByI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハッサムみたいなキャラもいるのに回復阻害配布は何を考えているのか
 ▼ 67 ゴルーグ@めざめいし 23/08/31 20:57:15 ID:7RvAd90M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
通常攻撃は長時間阻害らしい
 ▼ 68 ヌイコグマ@ソルト 23/08/31 20:58:29 ID:PX7o95JI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰でも手軽にサステイン全否定するのクソゲーすぎん?
 ▼ 69 メガディアンシー@ミミッキュのきれはし 23/08/31 20:58:58 ID:IlRId5Jk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
統計上マリルリがサポート以外で一番回復できるらしいから厳しくなりそうで悲しい
 ▼ 70 アチゲータ@リボンアメざいく 23/08/31 21:00:00 ID:3EEwHqQg [13/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
そもそも回復ができないとすぐ死ぬようなゲームバランスがおかしい
 ▼ 71 ゴチミル@ソクノのみ 23/08/31 21:00:05 ID:fQxYinMY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハァクソゲー!
今強いミュウツー強化ですか
 ▼ 72 ケーシィ@ネッコアラのツメ 23/08/31 21:00:05 ID:jJQc/4QI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運営は花舞バナを殺しにかかってる
 ▼ 73 ハッサム@こだいのおうかん 23/08/31 21:03:13 ID:3EEwHqQg [14/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これアシストエーフィ最強なのでは?
 ▼ 74 ポチエナ@ドラゴンメモリ 23/08/31 21:03:56 ID:aSRo9isI [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
そもそも食べ残し君の回復量が2%/sしかないから仮にAAでの回復阻害の効果時間が10秒だったとしても最初の5秒の回復が1.4%/sになるだけだ
あんまり変わらん
その合計3%の差がデカいタイプの持ち物では無い
 ▼ 75 アクジキング@オドシシのけ 23/08/31 21:05:35 ID:fGB2Muz2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つーかこういう技さえ当てれば全キャラ等しく特定の能力を奪えますみたいなのって微妙じゃね
普通に異常スペック持ちのステータス調整してくれた方が有難いんだが怠慢か?
 ▼ 76 メガオニゴーリ@エレキブースター 23/08/31 21:07:06 ID:klw2sQaM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
回復阻害は以前から求められてたものだからね
まぁ実装のやりようはあったと思うが
 ▼ 77 メガリザードンY@なぞのすいしょう 23/08/31 21:07:09 ID:3EEwHqQg [15/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
するどいつめの悪口はそこまでだ
 ▼ 78 シルヴァディ@しんぴのチケット 23/08/31 21:15:10 ID:aSRo9isI [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>76
タイミングが最悪なんだよね
満開キュワワーがザシアン回復したりオーロットラプラスブラッキーがレイドボスとして大暴れしたり
更に遡るならストドリオがモリモリ回復しながらぶん殴ってきたりバンギハピだったりアマハピだったりリスだったりルカリオだったり
そういう存在が暴れていたからこそ阻害の必要性が強く言われていたんだよね

今の環境はミュウツーが圧倒的火力で回復とかする前に轢き潰しているから回復阻害されたらむしろ対抗手段を奪われちまう
 ▼ 79 キングドラ@シールぶくろ 23/08/31 21:15:49 ID:klw2sQaM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
めっちゃ納得いったわ
 ▼ 80 ベイリーフ@スライスチーズ 23/08/31 21:17:37 ID:6HrwSBDQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしかしてフーパの需要上がる?
 ▼ 81 ガラガラ@ピンクのバンダナ 23/08/31 21:18:44 ID:3EEwHqQg [16/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フーパこれが以上環境に君臨してどうする気なのだろう
 ▼ 82 タタッコ@オレンジメール 23/08/31 21:18:49 ID:fQxYinMY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
ホールに入っても回復できないんじゃ?
 ▼ 83 メガラグラージ@まるいおまもり 23/08/31 21:19:54 ID:3EEwHqQg [17/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トリックで通常攻撃とシャドーボールのやりたい砲台
 ▼ 84 レジドラゴ@セシナのみ 23/08/31 21:26:26 ID:3EEwHqQg [18/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マフォクシーに持たせたらお手軽即死コンボの完成じゃ...?
