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ポケモン

「“冒険感”とは何なのか?」とよく議論されているが…

 ▼ 1 ガバクーダ@ミクルのみ 23/11/30 18:52:53 ID:IP8M54k. NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険感は冒険感という言葉でしか言い表せなくね?
無理に他の言葉に当てはめる必要はない
 ▼ 6 ロスター@やみのいし 23/11/30 19:03:52 ID:Wg6wuXvQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
立ち寄らなくても物語が進められるような場所を増やしてほしい、と開発スタッフにリクエストしました。
プレイヤーの皆さんには、「こんな場所もあるんだ。こんな場所につながっていたんだ」と、自分とパートナーのポケモンとで冒険感や達成感を感じてほしいです。
また、「ポケモンプラック・ホワイト』よりも、序盤から行動できる範囲が広がっていると思います。「ポケモンブラック・ホワイト」は、とにかく迷わないようにわかりやすくしたいとオーダーされていたので、「〇〇に行きなよ」とルートを誘導してくれる人をたくさん用意したんです。
ですが、本作で同じことをすると、「ポケモンプラック・ホワイト」をプレイした人にはわずらわしさを感じさせてしまうと考えて、なるべくいろいろな場所に行けるようにしました。
 ▼ 7 ルペコ@なぞのかけらS 23/11/30 19:03:52 ID:nVbcGCr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
思い出補正
 ▼ 8 タッコ@すごいカンポーやく 23/11/30 19:05:35 ID:sUSAjHK2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
これだ、これだわ
やっぱクリエイターは文句しか言わないユーザーと違って言語化能力があるな
 ▼ 9 トベター@ダークメモリ 23/11/30 19:22:12 ID:vkYQagXs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
っぱキョウメイよな…という冗談はさて置きこういうインタビュー読むの好き
 ▼ 10 メバッタ@にんじんのタネ 23/11/30 19:24:01 ID:9VAEIm1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
自分が初めてやったシリーズを持ち上げたいが良い点が見当たらないため冒険感という曖昧な概念を持ち出すしかない
 ▼ 11 マコブシ@フィラのみ 23/11/30 19:25:00 ID:X.cEJwU6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
要素の一つとしてはこれだな
 ▼ 12 ンバス@マーマレード 23/11/30 19:25:20 ID:tYZESon. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険も何もちょっと大きめの箱庭だからな
 ▼ 13 ルバット@プロテクター 23/11/30 19:26:06 ID:qieM5D0E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
>>12
今日も元気やねー毎日飽きないのかしら
 ▼ 14 ノプス@たつじんのおび 23/11/30 19:27:41 ID:tYZESon. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
何が?
 ▼ 15 ビシラス@ちからのハチマキ 23/11/30 19:28:20 ID:qieM5D0E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
いや自覚ないならいいわ 気にしないで
 ▼ 16 ダイナキバ@しんちょうミント 23/11/30 19:39:48 ID:TNBATQns NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
冒険感というより探検感と言ったほうがいいかもしれない
 ▼ 17 ーブル@おおきいマラサダ 23/11/30 19:40:02 ID:ogb2edMw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
議論の対象になっているのは
旧作にあって新作にない冒険感の話だろ
 ▼ 18 ャオハ@すごいカンポーやく 23/11/30 19:57:19 ID:klSQ5Gu6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺はエリアゼロみたいな未知の領域に踏み込んだ時がもっとも冒険感あるなっておもうんだけど
 ▼ 19 ングマ@エレベータのキー 23/11/30 19:58:12 ID:/Y/griD6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
これ
手探りであれこれやってたゲームのこと
 ▼ 20 ンタイン@ペッパー 23/11/30 19:59:41 ID:NO2wfLAs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
俺はSVは冒険感めっちゃあった
オージャの湖が最高すぎた
湖の島で俺を見つけてのっしのっしと歩いて近づいてきたカイリュー、一本橋の上にあるかみなりの技マシン、ミライドンとオージャの大滝をウォータースライディングしたこと、ナッペの手に登って見た湖の全景と朝日

