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ポケモン

ダメージ計算式は変えるべき

 ▼ 1 ラセクト@バックのかんづめ 22/10/07 02:37:39 ID:SIHUWKew NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃とか防御をそのまま乗除するんじゃなくてレジェアルみたいにまず定数部分にこれらを加算した後に乗除した方が種族値格差が減る
ふとうのけんのインチキバフも乗りにくくなるし
 ▼ 2 ライドン@コインケース 22/10/07 03:10:12 ID:J/yc4C8c NGネーム登録 NGID登録 報告
レジェアルは変えただろって言いにきたがちゃんと触れてたわ…
 ▼ 3 ツロイド@ヨロギのみ 22/10/07 03:12:13 ID:xpGU.ZrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃側の攻撃力−防御側の防御力=ダメージ
 ▼ 4 ニリュウ@シャラサブレ 22/10/07 03:15:47 ID:yfrIjnb2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その場合攻撃特攻に努力値を振る理由が薄くなりすぎるし難しいね
努力値のシステム自体を変えればいいんだけどそれで果たして面白くなるのか
 ▼ 5 ガサーナイト@ころころマメ 22/10/09 21:56:35 ID:bUKoVmq. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガラルで攻撃特攻使わない方を無理矢理低くしてインチキしてる奴が増えたからそろそろ見直した方がいいと思うわ
3世代のシステムでステータス周りは何一つ見直されてないのがおかしい
 ▼ 6 コルピ@まひなおし 22/10/09 21:59:50 ID:3M1QynKA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
これ
バフはこのダメージ部分に倍率かける感じに変更で
 ▼ 7 ラックキュレム@うっかりやミント 22/10/09 22:00:53 ID:lmDwX.EA NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージ計算式がいつからずっと同じ仕様なのか知らんけど少なくとも20年は同じステータスシステム使い続けてるのは凄いことだよな
それだけ致命的な欠陥が無く運用出来てたって裏返しでもあるから
 ▼ 8 イケンキ@しつもんメール 22/10/09 22:01:42 ID:XvGoEFAE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
変えなくて良いし全て掛け算で完結するの最高にやりやすいから>>3とかはありえん
 ▼ 9 ロトーガ@まんぷくおこう 22/10/09 22:02:01 ID:JLGcBxpo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
メス犬のせいでその20年運用できてたシステムがぶっ壊された
 ▼ 10 ジスチル@マッハじてんしゃ 22/10/09 22:02:43 ID:JLGcBxpo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まずメス犬のナーフをしろ
コイツのせいで今まで積み上げてきたポケモンがめちゃくちゃだよ
 ▼ 11 クデ@ぐんぐんこやし 22/10/09 22:04:30 ID:3M1QynKA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バフデバフを2/2から4/4にして
1段階アップでは5/4にしかならないようにしよう
技によるバフは全部効果2倍で
 ▼ 12 スモッグ@おきがえトランク 22/10/09 22:08:20 ID:y0UMM5R. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特定の部分の種族値の価値がなくなるからレジェアル式はゴミ
マジであんなクソ仕様にしないでくれ
 ▼ 13 ラマネロ@ロックメモリ 22/10/09 22:11:15 ID:SawoEOg6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数の幅大きすぎんか
バカみたいじゃん
 ▼ 14 ルミル@つながりのヒモ 22/10/09 22:21:28 ID:3M1QynKA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全能力HPと同じステータス計算にするだけで大分種族値格差はなくなる
 ▼ 15 ジドラゴ@ライブドレス 22/10/09 22:24:08 ID:3M1QynKA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HPは他より55も高いからな
性格補正までつけて漸く最低値より少し下程度にしかならない
 ▼ 16 ラッキー@ボーマンダナイト 22/10/09 23:49:11 ID:3M1QynKA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今見たらなんか日本語おかしいな
 ▼ 17 ルペコ@てつのかけら 22/10/09 23:54:15 ID:ssmwvBRo NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃・特攻どっちかに偏らすのが大正義で両刀は無価値っていうのなんとかならんかなって思う
まあこれはシステム全体の計算式変えるんじゃなくて両刀が有利になる技をいくつか追加するだけでいいかもしれんけど
 ▼ 18 スイダイケンキ@タウリン 22/10/09 23:56:48 ID:Darcv/yI NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃と特攻の数値が近い程与えるダメージアップ(最大2倍)

こんな道具でも作ろう
 ▼ 19 ガクチート@りゅうのキバ 22/10/09 23:57:40 ID:3M1QynKA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
防御と特防の差が大きいやつが少な過ぎるのが悪いと思う
ハピナスレベルのを量産しろとまでは言わないが
 ▼ 20 ンファン@クラボのみ 22/10/09 23:58:56 ID:Igx2iUnQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
前にみたモンスターファームってやつのシステムはどうなんだろう
力と守りで防御、賢さと守りで特防って感じだったみたいだけど
 ▼ 21 ナバァ@ガブリアスナイト 22/10/10 00:00:08 ID:u3E2FQSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃/2-防御/4
 ▼ 22 トーボー@TMVパス 22/10/10 00:00:12 ID:.y7.j8Yc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
同感だが、はたしてBBS民に数学の話をしてちゃんと伝わるかが不安だな
 ▼ 23 クジキング@ピーピーリカバー 22/10/10 00:02:34 ID:C1REjkrg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦意図的に避けれるアルセウスと違って現行のRPGシリーズだと戦闘のテンポ悪くなるからなぁ
 ▼ 24 トム@にじのせきばん 22/10/10 00:06:15 ID:dd5sVWmc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステータス依存減らすと今度は威力正義になるぞ
 ▼ 25 ガネール@フェスチケット 22/10/10 00:07:32 ID:ZCBA.PO. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステ変更と技変更どっちが大変なんだろ
 ▼ 26 ウオウ@ころころマメ 22/10/10 00:07:51 ID:PRQUBlls NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アルセウスなんかは技威力正義で攻撃の種族値が半分飾りみたいになってたからそれはそれでうーむ
 ▼ 27 チリス@あかしのおまもり 22/10/10 00:09:50 ID:oUpc/qu. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
圧倒的に技変更だと思う
 ▼ 28 ャヒート@アゴのカセキ 22/10/10 00:12:48 ID:oUpc/qu. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
高威力技は低命中とかステダウンとか反動とかデメリットあるし
まだそっちの方がいい気がする
 ▼ 29 レユータン@ハンサムチケット 22/10/10 00:44:29 ID:G33wSMVw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ワザ威力重視して
威力増加特性以外育てる価値なしにしようず
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