 ▼ 85 カバルドン@ゆれないおまもり 23/08/31 21:32:23 ID:6HrwSBDQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
復帰のタイミングちょっと遅らせれば全回復できそうだけども
 ▼ 86 オーロット@ものしりメガネ 23/08/31 21:34:31 ID:3EEwHqQg [19/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低迷してるスピードタイプには追い風になるな
 ▼ 87 トドグラー@オーロラチケット 23/08/31 21:36:14 ID:IlRId5Jk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
加算できるならマフォユナで回復80%減少はえぐそう
 ▼ 88 スコヴィラン@オンバットのけ 23/08/31 21:37:16 ID:3EEwHqQg [20/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざわざ物理と特攻わけなくても両方アップさせればいいのでは?
 ▼ 89 ヤバチャ@ヤミラミナイト 23/08/31 21:40:35 ID:3EEwHqQg [21/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃と特防 特攻と防御で分けて両方あげたい場合2つ持ちが必要になるとかでいいな
 ▼ 90 アローラロコン@きパプリカスライス 23/08/31 21:43:01 ID:WUMwNm7M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
この通りだと思う。
今になって実装は何の意図かわからない。
回復性能が強みのポケモン全般が弱体化されて影響が大き過ぎると思うけど、まともに調整できるのだろうか?
テストサーバーも通してないし、またプロデューサーレターに反したことしてる。
回復30%阻害ではなく15%になってるとか、効果時間1sでCT3sとかでないと弱くなるポケモンが多く出るだろうから、まともな調整になってるといいけど。
 ▼ 91 ヤナッキー@ハイダイのサイフ 23/08/31 21:45:11 ID:3EEwHqQg [22/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃特攻上げるとディフェンスが死ぬから防御特防上げに変えてくれ
 ▼ 92 ブニャット@ヒドイデのトゲ 23/08/31 21:48:47 ID:3EEwHqQg [23/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運営もあれだがユーザーも脳筋しかいねぇ
 ▼ 93 フローゼル@ポケモンのふえ 23/08/31 22:35:57 ID:3D4QHy0g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流行り次第でサポタンとかガブウーラハッサムあたりの継戦ファイター使いにくくなって編成真っ赤のチクチクゲームになりそうなのやだなぁ
 ▼ 94 トロッゴン@たんけんこころえ 23/08/31 23:20:06 ID:3EEwHqQg [24/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウツーy
エーフィ
アロキュウ
マフォクシー
ジュナイパー
のクソ赤編成でやってみたい
 ▼ 95 ハギギシリ@テラピースフェアリー 23/08/31 23:49:40 ID:BPS.x89c NGネーム登録 NGID登録 報告
いやしの冠と同じ匂いがする
 ▼ 96 ガラルサンダー@すいせいのかけら 23/09/01 00:13:53 ID:oAOgREuM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのLvやステータスで効果量が上がるとか複数人で阻害効果重ねられるとかの要素がない限り装置枠が持つのがベストになると思うよ
 ▼ 97 コロトック@そらのシズメダマ 23/09/01 00:18:54 ID:66Kcgtmg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一人は必須の持ち物になって押し付け合いになるんやろなぁ
 ▼ 98 ハピナス@だいはっきんだま 23/09/01 00:45:16 ID:UKycPewo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
それのメタでスピードが増えて、結局ADCはキツイままになりそう
 ▼ 99 ジバコイル@おとしもの 23/09/01 00:52:38 ID:edfMgf46 [1/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フルパなら役割分担でかさばらないかもしれながソロランは全員装備の必需品になる
 ▼ 100 メガギャラドス@あくのかけじく 23/09/01 00:54:10 ID:edfMgf46 [2/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃ステ上昇なら腐ることないだろうしやっぱ防御上昇にすべきだわ
 ▼ 101 メガヘラクロス@ドンメルのようがん 23/09/01 01:08:57 ID:nd5s1vbY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告

枠余裕がありそうなのはバングルはジュナでお香は3火力の奴らくらい?
