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ポケモン

役割論理って何?

 ▼ 1 ンナ@トポのみ 21/09/12 20:13:35 ID:zA1k3ZfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ググるのめんどいから教えて
 ▼ 8 ゲピー@そうこのカギ 21/09/12 23:07:03 ID:1RGgrLI2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクル戦であるポケモンにおいて素早さはそれほど重要ではないので切り捨てます

とかいう前提からしておかしい戦法
 ▼ 9 ーロンゲ@こおりなおし 21/09/12 23:09:51 ID:NC0I8nuU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔は釣り出しとか無かったらしいし
 ▼ 10 ボネア@においぶくろ 21/09/12 23:13:22 ID:3.Y.EgNE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ー役割論理ー
・サイクル戦においては素早さは必要ないので基本的に割かない。
・代わりに兎に角、火力と耐久を重視する

負担にならない先制技や変化技は基本的に使わない。とにかく十分な耐久を兼ね備えたポケモンの高火力でサイクルに負担をかけ崩すことを目的とする。


みたいな戦術

剣盾環境は致命的に合っていないが、そもそもそれ以前でも大して強くはなかったと思う。ある種のネタパーティで集団縛りに近い。
 ▼ 11 ロバー@もののけプレート 21/09/12 23:17:40 ID:Pu3UL22g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
縛り縛りいってるけど前期もレート2000でてるじゃん
ちょっと前も出てたし。馬鹿に出来るほどあんたら理解出来てるの?
 ▼ 12 ズレイド@じてんしゃ 21/09/12 23:21:44 ID:3.Y.EgNE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
このスレは役割論理とは何かってスレだから言い争う気はないから、本格的に議論したいなら「お前ら役割論理を縛りプレイ扱いしてるけど」みたいなスレタイで議論スレ建てたら行くよ。

個人的にはガチ戦術(自称)がレート2000で喜ぶのはどうかと思うがな。

レート2000はガチ戦術を自称する層が喜ぶ場所じゃ無いと思う。
 ▼ 13 レシー@きいろビードロ 21/09/12 23:28:41 ID:1.n6OxI6 NGネーム登録 NGID登録 報告
縛りで遊ぶにはまあまあ勝てるし面白い
ダイマックスない今がチャンスや
 ▼ 14 ールナー@6ごうしつのカギ 21/09/12 23:30:25 ID:mQwEF7uE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
心外だなぁ
単純な事実を述べているだけなのに
バカにしているだなんておかしな話だ

何故事実を言ったらバカにしていることになるんだ?

それともまさか
役割論理がメジャー戦法で
ここ最近ランクマTOP10は役論使いしかいない!とでも
言い張るつもりですか??
 ▼ 15 リアドス@はじめてメール 21/09/12 23:33:50 ID:9LKY2MlU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ぺゃっwww半芝はありえないwww
こやつは論者を騙る異教徒ですなwww
とりあえずwikiからコピペしたのを貼りますぞwww
必読する以外ありえないwww

ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww
相手ポケモンに合わせた役割のポケモンを繰り出し、交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、論理上は交代際で受けられないので、交代先に大きな負担を与えることが可能となる論理ですなwww
高火力で押し切る現環境にあった素晴らしい論理ですなwww
性格は火力↑これ以外あり得ないですなwww
HAHCフルアタ鉢巻メガネが基本中の基本ですなwww
二刀流はAC珠これ以外あり得ないですなwww
アイテムが重複する場合はプレートなどから選択ですなwww
技は高火力な技を選択するんですなwww無償降臨を許す補助技一撃技、その他逆鱗大爆発道連れなど役割放棄の1:1交換技は絶対に不採用ですなwww
先制技は交代戦で負担をかけれないのでゴミですなwww
素早さは交代戦では無意味なので無視、当然スカーフも論外ですなwww
役割をもてないポケモンはゴミですなwwwゴウカザルガブリアスなども使えないですなwww
ルールは見せ合いシングル6→3以外ありえないですなwwwダブルや公式や見せ合いなしなどは運ゲーですなwwww