あれから1年、何度か周回したけどあの感動を超えることはなかった
なんなら初見のエリアゼロでの冒険より楽しかった
 ▼ 21 ガロコ@みかづきのはね 23/11/30 20:02:06 ID:dW2A2aSc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
>>20
そういう系のワクワク感は個人的にワイルドエリアの方が上やわ
特に逆鱗の湖は初見の時感動した
 ▼ 22 ンニュート@ドリームボール 23/11/30 20:04:23 ID:T33Ytodc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
よくこんなので感動できるね
 ▼ 23 リーヴァ@ロトりぼう 23/11/30 20:04:49 ID:Fouw5Tm. NGネーム登録 NGID登録 報告
1人で冒険してる時がなんかそんな感じするわ
 ▼ 24 ミディグダ@プラスパワー 23/11/30 20:05:39 ID:klSQ5Gu6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
ワイルドエリアはブレワイやゼノブレの劣化コピーにしか感じなかったなあ
エリアゼロはパラドックスポケモンとかいうあまりにも未知すぎる存在とメイドインアビスみたいな雰囲気が最高だった
 ▼ 25 ノムー@ポケモンのおとしもの 23/11/30 20:07:57 ID:NO2wfLAs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>22
>>24
俺もワイルドエリアはそうだったんだけどさ、個人の感想なんだからケチつけるのはどうかと思うよ
 ▼ 26 ククラゲ@がんせきおこう 23/11/30 20:12:58 ID:Jtc2HgH. NGネーム登録 NGID登録 報告
沈没船や流星の滝、木の実畑、深海とか確かに寄らなくて良い場所結構あったな
後は秘密基地とか自転車ギミックがあったり、秘伝技覚えた手持ちやアイテム手に入れることで進めるようになる箇所がどんどん増えてくのはやっぱ楽しかった記憶
 ▼ 27 ブリム@マチスのサイン 23/11/30 20:14:08 ID:jDE6hgV6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エリアゼロは地図が無いからドキドキした
自分が今どこにいるのか分からず、道しるべは先人が残した観測ユニットだけ
このシチュエーション最高だった
 ▼ 28 ルヤクデ@イバンのみ 23/11/30 20:15:47 ID:m.JoRw32 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
めっさ早口で言ってそう
 ▼ 29 リガロン@ゼニガメじょうろ 23/11/30 20:17:25 ID:NO2wfLAs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>28
使ってみたかったんやろなあ
 ▼ 30 ンフィア@ミアレガレット 23/11/30 20:25:48 ID:klSQ5Gu6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
ケチつけたつもりはなくて個人的な感想述べたつもりだった
嫌な気分になったならすまんかった
 ▼ 31 ックル@きんのナナのみ 23/11/30 20:25:50 ID:ZnWw6QoY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
クソ分かる
歴代最高ダンジョンだわ
 ▼ 32 ラルマッギョ@メガペンダント 23/11/30 22:08:04 ID:wtJAABUY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この概念を理解できるのはRSかORAS最後までやった人だけだな
 ▼ 33 リージオ@きんのはっぱ 23/11/30 22:09:56 ID:jRWctzLA NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず海渡りたいじゃん?
 ▼ 34 ィグダ@ライブドレス 23/11/30 22:10:48 ID:K.I2iKJU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
冒険感という言葉の意味は未だに分からないけどORASで大空を飛ぶを初めてやった時は死ぬほど興奮した
 ▼ 35 リーマン@ちからのハチマキ 23/11/30 22:11:21 ID:H2wAIiWE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
滝の奥の小部屋に600族進化前が潜んでる
そらのはしらとかいう一切の言及されない未知のダンジョンに第3伝説がいる

具体的にはこういうのじゃないのか?
冒険感というのは
 ▼ 36 ルタリス@ヤミラミナイト 23/11/30 22:12:22 ID:6YAgU5nM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺の股間はまさに棒剣感(得意技:相手を必ず昇天させる巨漢突撃)に満ち溢れてるぞボロン
 ▼ 37 クライ@ソルト 23/11/30 22:15:48 ID:Ba6USr7k NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 38 ドクイン@こだいのおうかん 23/11/30 22:21:22 ID:U7GkWg7Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
ルビサファには冒険感あるけどORASには無いぞ
 ▼ 39 スラオ@きんのズリのみ 23/11/30 22:22:51 ID:e282.knQ NGネーム登録 NGID登録 報告
もはやルビサファおじさんを皮肉る目的でしか使われなくなった冒険感くん
 ▼ 40 ゼリア@ふるいにっき 23/11/30 22:24:39 ID:sbVI8R6Q NGネーム登録 NGID登録 報告
DPtも冒険感あるけどあんま話題にならないな
雨、雪、霧、沼地、砂漠とフィールドのギミック多い
 ▼ 41 ッシード@どくのジュエル 23/11/30 22:45:17 ID:H4jQWt42 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
あとは火山灰や花畑とかもあるからな
ただbgmや世界観がしっとりしてたり不気味だから冒険って感じが出ない
まぁ別にそれが悪いこととかじゃなく、それはそれでDPの良さ
 ▼ 42 コガラ@ひかりのいし 23/11/30 22:47:06 ID:vkYQagXs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
そのバチュルしまえや
 ▼ 43 ロベルト@こおりのジュエル 23/11/30 22:47:28 ID:FplAyxeE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガキの頃にやったゲームはやたら広く感じるし、見るもの多くに新鮮さを感じる。これが冒険感ではなかろうか。
 ▼ 44 チンウニ@ミュウツナイトX 23/11/30 22:53:06 ID:NRLAJwm6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人によってニュアンスがまちまちすぎるから他の言葉で表す必要があることがよくわかるスレ
 ▼ 45 メバッタ@よごれたハンカチ 23/11/30 22:54:27 ID:wtJAABUY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
俺はORASでも感じたんだよ
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