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ポケモン

ポケモンはきちんと負けイベントを入れるべき

 ▼ 1 ガチルタリス@ポロックケース 20/02/03 16:09:30 ID:6p7YMLVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
圧倒的力を見せつけられた相手に終盤でリベンジする快感
 ▼ 41 ェリム@アイテムコール 20/02/04 00:21:35 ID:1gX24Pj. NGネーム登録 NGID登録 報告
入れるとしたら序盤なんだけど、何が何だかよくわからないうちに強制的に負けさせられてもなんかなーってなる
 ▼ 42 ーシャン@じゅうでんち 20/02/04 00:23:13 ID:UloY22bc [1/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
そりゃ勝てるわけないやろ…て感じやなぁ、、ダンデも大人げないし
 ▼ 43 クロズマ@ぎんのはっぱ 20/02/04 00:23:42 ID:zTng/BD2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
物語のクライマックスでリベンジはゲームとして面白いだろ
 ▼ 44 ッコアラ@かくれポン 20/02/04 00:24:55 ID:UloY22bc [2/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
ごめん、ゲームとしてってのはゲーム性のことね。それはゲーム性が面白いんじゃなくてシナリオが面白い。
 ▼ 45 レズン@くろいビードロ 20/02/04 00:27:16 ID:al7UHHIM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
シナリオだってゲームの一部だし特にRPGはシナリオが一番大事だろ
 ▼ 46 ョロモ@あさせのかいがら 20/02/04 00:33:46 ID:UloY22bc [3/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
いやそうなんだけどさっきも言ったように相性悪いし、アニメや映画あるのにアニメでやる意味あるのかなって。
 ▼ 47 バニア@ありふれたいし 20/02/04 00:34:17 ID:UloY22bc [4/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
二つ目のアニメ→ゲーム
 ▼ 48 トライク@ふといながねぎ 20/02/04 00:39:58 ID:9vSIBLak NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
別に相性悪くないしメディアミックスのために原作を犠牲にするいわれはない
 ▼ 49 マゾウ@そうこのカギ 20/02/04 00:42:32 ID:UloY22bc [5/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
上のやつ見た?なんで悪くないと思うの?他にやるべきイベントや労力のかけ方があるんじゃないの?ってこと本編とクオリティさげろなんて想ってないよ
 ▼ 50 オタチ@せっかちミント 20/02/04 00:57:16 ID:ZTJcUApA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
敵の強大さを見せつけ物語に起伏を与えるための演出として負けイベントは漫画でもゲームでもよくあるわけだがそれ以上の方法があるならお前が提示しろ
 ▼ 51 チャブル@カゴのみ 20/02/04 01:01:32 ID:UloY22bc [6/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
えぇ、、
一応答えると敵の強大さなんてこっちが新米の時点で当たり前だからやる意味ないやろー。ダンデみたいに何年無敗とかマスタードみたくチャンピオンやってたとかザシザマみたいに攻撃通らないで十分。
 ▼ 52 トム@シルバーコロン 20/02/04 01:11:26 ID:tos.G9Qc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
なんでこいつは序盤にしか負けイベントを入れられないと思ってるんだろうかね
 ▼ 53 ゲピー@しんちょうミント 20/02/04 01:15:47 ID:UloY22bc [7/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
もし後半に入れるとしたら上でいってるように相性悪くなるから。あとポケモンは短期間で主人公がチャンピオンになるのがすげーってゲームだから殆どの時点で新米だからよっぽど後半に入れなきゃそりゃ勝てんやろになる。
 ▼ 54 ォッコ@バンギラスナイト 20/02/04 01:26:25 ID:uOXAwl8k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンコロシアムとかいうレベル50のピカチュウがレベル30代のカポエラー(ダーク)に負けるイベントがあるゲームがありましてね
あんな感じで自分じゃなく他のキャラが戦闘画面で負けるのを描写するのはアリだと思う
 ▼ 55 クバード@バクーダナイト 20/02/04 01:29:23 ID:sAPgISrk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
短期間で強くなった天才が圧倒的強さを見せつけられて世界の広さを知るとか素晴らしいと思うね
 ▼ 56 ラスル@2ごうしつのカギ 20/02/04 01:30:12 ID:2qxA/0Wc NGネーム登録 NGID登録 報告
FF13-2だと負けることで通常ストーリーが進み、周回プレイで挑んでその負けイベに勝つと裏ムービー見れるってのがあったな
 ▼ 57 スモッグ@メガストーン 20/02/04 01:30:47 ID:hl8kdotQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ムゲンダイナ第二形態は途中まで実質負けイベでは??
 ▼ 58 メハダー@やまぶきのミツ 20/02/04 01:34:35 ID:aT2UQlqs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
必要性が全くない
 ▼ 59 ャモメ@グラシデアのはな 20/02/04 01:50:09 ID:UloY22bc [8/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
それやるとしたらクリア後なんだよなぁ
 ▼ 60 ギアル@ポロックケース 20/02/04 01:54:28 ID:DnGU6vHY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かに勝ちだけだからなんかね