引用元のURLも貼っておきますぞwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/77.html
 ▼ 16 ンリキー@バコウのみ 21/09/12 23:35:14 ID:fv.Yd7x6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
世界三大宗教の1つ
キリスト教
イスラム教
役割論理教
 ▼ 17 ネブー@きかいのぶひん 21/09/12 23:36:09 ID:vfss9euQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
キリスト教outデデンネ教in
 ▼ 18 ードリオ@みどりのかけら 21/09/12 23:37:03 ID:3.Y.EgNE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
そうなのよね

そりゃ本当のガチ勢じゃない限りガチパでもレート2000は難しいし、ガチ強者でもパーティパワーの低めのネタパーティでレート2000ならガチで賞賛していいと思うから、決してレート2000を甘く考えてる訳じゃないのよ

でもガチ戦術を名乗っててレート2000を引き合いに出すのは違くね

派生違いの受けループは最終一位とか居る訳だし、その他の実績も雲泥の差じゃない?
 ▼ 19 リープ@オーロラチケット 21/09/12 23:37:10 ID:RA0UWhI6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理はパーティとしては難易度高くて縛り縛りいわれるのは妥当だと思うけどな。
でも考え方というか実際の理屈としてはふつうにめちゃくちゃ参考になるからちゃんとwiki読んどいて損ないぞ
 ▼ 20 ブト@ハートのウロコ 21/09/12 23:38:30 ID:n1g248WA NGネーム登録 NGID登録 報告
コンセプトはまともなんだけど、環境のインフレ及び逆風、縛りのキツさに悩まされてるんだよね
S調整したり一部に先制技を許可するとかすればちゃんと勝てるパーティになると思うんだけどそれはヤーティでは無いんだよね
 ▼ 21 メタマ@かいふくのくすり 21/09/12 23:39:18 ID:F63YP2P. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確率の計算がおかしいのなんとかすれば多少はマシになるだろ
 ▼ 22 ッキー@フェアリーZ 21/09/13 01:11:21 ID:N.OohzXE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
純正受けループみたいな極端な縛り戦術ってのが一番分かりやすいかな
 ▼ 23 キワラシ@ラッカのみ 21/09/13 01:13:54 ID:ibAQYmWo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理の理念には賛同しかねるがwikiは優秀なので残してほしい
 ▼ 24 ッソン@メガラペルピン 21/09/13 01:17:43 ID:BoKAn6Xo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
S振らないせいで本来役割対象にできる相手から上から縛られたりすんのが見てて面白かった
 ▼ 25 グレー@かなめいし 21/09/13 01:24:29 ID:V6a6xSPA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
宗教って言うくらいなんだから、いちいち煽るのは間違いでしょ
 ▼ 26 Die妖精◆gNmrwLZOyU 21/09/13 01:25:34 ID:5PC2sAf2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤットレイは普通のパーティに組み込んでも普通に強い
 ▼ 27 ャローダ@あおいビードロ 21/09/15 14:54:35 ID:07b.Mzsg NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理は弱いけどポケモンを学びなおす教材としては最適だと思う
 ▼ 28 ノムー@カチャのみ 21/09/15 15:03:54 ID:2e5kwafM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
普通のパーティにいる役割論理仕様のポケモンってヤケモンと呼べるの?
 ▼ 29 リキテル@こううんのおこう 21/09/15 15:04:19 ID:1.DIIdNc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
呼べるが
 ▼ 30 クライ@モモンのみ 21/09/15 15:09:36 ID:CBT6RN5s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
呼べんでしょ
ヤーティに入ってて初めてヤケモン足り得るんであってヤーティに入ってない以上ハチマキ持ってるフルアタのHAナットレイはハチマキ持ってるフルアタのHAナットレイでしかない。
 ▼ 31 ロッパフ@ホズのみ 21/09/15 15:10:35 ID:jPPkdYUQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
環境(というか世代ごとのインフレ)を見て刺さってないのは間違いない
でも役割論理自体はネタ戦法っていうのも勿体ない
物理の教科書の「※ただし摩擦は無いものとする」みたいな感じで、参考にはなるし、状況次第で実用性もありうるけど、現実に当てはまるのは違うみたいな