 ▼ 102 プルリル@ルガルガンZ 23/09/01 01:17:21 ID:UKycPewo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>99
単体対象のキャラに持たせても効果薄い気がする
 ▼ 103 クヌギダマ@スナバァのすな 23/09/01 01:20:37 ID:nd5s1vbY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>102
AAだと長時間阻害するからそうでもなくね?全員必需品とまではいかないだろうけど
 ▼ 104 バルビート@ぎんのこな 23/09/01 01:34:51 ID:UKycPewo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>103
全員に均等に攻撃するなら長時間が嬉しいけども、AAで殴るときってY以外は1体を倒し切るまで殴る気がするから時間長くても仕方ない気がするんだが、そうでもなかったりする?
あんまAA主体のキャラ使わんから、自信ないが
 ▼ 105 マイナン@だいちのプレート 23/09/01 01:42:31 ID:1IOY7gK. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メイジはスプーンこだわりお香とかできるけど、Yは枠なさそう
 ▼ 106 ハハコモリ@おはなのおこう 23/09/01 01:47:19 ID:edfMgf46 [3/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
序盤レーン戦での回復阻害がどれだけ優秀か
しにダンベルしに行ったら相手壊滅させてたなんてこともできそう
 ▼ 107 アローラディグダ@いんせきのかけら 23/09/01 01:51:50 ID:edfMgf46 [4/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
味方バランスファイターが近くにいたら遠距離からチクチク時間差攻撃したりする時はある
 ▼ 108 イーブイ@フサパック 23/09/01 02:04:53 ID:UKycPewo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
ADCの話か
 ▼ 109 ローブシン@ふしぎなおきもの 23/09/01 02:14:43 ID:1IOY7gK. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
回復阻害持ったメッソンとレーン戦したくなさすぎるな…
 ▼ 110 メルタン@こだいのうでわ 23/09/01 08:16:04 ID:edfMgf46 [5/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
範囲攻撃持ちに有効×
単体対象でも有効◯
ゴール下の加護をなくせるメリットがデカすぎる
 ▼ 111 ヒトツキ@こないれ 23/09/01 08:21:41 ID:JM4.gYY6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
公式がミュウツーに対抗する手段を排除して一層ミュウツーを最強にするために実装した説
実際ミュウツーを直接的に強化したら荒れるけど、ミュウツーにとって都合のいいアイテムを出すだけならバランス調整と受け取られるし
 ▼ 112 ベラカス@しめつけバンド 23/09/01 08:24:51 ID:edfMgf46 [6/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物知り進撃お香に緑6バフアロキュウでfa
範囲攻撃持ちだろうが短射程組に人権なんてありませーんwwwww
 ▼ 113 エルフーン@ライブスーツ 23/09/01 08:27:22 ID:UUfAGKgI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せめてめっちゃ呪われてそうなエフェクトくらいつけて貰わんと体力管理ダルすぎる
 ▼ 114 シュシュプ@クリティカット 23/09/01 08:29:09 ID:eLz2Vjq. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
スプーン「あの」
アンプ「えっ」
 ▼ 115 キュウコン@スモークきりみ 23/09/01 08:32:25 ID:8h0w8Uyo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
素人質問なのですがわざわざスプーンを抜く意味は何ですか?
 ▼ 116 チェリンボ@きんのたま 23/09/01 08:38:14 ID:WEM2bQ.g NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴール下の恩恵の破壊は普通にやべえな
メガミュウツーYがより化け物になるやんけ 力連打おこうで決まりやな
 ▼ 117 ヒドイデ@じゅうでんち 23/09/01 08:42:33 ID:edfMgf46 [7/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
序盤レーン戦で相手リードしたまま勝つためだよ
レベル差さえあれば後半に効果を発揮するスプーンより眼鏡の方がいい
 ▼ 118 ウソハチ@イナズマカセット 23/09/01 08:44:18 ID:oAOgREuM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キャリーに持たせようとする人多いけど多分そうじゃなくて装置に持たせてキャリーは便乗してた方がシステム的に強そうに思えるんだよね
>>112とかも味方に装置ラプ居るって仮定したらお香アロキュウ&装置気合いスプーンラプのチームより3火力アロキュウ+装置気合いお香ラプのチームの方が強そうじゃん?
