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ポケモン

タイプ不一致テラスタル出来るようにしたのが大失敗の原因だよな

 ▼ 1 イティ@にんじんのタネ 23/10/28 11:40:25 ID:aRf20/TA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手の弱点突いちゃダメってコンセプトを否定してるだろ
 ▼ 2 スカーニャ@ゆきだま 23/10/28 11:41:07 ID:fSeEn5vs NGネーム登録 NGID登録 報告
それ1年以上前から言われてる
 ▼ 3 メパト@あかぼんぐり 23/10/28 11:41:11 ID:d4pYCcKU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
君ダイマの時もおなじこと言ってなかった?
 ▼ 4 メルゴン@ねばねばこやし 23/10/28 11:41:31 ID:Us76hGJ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
元タイプ一致補正を残したことだろ
 ▼ 5 ルミーゼ@ダークボール 23/10/28 11:43:04 ID:eYVgy68o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱点めっちゃ多いなら性能盛りまくっても良いやろw→テラスタルで弱いタイプを克服

これ本当に後先考えてない低能なんだなって実感したわ
 ▼ 6 レンアルマ@メガトンボール 23/10/28 11:43:55 ID:o4SUtjwU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
その癖テラス中は変幻自在でタイプ変えられない、適応力補正入る技が変わってしまうみたいな仕様があるっていう
 ▼ 7 ティオス@ドンメルのようがん 23/10/28 11:45:59 ID:hMGwuJ.Y NGネーム登録 NGID登録 報告
不一致テラスが1番面白いじゃん
 ▼ 8 ガスピアー@ひみつのカギ 23/10/28 11:51:50 ID:2M0QHz8c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラス18タイプ全部可能にしたのが問題
単タイプは元タイプ+2種、複合タイプは元タイプ+1種の3タイプから選択とかなら種族ごとに差別化できるうえに単タイプと複合タイプの格差減らしてびっくりテラスもある程度防げたのに
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