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ポケモン

TOD制って制限時間じゃなくて制限ターン数にできないの?

 ▼ 1 ゲンダイナ@おおきなマラサダ 21/06/21 09:54:06 ID:N676WqMI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間制限にするからエフェクトを使って時間を消費するみたいな勝負と関係ない戦法が罷り通ってるのでは?
 ▼ 2 ロッパフ@ぎんいろのはね 21/06/21 10:11:15 ID:uz6kCJSQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リアルの時間の消費が問題なんだぞ
 ▼ 3 ットロトム@ラティアスナイト 21/06/21 10:13:17 ID:pMAYNL/g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
pp切れにリスクをつけづらくなるからダメ
そんなにあることじゃないけど一応システムとしてあるものだしね
 ▼ 4 ントル@きれいなぬけがら 21/06/21 10:19:57 ID:BfvsQUv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
時間の制限がないなら寝る直前のバトルはマッチングしたまま放置して寝るわ
 ▼ 5 イケンキ@ハーバーメール 21/06/21 10:36:38 ID:rffYExSs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもTODがある理由を考えると、時間制限にするのが妥当じゃないか?
 ▼ 6 キタンザン@オーキドのてがみ 21/06/21 10:52:45 ID:C8Vw0.c6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エフェクトが長いことも技の性能のうちという考え方もある
 ▼ 7 ッキング@リザードナイトY 21/06/21 10:55:36 ID:J4R.mdLk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
制限時間と制限ターンを両立するのはどうよ
 ▼ 8 クシオ@しずくプレート 21/06/21 10:57:15 ID:JFKgSbj2 NGネーム登録 NGID登録 報告
1ターンの選択時間は15秒にするべき
 ▼ 9 ンメン@ハバンのみ 21/06/21 10:58:51 ID:/lSIhb3c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
これ
どっちもになりゃメンドーはなくなる
公式がシングル捨てることもなくなる
 ▼ 10 ロッパフ@トレジャーメール 21/06/21 11:01:16 ID:Je5UsAGs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン終わりのダメージ、回復はもっと短縮させようや
 ▼ 11 ベノム@おおきなキノコ 21/06/21 11:03:32 ID:C8Vw0.c6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみに制限ターン制にした時指定ターン過ぎたら何で勝敗が決まるの?
時間と同じで数的有利取ったほうが勝つなら時間だろうとターンだろうと判定勝ちに逃げ切ろうとするのは容易に想像できるけど
 ▼ 12 アームド@ひのたまプレート 21/06/21 11:18:22 ID:f1cUYnpg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
選択時間を30秒にすれば良い
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