役割論理を現環境で使えるって考え方(スタンス)はネタかもしれんが
 ▼ 32 ュリネ@あかいウロコ 21/09/15 15:11:34 ID:ADIkjCd6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28 ヤケモン仕様って言うのが丸いんじゃない
 ▼ 33 ティアス@いしょうトランク 21/09/15 15:27:43 ID:TaC.7q.Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理の考え方自体は強い
その仕様で6匹固めたら弱い
サッカーで全員FWみたいなもんって誰かが言ってた
 ▼ 34 シギソウ@キズぐすり 21/09/15 15:29:08 ID:2I1ISkx. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
でも受けループは強いじゃん
 ▼ 35 クケイル@ゴーストメモリ 21/09/15 15:34:34 ID:TaC.7q.Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
なんでだろうな……
対戦に上手く噛み合ってるんじゃない
 ▼ 36 エンジシ@なまいきミント 21/09/15 15:35:48 ID:pkYM.Juo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
摩擦が無いせかい
は普通の戦法での話って感じ

役割論理は摩擦があったりなかったりする
不思議空間での物理学って感じ
机上で思考実験するのは楽しいけど
現実での参考にはならない
 ▼ 37 マンタ@きぼんぐり 21/09/15 15:47:09 ID:CBT6RN5s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
受けループは逆に全員DFかGKみたいなもんだから簡単に崩されないんだわ
 ▼ 38 ケニン@もえぎいろのたま 21/09/15 16:18:10 ID:qMA2CKII NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
全員FWの役割論理は勝てる可能性もあるけどそれ以上に基盤が脆いから負けやすくて、全員DFやGKの受けループはそもそも負けない可能性が高い基盤を作ってるからちょっとした攻めだけで勝てるみたいな感じじゃね?
 ▼ 39 デカバシ@タウンマップ 21/09/15 16:21:24 ID:ZOusuvmI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
全員ロナウド(ブラジル)みたいなもん
 ▼ 40 メックス@はかいのいでんし 21/09/15 16:25:02 ID:q/aw/glw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃は最大の防御、負けなければ問題ないを地で行くスタイル
 ▼ 41 マワル@ナナのみ 21/09/15 16:28:26 ID:8/9cqJFw NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティが全員フォワードとか言ってる人まだいたのか
 ▼ 42 ラルヒヒダルマ@ほかくポケット 21/09/15 16:32:53 ID:ux1UqDMI NGネーム登録 NGID登録 報告
全員FWというより全員で攻めて全員で守るじゃね
 ▼ 43 ッギョ@あかいウロコ 21/09/15 16:35:43 ID:pkYM.Juo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
つまり全員リベロか
 ▼ 44 ルタリス@でんせつのメモ1 21/09/15 17:00:53 ID:IVs2gBv. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただの縛りプレイ
 ▼ 45 マゲロゲ@ダイゴへのてがみ 21/10/05 18:15:07 ID:yFgEggJY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
毎回といっていいほどこの手の論理スレで100回くらい擦られたワード

ヤケモンは強いけどヤーティは弱い
よくまあドヤ顔で飽きずに打ち込むなと
 ▼ 46 ックラー@きりのはこ 21/10/05 18:20:27 ID:ZED2bb72 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
高火力・高耐久のフルアタポケモンでパーティ組んでひたすら交代戦
 ▼ 47 ルガレオ@あおぞらプレート 21/10/05 19:43:10 ID:nxE2JWlE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
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