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本編対戦

対戦で回復技のPPが切れるまで粘られ続けるのは気持ち的にどうなん?

 ▼ 1 プリン@ぼうごパット 24/01/17 13:42:44 ID:yhC.pxs6 NGネーム登録 NGID登録 報告
PPが8もあるのは苦痛か?
 ▼ 2 リランダー@フラベベのかふん 24/01/17 13:45:15 ID:aOREZaJs NGネーム登録 NGID登録 報告
20+ポイントアップに比べればマシ
 ▼ 3 マルス@ベリーアメざいく 24/01/17 13:46:43 ID:l/q.Misw NGネーム登録 NGID登録 報告
時間もppも減って快適だよ
 ▼ 4 ャビー@はがねのジュエル 24/01/17 14:33:18 ID:e6pQtl7c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポリ2使ってる身だけど5でいいな
対戦はポイントアップ反映しなくていい
 ▼ 5 ジロック@コオリZ 24/01/17 14:34:18 ID:COT2hOQ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
16回も使えてた時代があるらしい
 ▼ 6 ンテレオン@ヤヤコマのはね 24/01/17 14:55:16 ID:JU3EcSJw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
回復タイミング読んで違うことしてみたり回数カウントして突破するタイミング測ったりでそこそこ楽しい
 ▼ 7 ザード@ジュナイパーZ 24/01/17 15:08:47 ID:nVJQQPfE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久パ好きで使ってて思うのは将棋みたいに各々に時間配分にしてほしいわ、確実に勝てるのに時間差で何度負けた事か・・
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