かといって負けたらキレるでしょw
 ▼ 61 ッチムシ@ラッキーパンチ 20/02/04 01:57:19 ID:UloY22bc [9/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
そうなんだよ、六匹かけてちゃんとやったのになんだよこの茶番とか絶対言われる。さっき言われてた最後の一匹だけ強いやつとかめちゃめちゃに叩かれそう。
 ▼ 62 ンバス@イトケのみ 20/02/04 02:00:21 ID:DnGU6vHY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だから負けたら負けたなりのイベント進行がある方がいいと思う。
ポケットモンスターピカチュウは勝敗数でライバルのブイの進化先変わったって聞くし、
1世代自体初戦だけ負けても目の前が真っ暗にはならなかったから出来るでしょそういうの。
 ▼ 63 ディバ@コンペボール 20/02/04 02:03:34 ID:UloY22bc [10/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
それは良いね。難易度も楽勝で勝てたらめっちゃレベル上がるとかで合わせたらどうだろうか。
 ▼ 64 コリータ@ほのおのジュエル 20/02/04 02:10:51 ID:SZyAc.0c NGネーム登録 NGID登録 報告
負けイベントのロマンがわからないゆとりばっか
 ▼ 65 ルトス@ブレイズカセット 20/02/04 07:12:46 ID:cXxY9Mvk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
ロマンはわかるけど問題は相手
せめて悪役か伝説みたいな普通なら太刀打ちできなそうなのでないと
ジムリーダーや四天王とかじゃ強い以前に単に大人げなく見えるけど
 ▼ 66 ーフィア@こないれ 20/02/04 07:49:35 ID:P3XsObqQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
いや場合によるでしょ
一部叩かれてもしょうがないのもあるの確かだけど
 ▼ 67 ドゼルガ@アイテムドロップ 20/02/04 08:11:55 ID:EylkK1Hg NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュプトル「俺を見習え」
 ▼ 68 ガプテラ@どくけしのみ 20/02/04 09:08:01 ID:Qtl2pUNI NGネーム登録 NGID登録 報告
伝説のポケモン(ほしぐも系)と友達な主人公→突然悪の組織が出てくる→手持ちは伝説のポケモン(Lv5)のみでのバトル→当然負ける→伝説のポケモンを連れていかれる→救うために冒険を始める(御三家はこの後もらう)

ここまで考えたけどこれポケモンでやるストーリーじゃねえな?
 ▼ 69 リゴン2@レッドカード 20/02/04 09:28:43 ID:fVlAM0AE NGネーム登録 NGID登録 報告
えっ!?ウルトラネクロズマって倒せるんですか!?
 ▼ 70 ガバシャーモ@ぼうけんノート 20/02/04 10:25:36 ID:GeTQ0mRo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケコロのストーリーモードに負けイベントあったな。
主人公より先に来た別トレーナー視点という形で解決してた。
 ▼ 71 ーナンス@とくせいカプセル 20/02/04 14:01:53 ID:UloY22bc [11/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
ゆとりじゃないのにここにいる方がやばくないか?何歳なの?
 ▼ 72 ルバット@ジャポのみ 20/02/04 14:48:01 ID:h.Q2w1MI NGネーム登録 NGID登録 報告
別にいらないけどあえて言うなら冒頭のザシザマみたいな奴か1ターン目で全員殺すような奴にしてくれ
中途半端だとアイテム使っちゃったり無駄に時間使わされたりして腹立つから
 ▼ 73 ロボーシ@かるいし 20/02/04 14:51:38 ID:QZFMb9FA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあそういうイベントが無いと
敵って基本口だけの雑魚になってしまう可能性もあるからな
 ▼ 74 アルヒー@おまもりこばん 20/02/04 14:56:38 ID:SzWEqP96 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
負けイベントって言うかライバルやジムリーダーに負けたら目の前真っ暗ポケセン直行じゃなくてなんか相手の台詞や演出が欲しい
 ▼ 75 ジッチュ@キーのみ 20/02/04 15:11:15 ID:7o/.Oz.A NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ライバルは負けても問題なく進むでもいいかもしれない
ホップに関しては勝てないのがキャラ付けになってるから今のままでいいかもしれないけど
 ▼ 76 タドガス@ダートじてんしゃ 20/02/04 15:49:09 ID:j5522D7U NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾一番最初のザシアンザマゼンタ戦は実質負けイベやん
 ▼ 77 ブソル@からぶりほけん 20/03/02 23:54:42 ID:xvF.KPh6 NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 78 ルマイン@いましめのツボ 20/03/02 23:56:22 ID:rfdQwYG. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絶対負けるはそりゃ無理だけど、普通にやってたら負ける程度のは欲しい
 ▼ 79 ガハガネール@しんちょうミント 20/03/03 00:04:52 ID:p4OMfVOY NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケのサトシ対ダンデみたいなのはゲームにもあっていいと思った
序盤でチャンピオンと戦う展開
 ▼ 80 ーランス@ポイズンメモリ 20/03/03 00:20:40 ID:HTUcC0HQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームの一番最後の戦闘で今まで楽勝だったライバルに
徹底的にボコられて大惨敗して引退してゲームエンド

クリア後は元主人公の子供という役柄になって
まったく同じストーリーになってリーグにいくと
やっぱりライバルの息子にボコられてゲームエンド
イカ繰り返し

そんなポケモンがあってもいいかもしれない
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