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ポケモン

友達「レート上位に行きたいならドイヒトデがいいよ〜」 僕「あっ…(いや、まだ2アウトってとこか? 」

 ▼ 1 ルガルド@べにいろのたま 21/03/01 16:31:29 ID:z7iQlmUQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
友達「これも育てよう!」ナットレイ、ラッキー、ヌオー

僕「スリーアウト」ガタッ

友達「えっ!どこいくの!?」


身近なところに潜んでるもんだな
 ▼ 2 ュゴン@ゆれないおまもり 21/03/01 16:32:36 ID:yFo24VnQ NGネーム登録 NGID登録 報告
受けループ薦めるのはアカンわ
絶対陰キャラ
 ▼ 3 ュゴン@ポイズンメモリ 21/03/01 16:32:39 ID:1jZwIAao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アウトはお前だよ
 ▼ 4 トベター@ほしのすな 21/03/01 16:32:43 ID:hGi2/H3g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナットレイって受けルに入ってるイメージあんまないけど
 ▼ 5 d艫@!◆fkZb9NL0uo 21/03/01 16:32:58 ID:fOQU2WEE NGネーム登録 NGID登録 報告
ドイヒー😭
 ▼ 6 ラッキー@ウイのみ 21/03/01 16:33:09 ID:TGDglgwk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドイヒトデwww
 ▼ 7 サナン@きんのズリのみ 21/03/01 16:33:21 ID:7dAwPcJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドイヒトデ
ゲームセット定期
 ▼ 8 チリス@ラッカのみ 21/03/01 16:33:42 ID:diRE.aNo NGネーム登録 NGID登録 報告
土井ヒトデ
 ▼ 9 ンド@こだいのツボ 21/03/01 16:35:54 ID:Bx..E6Us [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
普通にエスバゴリラ使わせろよ
 ▼ 10 ガジュペッタ@かたいいし 21/03/01 16:37:44 ID:/jpcdGKE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドイヒトデってだれだよ
 ▼ 11 ルトス@ポイントアップ 21/03/01 16:40:43 ID:MUTAAJ7M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チェンジしろよ
 ▼ 12 ンジャラ@ながながこやし 21/03/01 16:40:49 ID:Hu9E.RaM NGネーム登録 NGID登録 報告
他3体がナットイレ、ラキッー、ヌーオ辺りになってたら完璧だった
 ▼ 13 ォッシュロトム@じしゃく 21/03/01 16:42:23 ID:kCLQQW.c NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
いきなり知り合いが「スリーアウト」とか言いながら急に逃げ出したら誰が聞いても(なんやこいつ)としかならん
 ▼ 14 マカジ@ズアのみ 21/03/01 17:00:15 ID:/Bl6nzTI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナットレイは置いといて受けループは使ってる奴がたまたまキモいだけで戦術としては立派なんだよなぁ


あれで上位目指すなら相当な努力が必要
 ▼ 15 ンシグラードン@まがったスプーン 21/03/01 17:01:12 ID:S7b.BLGc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループ使いキモいっていわないで😭
 ▼ 16 ブリム@あさせのしお 21/03/01 17:02:27 ID:p8/E1qlg NGネーム登録 NGID登録 報告
初心者が受けル使っても勝てないだろ
 ▼ 17 ンダー@ヒールボール 21/03/01 17:03:30 ID:yndEJDX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うまい受けル使いは大体ちゃんとこっち積ませてくるから関心するけど
弱い受けル使いは詰んでもTOD優位でもないのにただただ時間引き伸ばしてくるからやってて辛いわ
 ▼ 18 ジスチル@ひみつのカギ 21/03/01 17:05:05 ID:O3ZYcvtQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・「陰キャ」

意味がわからない。陰キャとは陰湿な性格のことだが攻撃技で殴り合うのと回復しながらちまちま削っていくことになんの違いがあるのか。攻めと守りが存在するゲームの戦術の一方にそんな言い方をするのはおかしい。

