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ポケマス

三大マルチプレイでムカつくプレイング「すでに6段階上がってるのに能力上げようとする」「相手バディーズ技直前に能力変化技」

 ▼ 1 ザンドラ@エスパーZ 19/09/05 12:50:13 ID:TO9Al0BU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
敵のリーダー倒す前に雑魚敵を倒そうとして手こずってる
 ▼ 2 ヌギダマ@あかぼんぐり 19/09/05 12:52:25 ID:9ChA6HTk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1は時と場合によるんじゃないのか?
 ▼ 3 バット@ももぼんぐり 19/09/05 12:54:17 ID:9X0.SEyI NGネーム登録 NGID登録 報告
サポートなのに強化技ろくに使わず殴りだす方がはるかにむかつく
 ▼ 4 ーバー@HPかいふくポン 19/09/05 13:04:25 ID:QyCUih/c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
手こずるのはまずいぞ

相手バディーズ技前能力変化は諸説ある
デバフ無効パッシブとか死ぬ前に自分のバディーズ技溜めしたいけど技ゲージもないとか
 ▼ 5 ラッタ@ゴーストメモリ 19/09/05 13:05:01 ID:QvtAj29c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初手メイっぱい
 ▼ 6 ンカラス@ポケトレ 19/09/05 13:06:21 ID:nnQ.4pOg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
これやられたことあるけどマジで意味不明
 ▼ 7 マカジ@みっけポン 19/09/05 13:07:38 ID:U4YsFGAA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
それ多分オートじゃね?
NPCってトレーナー技から使う奴多いし
 ▼ 8 ィアンシー@ミックスオレ 19/09/05 13:07:42 ID:p09YCKqY NGネーム登録 NGID登録 報告
バンギさんですなぁ笑
 ▼ 9 ョンチー@ヤドランナイト 19/09/05 13:08:51 ID:B4ZMjqEc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハードグリーン回ってたらバンギとオーダイルが丁寧に4回バフかけててうざかった
 ▼ 10 ミカラス@ゴーゴーゴーグル 19/09/05 13:09:32 ID:TO9Al0BU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さっきあったガチクソプレイング晒す
味方ライチの攻撃上げるためにランで通じ合うよ使い切る→味方ライチ無意味プラスパワー→直後に敵バディーズ技→ライチ持ち「強化ください」スタンプ連打

まぁ無意味にプラスパワー使ったのはよくあることだけど強化くださいスタンプ連打とか図々しすぎ
 ▼ 11 ブラーバ@ライトストーン 19/09/05 16:10:22 ID:I3DwioXY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
NPCだとスタンプ通りに技使ってくれる
周りの味方をNPCだと思ってんだよ
 ▼ 12 カグース@ひみつのコハク 19/09/05 16:32:57 ID:TO9Al0BU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メイ使っておきながら意地でもメイっぱいつかわずにギガドレイン連打マン
 ▼ 13 ィグダ@シーヤのみ 19/09/05 16:34:43 ID:6S1wpjJU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッセイコウゲキになぜか誰の抜群でもないの入れてくる奴
 ▼ 14 メンカ@よごれたハンカチ 19/09/05 16:36:07 ID:VEjUL612 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
へたに交代するよりバフかかってるキャラで居座った方が火力出るぞ
 ▼ 15 ヒドイデ@はいぶくろ 19/09/05 16:50:41 ID:tPd2hhmg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
選んだ時点で強制交換だからトドメを刺せないなら積んだポケモンその場に出しといた方が安定することも多い
 ▼ 16 クジキング@バトルポケット 19/09/05 16:52:45 ID:YXysIIDo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッセイコウゲキの交代は正直デメリットだよなあ
どうせ1回撃てるかどうかなんだからせめて能力引き継がせてくれりゃいいのに
 ▼ 17 ーボ@こんごうだま 19/09/05 16:54:35 ID:k9qwmRWk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
オートだろうな
初手 キズナを見せて! とかもいる
 ▼ 18 パルダス@プラズマカード 19/09/05 17:06:33 ID:QC4ck34E [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ライチあるある

エッジはSMAAAASH!!ランク+1なので、『ハードにいくよ!』1回で確定SMAAAASHなのに無意味な『ハードにいくよ!』をもう1回使う馬鹿
 ▼ 19 ンキー@ゴーストメモリ 19/09/05 17:10:31 ID:snP6kbXE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
どっちかというと命中不安なんじゃね?
命中100以外は不安な人
 ▼ 20 ツボット@じゅうでんち 19/09/05 17:13:42 ID:QC4ck34E [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
いや、『ハードにいくよ!』1回で命中ランク+2されるので、

70(エッジの命中率)×5/3≒116.666

で回避率を上げられない限り必中になる
 ▼ 21 シギバナ@いいキズぐすり 19/09/05 17:15:35 ID:snP6kbXE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
そのへんのランク計算知らなくてとりあえず上げとけるだけ上げとけ思考の人というか
そもそも6段階までっての知らん人もいるだろうひ
 ▼ 22 ンキー@あついいわ 19/09/05 17:18:43 ID:nb9cgR0w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
ごめん、すてみしようとしてタップミスしてキズナを要求したことある……。
 ▼ 23 トモシ@バコウのみ 19/09/05 17:19:20 ID:snP6kbXE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
急所は3段階だわスレタイとごっちゃになった
 ▼ 24 リッパー@ひかりごけ 19/09/05 17:22:09 ID:mqzM62nk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一番ムカつくのは弱いくせに自己バフしか使わない人だ
他のは下手なんだなとおもえるけど頭空っぽプレイングは見ててイラつく
 ▼ 25 カチュウ@グラスメモリ 19/09/05 17:23:09 ID:QC4ck34E [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン勢なら能力ランクの倍率計算は把握できる
未プレイ勢は能力ランクの計算わからない人多いと思う
 ▼ 26 クリュー@ふたのカセキ 19/09/05 17:29:45 ID:T.YQZbxA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもポケマスのダメージ計算における能力ランクの補正ってちょっと本編と違うんだよな
1.5倍→2倍→2.5倍……みたいな50%均一じゃなくて6段階目まで上げた方が急にダメージ伸びる感じ
 ▼ 27 ガスピアー@いしょうトランク 19/09/05 17:33:12 ID:QC4ck34E [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
ポケマスの計算は謎が深まりますね...
 ▼ 28 ナフィ@ファイヤーメモリ 19/09/05 17:39:34 ID:vK0Q8oxA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こらえる無しオーダイル
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