 ▼ 119 ブーバー@パワフルハーブ 23/09/01 08:46:52 ID:edfMgf46 [8/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
おっしゃる通りだわー
 ▼ 120 ウツボット@オリーブオイル 23/09/01 08:46:53 ID:ulSA5ENU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進撃アロキュウとか考えたこともなかったけど強いのか???
 ▼ 121 テツノツツミ@しろいビードロ 23/09/01 08:47:58 ID:eLz2Vjq. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
進撃抜けよ
アロキュウってレシオも低めだし元の特攻が高いからレベル上がるほど6積みしても物知りと差がなくなるしで持たせる意味がマジでない
 ▼ 122 パーモット@マグマスーツ 23/09/01 08:50:22 ID:eLz2Vjq. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応ユナイト技だけはレシオがかなり高いけどそれ強化するならメガネじゃなくてアンプ
待ち時間短縮もあるし
 ▼ 123 アイアント@がんせきおこう 23/09/01 08:52:45 ID:edfMgf46 [9/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
中央に野生ポケモン譲ってレベリングしてもらうためにゴール下奪ってタンベル積みでステの底上げ狙うのは悪い考えじゃないと思うけど?
 ▼ 124 カルボウ@ライブキャスター 23/09/01 08:56:02 ID:eLz2Vjq. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確か相手の特防にもよるけど進撃6積みよりスプーンの方が火力出るから俺的にはスプーン推奨
こだわりとの相性もいい
 ▼ 125 ダグトリオ@はがねのジュエル 23/09/01 08:59:04 ID:edfMgf46 [10/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあこだわりスプーンお香ということで
 ▼ 126 パモ@ピカチュウZ 23/09/01 09:05:23 ID:edfMgf46 [11/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラプラスは最序盤でも硬いから普通に脅威になるな
 ▼ 127 マタドガス@ひでん:あまスパイス 23/09/01 09:16:12 ID:edfMgf46 [12/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進撃も特攻30上昇なら採用価値あるんだがな
ナーフされて24になっちゃった
 ▼ 128 バケッチャ@コダックのうもう 23/09/01 09:20:47 ID:edfMgf46 [13/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スポーンした奴らがスーパージャンプからセカンドゴール防衛しづらくなるから普通に壊れアイテムなのでは?
 ▼ 129 ドーブル@ミツハニーのミツ 23/09/01 10:04:56 ID:1AX25sEQ NGネーム登録 NGID登録 報告
xyザシアンなど環境上位にはあんまり刺さらず回復メインだった中堅くらいのバランス(ガブハッサムマリルリなど)、ディフェンス(オーロットカビゴンヨクバリスなど)にめちゃくちゃ刺さるのはいけないやろ
 ▼ 130 ゴチミル@コンテストパス 23/09/01 10:12:13 ID:eLz2Vjq. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
多分サポート環境への対策なんだろうけど
 ▼ 131 メガサーナイト@メンタルハーブ 23/09/01 19:38:44 ID:edfMgf46 [14/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チューバー達はゴール下回復までは阻害しないと思ってるみたいだがどうなるか
 ▼ 132 ワルビル@だいちのプレート 23/09/01 19:46:00 ID:zsMgAgtk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マフォユナは阻害したはずだしすると予想
 ▼ 133 ドクケイル@みどりのかけら 23/09/01 19:51:17 ID:edfMgf46 [15/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>132
思った以上に凶悪な性能でチューバー達の阿鼻叫喚が見れるならそれはそれでアリだな
 ▼ 134 スピンロトム@ほのおのジュエル 23/09/01 20:08:14 ID:72AMnhzY NGネーム登録 NGID登録 報告
シールドは減らないだろうしサポートの回復ほど影響はなさそう
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