ピ○○○○氏の意見です
 ▼ 19 アームド@ピカチュウZ 21/03/01 17:09:31 ID:Q7S6Mc8g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際レート上位ほど受けポケが多く採用されてるっていう事実はあるからなあ
 ▼ 20 ーリキー@ガルーラナイト 21/03/01 17:12:31 ID:.SJccT8A NGネーム登録 NGID登録 報告
最近2アウトって程でも無いのにこのコピペ使う奴増えたよな
 ▼ 21 リゴン2@デボンボンベ 21/03/01 17:25:04 ID:Bx..E6Us [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
受けルは駄目じゃないけど初心者に薦めるのはちょっと引くわ
 ▼ 22 ーバー@ライブキャスター 21/03/01 19:34:07 ID:.Ha6bAdA NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤドランの方が厄介だな個人的には
 ▼ 23 ーケン@けいけんアメS 21/03/01 19:39:38 ID:Y6R6Edag NGネーム登録 NGID登録 報告
てっきりドヒドイデの名前を間違ってるから2アウトなのかと思った
 ▼ 24 リゴン2@デルダマ 21/03/01 20:59:51 ID:YtdM5JOo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループが陰キャ戦術かどうかおいといて、きゅあっとピタゴラスはクズだよな
受けルーパーの良心はいないのか
 ▼ 25 ガギャラドス@さらさらいわ 21/03/01 21:01:04 ID:owogFDFk NGネーム登録 NGID登録 報告
土井海星
 ▼ 26 ガイドス@ハスボーじょうろ 21/03/01 21:01:41 ID:S7b.BLGc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おれは雑魚受けループ使いだけど良心だよ🤗>>24
 ▼ 27 ルッグ@キノコパック 21/03/01 21:03:12 ID:dxQA3.PY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けル昔使ってたけど陰キャプレイが楽しくて使ってるとこあった
 ▼ 28 凍チャーハン◆7Zokkx29r. 21/03/01 21:04:32 ID:bcqQ3Z8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループは性格に合わないです
時間無駄に長いバトル嫌いなので
 ▼ 29 ーマンダ@シルバースプレー 21/03/01 21:06:07 ID:xWRA3OVM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
わかる
追加効果急所で崩れても文句言えないし勝つにしても時間かかるせいで1敗の重みがエグいから使える人は尊敬する
 ▼ 30 テラ@ツメのカセキ 21/03/01 21:08:38 ID:1RW..oFI [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
なんでその場でつのドリル撃って仕留めておかなかったの?
お前はレートに一人の受けルーパーを放ったんだよ?
 ▼ 31 ロアーク@メガブレス 21/03/01 21:09:40 ID:vOsYO34. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループは安定行動の重要さと読みのスキルがメキメキ上がるから
マジでお勧めする
 ▼ 32 ンブオー@アイテムドロップ 21/03/01 21:10:59 ID:6ZNg1XGQ NGネーム登録 NGID登録 報告
受けるはムズそうで使ったことない
対面で動かすほうが楽なんや
 ▼ 33 シヘンジン@ゴツゴツメット 21/03/01 21:11:45 ID:1RW..oFI [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
受け寄りのパーティ使ってるけど急所で崩れたりしてハイクソ―ってなる事も多い一方で回復って言うリスクの低い行動の連打だけで相手詰ませる事ができて楽だったり勝利ルート描きやすかったりするから悪くないよ
二桁チャレンジの時カバルドンでゴリランダー相手に怠ける連打してた時は正直泣きそうだったけど
 ▼ 34 ューラ@はねのカセキ 21/03/01 21:13:58 ID:1RW..oFI [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
次のループを見据えて行動する事になるから詰ませとか詰みとか負け筋とか勝ち筋に敏感になるよね

>>32
対面って技なり読みなり外した時のリカバリできないのが怖いわ
まあ受けルも対面構築の圧倒的な攻撃性能が苦手だったりはするけど
 ▼ 35 クロッグ@おおきなマラサダ 21/03/01 21:16:03 ID:1RW..oFI [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面系は常時火力が出るからぶっ壊して強引に勝ちをもぎ取るが大きい
受けルは丈夫で回復持ちが多いからリカバリー能力が高くて勝ち筋を維持しやすい
 ▼ 36 ラパルト@いでんしのくさび 21/03/01 21:17:55 ID:O3ZYcvtQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
20分のTODで負けて時間がかかると思っている人は詰みが見えているか?15分で負け見えてないか?降参しないで続けていないか考えて欲しい。逆にTODで勝って時間がかかると言っている人は自分が時間のかかるようなポケモンをパーティに入れているからじゃないのか。

そもそも受け側も負け確が見えたらすぐ降参する。ではどんな時にTODになるかというと相手が負け確遅延で20分経つ時と20分経つまで勝敗がわからない時である。例えば初手霧ドヒドvs残飯身代わり瞑想ニンフィアである。これでお互いのHPが満タンで終わった時3体の合計で試合が決まるわけだが20分経つまでわからない。20分ポチポチして負け、これが本当に馬鹿げている。なんだこのゲーム。

>>32
はじめのエスバの処理ルートのように一手読み間違えたら即負けのような行動を通して勝つと負けた側は受けル使いは天才なんじゃないかと錯覚するかもしれない。これにはお互いの認識の違いから生まれる。両刀エースバーン使いはたまにしかドヒドイデと戦わないかもしれないがドヒドイデ側はエスバと戦いまくっている。その経験則に基づいて対戦相手の心理を考えて行動を決めているから神みたいな行動がとれる。練習すれば誰でもできようになる。

ピ○○○○氏のご意見です
 ▼ 37 ニゴーン@きんのズリのみ 21/03/01 21:20:25 ID:S7b.BLGc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
受けループのたのしさをもっとしってほしい!だからみんなつかってほしい!とおもうけど受けミラーとかいう世界一おもんない時間があるせいですすめたくないとゆう悲しみ
 ▼ 38 マタナ@めざめいし 21/03/01 21:32:31 ID:1RW..oFI [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というか多分初心者が受けループ使おうとしてもうまい動きができないくて普通に負ける上に運負けもかさむからダメだこりゃてなって投げ出すんだと思う
見た目だけなら真似できてしまう分どうやったら強く戦えるのか掴めない
前シーズン山ほどいたドヒドブルルのコピー構築使い大体強くなかったし
まあどんな構築でもそういう所はあるんだけど
 ▼ 39 イコウ@ミストシード 21/03/01 21:34:24 ID:1RW..oFI [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
後大体どんなトレーナーでも大なり小なり自分流の受けループ対策は持ってるし初心者はそういうのに普通に蹴散らされちゃうのもありそう
受けループ使う側は半端な受けループ対策程度通しちゃいけないっていうか完封出来ないとダメなんだけど慣れてなければ多分通る
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