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ポケモン

SVって見てくれだけのオープンワールドで誤魔化されてるけど実際は顧客が求めている「冒険感」から最も程遠い作品じゃないか?

 ▼ 1 ーケオス@しずくプレート 23/10/10 00:04:14 ID:VkLQAGmE NGネーム登録 NGID登録 報告
特に理由もなく旅に出て成り行きでジムを巡って悪党を潰してチャンピオンになるってのが本来のポケモンじゃん?
それを宝探しだのカシオペアだの何だので目的化されると一気に冒険感がなくなるんだよな
 ▼ 22 ッキー@りゅうのキバ 23/10/10 22:51:47 ID:LhzU3L/6 [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
エルデンとかゼルダやった方がいいぞ
大体目立つところはいけるし行けないとこあっても他の目立つところに基本いける
ポケモンは他の目立つものがほとんどない
街かコピペの塔(笑)くらいしかない
 ▼ 23 ガラグラージ@メガイカリ 23/10/10 22:57:07 ID:LhzU3L/6 [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えばエルデンなら封牢やレガシー、黄金樹(ミニ)がそこらへんにあって基本どのタイミングでもいけるからそれ目指すし目指して旨みある
ティアキンで言えばワッカはいけないがハイラル城にも空島にも四神殿にも祠にも龍の上にもいつでもいける
もちろんダンジョン系はジムと同じ扱いと言われてもしょうがないがそのジムは基本ビルで手抜きだし街の中にあるのが基本で目指す場所が少なくなっている

極めつけにはコレクレーとなんかアイテムしか置いてない塔
これが致命的
 ▼ 25 サイドン@ゴールドコロン 23/10/10 23:15:00 ID:LhzU3L/6 [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
ティアキンのプレイ時間俺の半分以下だな
 ▼ 26 コリータ@ながねぎ 23/10/10 23:15:37 ID:LhzU3L/6 [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
後ルーンファクトリー5に飽きるんじゃない😡
 ▼ 27 ンテール@ふるさとマフィン 23/10/10 23:24:18 ID:nSn2CaD. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
負け惜しみ草
 ▼ 28 オノラゴン@ヒメグマのツメ 23/10/10 23:24:29 ID:20kgI.QA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ティアキンは正直途中で飽きたわ
ブレワイは200時間くらいやれたしブレワイのが好き

エルデンは地下に行ったとき天上に星が見えた時は最高にワクワクしたけどぶっちゃけそれがピークだったわ
途中から雑に複数用意しただけのボスが酷すぎ
まぁそれでも最後まで飽きずに出来たし良いゲームだったな
コピペ水増し感も酷かったけど

