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本編対戦

ダブルのパーティについてアドバイスください

 ▼ 2 ッフロン@ポケじゃらし 23/05/15 00:41:09 ID:SIJwMTt6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ディンルーの地震が使いにくそうだから地団駄の方がいいかも
あとリフストバレル使ったことないからわからんけどイルカマン軸がちょっと辛そう
 ▼ 3 ニスズメ@ときのシズメダマ 23/05/17 10:31:21 ID:OjjMV6Xc NGネーム登録 NGID登録 報告
カイリューかツツミ入れたいな
カイリュー入れるならイーユイかウインディ外すし、ツツミ入れるならディンルー外すかな?
あとバレルのリフストは絶対いらないいかりのこなでいい
 ▼ 4 ッチルドン@チルタリスナイト 23/05/17 13:44:59 ID:B0MEv3ws [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カイリュー入れたいって意見に賛同というか、相手のクリアチャームディンルーが滅茶苦茶重く見える

テツノツツミも辛い気がしてきたな

下三体がサポートに寄りすぎというか、アタッカーが耐久貧弱気味なのにS操作がいないのも先制技があまりないのも気になるな

同速ゲーでイタズラされかねない
 ▼ 5 ラブ@バトルサーチャー 23/05/17 13:47:34 ID:B0MEv3ws [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それとヘイラッシャの処理が遅いのもあるかな
鬼火とか威嚇あるけど、鈍感ラッシャとか炎テラスとか、バレル1色の草とかジャンケンゲーになりかねない

立ち回りと基本選出教えてくれ
プレイスタイルがわからないと変えようがない
 ▼ 6 コロモリ@きいろのバンダナ 23/05/17 17:12:37 ID:9SusMaZA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
まずバレルのリフストは
・テツノツツミを確1
・イルカマンに強く出れる
・H244イダイナキバを高乱数
・意表をつける
が主な採用理由です

怒りの粉については、個人的に使いづらいと思ったので外しました
 ▼ 7 ーナノ@こだいのおまもり 23/05/17 17:14:56 ID:9SusMaZA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
次に相手のディンルー,ヘイラッシャについてですが、恥ずかしながら今までディンルーのじわれで解決してきました
 ▼ 8 プ・コケコ@ホノオZ 23/05/17 17:22:44 ID:9SusMaZA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
選出については、
ウインディモロバレルディンルー + a
で出すことが多いです


初手出しは
ウインディディンルーが1番多いです。

また、相手のパーティにツツミがいた場合はウインディとモロバレルを出し、バレルはリフスト,ウインディはディンルーと交代しています。

イッカコノヨ構築の場合はハバカミイーユイを出し、ハバカミはまもる,イーユイはオバヒでイッカネズミを倒すという立ち回りをしています。
最悪イーユイがドレパンをされてもいいと考えて選択してます。
 ▼ 9 ムッソ@とくせいガード 23/05/17 17:39:21 ID:y.j6qGXA NGネーム登録 NGID登録 報告
・テツノツツミを確1←モロバレルがツツミ対面で動ける前提なら胞子でいい

・イルカマンに強く出れる←胞子or怒りの粉でイルカのヘイトを買うのがバレルの役割

・H244イダイナキバを高乱数←ツツミ同様、キバ対面で動ける前提なら胞子でいい

・意表をつける←これは採用理由にしたらダメ。特にバレルみたいな元からパワーのあるポケモンで意表をついても意表をつくためにパワーを落としてるから元が取れない。どうしても意表付きたいならアラブルタケのがマシ


怒りの粉については、個人的に使いづらいと思ったので外しました←これはモロバレルを何回も使って慣れるしかない。カミの持ち物を拘りメガネに変えてバレルと後発から並べてみると強さが実感しやすいかも。

例えばだけど、相手がウインディやディンルー、パオジアンなんか使ってるときにバレルに水テラス切って怒りの粉でヘイト買いつつカミの火力を押し付けたりするとだいぶ強く動けるよ。
ただバレルにテラス切ると相手のバレルが重くなるから注意が必要
 ▼ 10 ビエ@アメタマのミツ 23/05/17 20:40:20 ID:B0MEv3ws [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもイダイナキバってHに振るもんなん?
自身完全1人でやってるからかもしれんけど、耐久に振るならDかそもそもチョッキじゃないのか?

リフストだったりオバヒだったり、解決案が命中不安でしかないの気になるな

まぁ意表をつくのは構わんが、意表をつかれやすいというか、流行りへのメタ立ち回り考えてて、運ゲー負けそうな印象はうける

マスター上位では勝率7割はいけても9割は
 ▼ 11 ョロネコ@こだいのどうか 23/05/17 20:41:57 ID:B0MEv3ws [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめん、途中送信
9割は難しいかな
レートの目標は知らないけども

詳しくは言えないけど、私が使ってるスタンパに対しては凄く相性悪い

結局は処理速度の遅さなのかな
 ▼ 12 レディア@はかせのふくめん 23/05/17 21:31:43 ID:9SusMaZA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(意表をつけるはこじつけだから気にしないでくれぇ)
 ▼ 13 ガロコ@いきいきイナホ 23/05/17 22:41:13 ID:NR5s.u92 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
意表云々はさておき、どこまで目指すかだよ
最終2桁とか目指すのなら処理加速はしたほうがいいだろうし

あと粉つかわないならバレルやめた方がいいとは思うわ
イカサマダイスタケはオススメだけど……負け試合とかきついと思ったやつとかないのかな
 ▼ 14 オヅム@イシヘンジンのいわ 23/05/18 08:16:00 ID:T6iAqLQc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
そうだね
イッチがどこ目指してるのかとかどういったパーティ使いたいとかもうちょいあるとアドバイスしやすい
ただ強いパーティを組みたいのか好きなポケモンや軸で勝ちたいのかわからんからね
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