ルンファ5は…キャラデザは好きだよ
 ▼ 29 スイクレベース@こだいのおうかん 23/10/10 23:24:39 ID:.uxgpz/s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず当たったらエンカウントすんのやめろ。馬鹿なのか?
 ▼ 31 イアント@しずめだま 23/10/10 23:28:54 ID:LhzU3L/6 [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
アンチ乙コピペしてないエルデの獣が一番クソだから
やっぱ2人ちゃんがクソだからコピペもクソ
 ▼ 32 ーバーン@はがねのジュエル 23/10/10 23:30:55 ID:rk7UWviI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
CSの紙芝居でゲーム語るってマジ???
 ▼ 33 ローラディグダ@あらしのせきばん 23/10/10 23:50:59 ID:nbPMhFYM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エリアゼロは滅茶苦茶冒険感あったけどな
 ▼ 34 ドシシ@ヨーギラスのツメ 23/10/10 23:51:51 ID:lsskCS3I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
技術が進歩するにつれてむしろどんどんハリボテになってるの草
 ▼ 35 リュウズ@だいしらたま 23/10/10 23:52:19 ID:LhzU3L/6 [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
エリアゼロとペパーしかないゲームまである
 ▼ 36 クリュー@マクノシタのあせ 23/10/10 23:53:02 ID:ZfiUIPsw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
今思えばSMから酷くなる一方か
 ▼ 37 ラルフリーザー@ホノオZ 23/10/10 23:55:53 ID:H.2A1M5U NGネーム登録 NGID登録 報告
脇道に逸れるとスカスカなエリア多いのも大きいだろうけど
地形無視するライドンと戦わなくていいモブトレーナーのせいもありそう
序盤とエリアゼロは冒険感あったあたりでそう感じた
 ▼ 38 エルコ@シガロコのつち 23/10/10 23:56:06 ID:RDGwdIXc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大人しく蓋しておけば良かったのに
 ▼ 39 ュナイパー@スリープのけ 23/10/10 23:58:10 ID:MDHoscSQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾もそうだけど攻略してて楽しいダンジョンが殆どないのが致命的過ぎる
何もないだだっ広い荒野を散策させてこれが冒険感だあああああ!とか言われても誤魔化しにしか見えない
 ▼ 40 ャデス@Zパワーリング 23/10/10 23:59:30 ID:zKOQtBgU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんなのを求めてるのはルビサファおじさんだけだ
 ▼ 41 ゾノクサ@コンパンのキバ 23/10/11 00:00:06 ID:0Ot2x1B2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドはすぐに飽きちゃう
 ▼ 42 ガバンギラス@リザードナイトX 23/10/11 00:00:39 ID:.di6Ebgk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
ダイパの冒険感すごかった
 ▼ 43 スマス@ヤドンのツメ 23/10/11 00:01:17 ID:Jo/wxC9c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
都合のいい言葉だよな冒険感
 ▼ 44 ーガポン@ヘラクロスのツメ 23/10/11 00:02:39 ID:DDhAv9wc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
雪山に半袖で登ってもへっちゃらなのにグルーシャから注意されても緊張感ないよね
 ▼ 45 ルヤクデ@リオルのけ 23/10/11 00:04:16 ID:2zf6pueE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドゲーの欠点を一番証明してるのがポケモンだよな
結局道中の自由度なんてどうでもよくて町やダンジョンを作り込む方が優先度上だと皆気付いてしまった
 ▼ 46 ルップル@ズピカのねんえき 23/10/11 00:07:18 ID:XZz288C2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ワイはハイダイ倒してそのあと道沿いに無理やりヘイラッシャ倒しちゃったよ。だから崖登りを先に手に入れてバグゲーみたいな進み方したw
それもマリオ64ぽくて好きだけど
 ▼ 47 エルオー@きれいなぬけがら 23/10/11 00:14:39 ID:pXGUcQyw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際SVで一番冒険感あったのがザ・ホームウェイな辺り
自由度と冒険感ってそんなに深く関係してないよね
 ▼ 48 ブラーバ@コオリZ 23/10/11 00:17:04 ID:YbLM43uQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
建造物が全部ハリボテなのが一番ヤバイ
 ▼ 49 ラルデスマス@ものまねハーブ 23/10/11 00:17:42 ID:GWlwrq.s NGネーム登録 NGID登録 報告
子供が特に理由もなく旅に出るっていう導入部は冷静に考えると意味不明だから
理由があること自体はまあ別にいいと思うんだわ
7世代の島巡りにせよ8世代のジムチャレンジにせよシナリオ内の舞台装置が旅の動機付けになってるのは悪くない
 ▼ 50 ロストロトム@エネコのしっぽ 23/10/11 00:18:57 ID:GHTgOQVU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
ハリボテでもキタカミみたいに雰囲気出てるならまだいいわ
テーブルシティみたいにコピペ店舗並べただけってのは酷い
 ▼ 51 モネギ@ダークボール 23/10/11 00:19:00 ID:.di6Ebgk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
それはわかるわ
ただポケモンもらって旅に出るってお約束になれてたから麻痺してるけど
次はなんだろうな
 ▼ 52 ッポ@たいりょくのハネ 23/10/11 00:19:43 ID:.di6Ebgk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
多分キタカミの雰囲気で一本作ってたらマップに関してはウケてたな
それの成功例がレジェンズか
 ▼ 53 ッコウガ@きのみプランター 23/10/11 00:31:28 ID:2zf6pueE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
そもそも冒険感を出す気がないんだろうな大森は
あいつが関わってからポケモンは子供のフィールドワークになってしまった
 ▼ 54 ッチール@ふっかつそう 23/10/11 01:02:48 ID:38t2vlws NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールド作品ほぼやってないから分からんが、「あそこ行ってみようかな!」が全くと言っていいほどなかったな。マップで印ついてるとこ目指してる途中で杭見つけて抜いたりしてもクリア後までなんも教えられないから謎が増えるだけだし。
 ▼ 55 クロッグ@ダートじてんしゃ 23/10/11 01:29:25 ID:lwFQ5KDw NGネーム登録 NGID登録 報告
SVのオープンワールドは僻地っぽい場所に行くと未完成ゲームの未完成エリアに入った時みたいな感じがする
オブジェクトも半端でイベント何もないから
 ▼ 56 クレー@すいせんじょう 23/10/11 01:41:22 ID:bS960cTk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろポケモンがオブジェクトだろ
オープンワールドゲームは次の目的地まで移動数分かかるのがザラで道中退屈になりがちだから
退屈になりづらいようにするため道中色々置くんだが
ポケモンの場合まずそこら辺にポケモンが居て目を引く上に
よくあるオープンワールドより目的地が近いから
道中それほど物置く必要がないだけだよ
 ▼ 57 ャヒート@くろいメガネ 23/10/11 02:03:03 ID:jA/Mi8Yk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全部ミラコラ乗ればいけるから箱庭感があるんだよな
今までみたいに船とか電車とかないから旅感がないのかもしれない
 ▼ 58 ランテス@タマゲタケのほうし 23/10/11 02:08:30 ID:.di6Ebgk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
ポケモンの描写距離短い上にカクカクだったり小さかったりでオブジェクトとして成立してないぞ
そして進めば進むほどエンカウントのシステムめんどすぎて邪魔だなこいつらって気づく
 ▼ 59 ダイナキバ@テラピースひこう 23/10/11 02:09:39 ID:JkhwG0Y. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オブジェクト足るべきポケモンや道具に必要なものはすぐ手に入れられて当然という感覚が根付いてるからオープンワールドとして詰んでる
もうオープンワールドはやめた方がいい
 ▼ 60 メール@おきがえトランク 23/10/11 02:46:11 ID:PHVAxzgM NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険感でやってるだけじゃこの先続かないって気付いたからシナリオに旅の動機付けしてるんだろうな
というか今までは開発力やハードの性能の問題で出来なかっただけでSVみたいなのが本来やりたかったんじゃないか?
 ▼ 61 ンチュラ@クリームチーズ 23/10/11 05:17:56 ID:2FscKJ/w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
中古ゲームかピンサロかな
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